战地2单人地图制作教程2
现在我们可以用地图编辑器来浏览地图了,环顾一下地图四周你可以看到Capture Points控 制点,Vehicles and Spawn points重生点,规划一下你的目标是使用现存的Capture Points或者 使用新的Capture Points?但不管怎样你需要使用下面的工具:
选择工具,用来选择对象
移动工具,用来移动对象,上下左右前后
旋转工具,用来旋转对象
战争范围工具,用来规划地图的边界范围
选择一个适当的地形地点,并且是安全的,重生点与控制点总是连在一起的,如果一重生就 死了那就很郁闷了。确定你选择工具或者移动工具按钮是按下的,按住旋转工具无法放置对 象。然后右键单击,弹出一个菜单,选择Create ControlPoint,你可以自己起个名字。
现在tweaker bar (属性栏)里面可以设置合适的值。
radius占领范围,上图选中的灰部分一般都是10-15,当然还要受到地形及四周的物体的影响,值越高,AI占领的力度就越大
Team:这里一般有3个值,不同的值规定了控制点的所有者:
0中立的
1中国的或者中东的,上图是1,中国的
2美国的如果你想让控制点无法占领,选中UnableToChangeTeam就可以了
2.重生点
现在你已经建立了控制点,可以在其周围建立一些重生点
选中控制点,点击右键,弹出菜单,选择Create SpawnPoint [cp name],它会自动命名,单 击OK。如果你想要移动它,就用移动工具选中它并把它拖曳到合适的位置。重生点与控制 点通过一条黄的粗线连接着。
editor bar注意:别把重生点放置在地图边界(CombatArea)外面,否则一出生就死了 选择 Render' - 'ai' -
'toggle infantry navmesh'.来查看重生点是否正确, 正确的重生点:
错误的重生点:
批注:你可以为BOT创建重生点
tweaker bar里面设置:
OnlyForHuman仅仅为人,不是BOT创建重生点
OnlyForAi仅仅为BOT创建重生点
AiEnterOnSpawn: BOT重生后进入载具,需同时勾选0nlyForAi,并且需要在重生点对面 放置载具
上图重生点中的绿线条表示你或者BOT重生后视线面对的方向
(3)载具重生点
选中控制点,右键单击,弹出菜单,选择Create ObjectSpawner,然后会出现一个列表:
在这个列表中,上面的一半是中国一美国的载具,下面的一半是中东一美国的载具;谁控制 了控制点,载具也会相应改变,选择 CH_US_Heavy Tank -[Tnk_TYPE98/USTNK_MlA2] 则:
如果中国控制了控制点,则此载具重生点的载具是T98,如美国控制了控制点,则此载具重 生点的载具是MlA2o
同样点击 render - 'ai' - 'toggle vehicle navmesh:来查看载具重生点是否在 vehicle navmesh 范围内,同样可以使用移动工具移动载具。
批注:有时候载具会脱离地面,只要Snap — nap to object就可以了
(4) Strategic Areas (SA's)触发范围与 Single Player Editor.单人编辑器
如果你不到Single Player Editor,就点击Tools -> Add-in Manager,如下图所示,选中2 个小方框,点击OK就可以了: