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光照

光反应性活性氧(ROS)测定试验方法

2024-05-17 17:33:43

光反应性活性氧(ROS)测定试验方法Reactive Oxygen Species(ROS)Assay for Photoreactivity1范围本方法规定了化妆品用化学原料光反应性活性氧(ROS)测定试验的基本要求和方法。本方法适用于预测化妆品用化学原料的潜在光毒性。2试验目的预测化妆品用化学原料是否具有潜在光毒性。3定义下列术语和定义适用于本方法。3.1光反应性Photoreactivity...

webGL之three.js入门4--ThreeJSEditor入门篇

2024-04-25 20:43:16

webGL之three.js⼊门4--ThreeJSEditor⼊门篇因为⼯作需要,要看threejs editor的源码,顺便记录过程。github下载的源码⽬录是这样的但是editor和其他⽂件夹内的内容的关联的,我需要将其独⽴出来并且编辑editor。进⼊editor,three.js-master\editor,打开index.html,从源码可以看出来,⾥⾯引⽤了上级⽬录的⼀些.js⽂件...

人脸识别技术中光照条件对识别效果的影响与解决方法

2024-03-22 04:07:11

人脸识别技术中光照条件对识别效果的影响与解决方法光照是人脸识别技术中一个重要的因素,直接影响着识别的准确性和可靠性。光照条件的变化会使得人脸的外貌特征发生变化,从而给人脸识别系统带来一定的困扰。因此,研究光照条件对人脸识别效果的影响以及解决方法,对于提高人脸识别技术的可靠性和普适性具有重要的意义。光照条件对人脸识别的影响主要表现在以下几个方面:一是光照的强度变化会导致人脸图像的亮度不一致,从而使得...

如何解决人脸识别技术中的光照变化问题

2024-03-22 04:06:58

如何解决人脸识别技术中的光照变化问题光照变化是人脸识别技术中普遍存在的一个挑战,它能够导致识别准确度的下降甚至失效。而随着人脸识别应用的广泛应用,解决光照变化问题变得愈发重要。在这篇文章中,将探讨一些方法和技术,用于解决人脸识别技术中的光照变化问题。首先,了解光照对于人脸识别的影响是至关重要的。光照的变化会引起面部阴影或高光的出现,从而改变了面部的外观和纹理。这就使得同一个人在不同光照条件下的面部...

计算机视觉中的光照处理技术

2024-03-22 03:57:52

计算机视觉中的光照处理技术引言在计算机视觉领域,光照处理技术一直是一个备受关注的热点问题。光照直接影响着图像的质量和特征的提取,因此如何有效地处理光照成为了该领域的一个重要问题。本文将围绕计算机视觉中的光照处理技术展开讨论,从光照对图像的影响、传统的光照处理方法,以及近年来的深度学习在光照处理中的应用等方面展开论述。光照对图像的影响光照对图像的影响不言而喻,它直接影响了图像的明暗、彩、纹理等方面...

如何克服低光照条件下的人脸识别技术挑战

2024-03-22 03:55:12

如何克服低光照条件下的人脸识别技术挑战低光照条件下的人脸识别技术挑战及克服方法在现代社会,人脸识别技术广泛应用于安全监控、身份验证等领域。然而,低光照条件下的人脸识别成为许多人脸识别系统面临的一大挑战。由于光线不足,图像中的细节信息受限,导致人脸特征无法准确提取和识别。因此,如何克服低光照条件下的人脸识别技术挑战成为了一个紧迫的问题。低光照条件下的人脸识别技术面临的挑战主要有两个方面,一是光照强度...

基于帧累加和多尺度Retinex的低光照图像增强优化方法与设计方案_百度文 ...

2024-03-22 03:43:45

本技术介绍了一种基于帧累加和多尺度Retinex的低光照图像增强优化方法:其主要包括:(1)对原始数据RGB三通道分离进行帧累加处理,提高低光照图像信噪比和灰阶分辨率(2)对帧累加处理过的单通道图像进行高斯均值滤波,去除数据采集过程中产生的噪声(3)对传统多尺度Retinex理论进行改进,将原图像其中的反射分量图像增加了双边滤波以削弱光圈伪影的产生(4)利用帧累加技术和改进后的多尺度Retinex...

opencv一种不均匀光照的补偿方法

2024-03-22 03:35:28

opencv一种不均匀光照的补偿方法(最新版3篇)目录(篇1)1.引言  2.opencv 中不均匀光照的补偿方法    2.1 求取源图的平均灰度    2.2 分割图像为方块    2.3 计算每个方块的平均值    2.4 得到子块的亮度矩阵    2.5 使用矩阵进行光照补偿&nb...

基于卷积神经网络的低光照图像增强算法研究

2024-03-22 03:32:44

基于卷积神经网络的低光照图像增强算法研究摘要:直方图均衡化方法低光照条件下的图像在许多应用中面临着困难,如夜间监控、无人机拍摄和深海探索等。因此,低光照图像增强一直是计算机视觉领域的研究热点之一。本文提出了一种基于卷积神经网络(Convolutional Neural Network, CNN)的低光照图像增强算法,用于改善低光照条件下图像的质量。实验结果表明,该算法能够有效地提升低光照图像的亮度...

如何解决图像识别中的光照不均匀问题(十)

2024-03-22 03:29:39

在图像识别技术中,光照不均匀是一个常见的问题。光照不均匀会导致图像中的目标物体出现明暗不一,影响了准确的图像识别和分析。因此,解决图像识别中的光照不均匀问题是一个关键的任务。一、了解光照不均匀问题的原因光照不均匀通常由环境中的自然光源不均匀分布、光线的反射和折射等多方面因素导致。这些因素使得图像中的部分区域相对于其他区域变暗或变亮,进而影响了图像的质量和识别效果。二、预处理算法对光照不均匀问题的应...

人脸识别技术的光照分析方法详解

2024-03-22 03:02:22

人脸识别技术的光照分析方法详解人脸识别技术是一种基于人脸图像或视频进行身份验证或识别的技术。随着科技的不断进步,人脸识别技术在各个领域得到了广泛应用。然而,光照条件的变化对人脸识别技术的准确性产生了很大的影响。为了克服这一问题,研究人员提出了各种光照分析方法,本文将对其中的一些方法进行详细解析。一、光照的影响光照条件的变化会导致人脸图像中的光照分布不均匀,从而影响人脸识别的准确性。例如,强烈的侧光...

如何解决图像识别中的光照不均匀问题(七)

2024-03-22 03:00:28

如何解决图像识别中的光照不均匀问题在日常生活和工作中,我们经常会遇到图像识别的需求,而光照不均匀问题是影响识别准确性的一大挑战。本文将探讨如何解决图像识别中的光照不均匀问题。一、了解光照不均匀问题的影响在进行图像识别时,光照不均匀问题会造成图像中不同区域光照强度的差异,从而导致识别结果不准确。这是因为识别算法往往基于图像的灰度值或颜信息来进行分析,而光照变化会导致这些信息的失真。二、预处理阶段的...

光度约束photometric_constraint_概述及解释说明

2024-03-22 02:51:20

直方图均衡化的基本原理光度约束photometric constraint 概述及解释说明1. 引言1.1 概述光度约束(photometric constraint)是计算机视觉领域中的重要概念。它指的是在图像处理和计算机图形学中使用光照信息来对场景的物体进行分析和估计的一种约束条件。通过利用图像中物体表面上的光照信息,我们可以推断出物体的几何形状、材质属性以及光照条件等关键信息。1.2 文章结...

低光照增强算法

2024-03-22 02:20:05

低光照增强算法摘要:一、引言  二、低光照增强算法的原理与应用    1.低光照图像的特点    2.低光照增强算法的分类    3.低光照增强算法的应用领域  三、基于卷积神经网络的低光照图像增强算法    1.卷积神经网络的原理    2.基于卷积神经网络的低光照图像增强算法...

计算机视觉中的光照处理技术(十)

2024-03-22 02:10:18

计算机视觉中的光照处理技术在计算机视觉领域,光照处理技术一直是一个重要的研究方向。光照是影响图像质量和视觉效果的重要因素,良好的光照处理技术可以提高图像的清晰度、对比度和彩饱和度,同时还能有效改善图像的识别和分析能力。本文将从光照处理的基本原理、常见方法和应用领域等方面对计算机视觉中的光照处理技术进行探讨。光照处理的基本原理光照处理是指通过对图像进行光照补偿、光照校正和光照增强等操作,从而改善图...

科技英语翻译unit3

2024-03-15 01:59:25

第三单元  动植物课文A    植物的适应性同人类和动物一样,植物必须适应周围的环境以求生存。生存,通常即意味着竞争。植物也需要竞争吗?这一点或许令人费解,但事实往往就是这样。首先,一棵植物必须同其他植物竞争阳光、空气、土壤以及水分。其次,它还要应对人类和动物的威胁,因为人和动物会把它吃掉或者使得环境难以适合植物的生长。再者,环境本身可能对植物生长不利或者难以满足植物...

软件快讯Twinmotion2020来了!实时可视化更上一层楼!

2024-03-07 21:48:32

软件快讯Twinmotion2020来了!实时可视化更上⼀层楼!■来源 | 虚拟引擎、⼤蛇建筑好消息!Twinmotion 2020.1现已正式上线!它包含⼤量新功能,让你轻点⼏下⿏标就能将CAD和BIM模型转变为更令⼈信服的可视化和沉浸式体验,还提供了⽤于演⽰与评审的新功能。光照和渲染改良得益于全⾯重制的光照和投影系统,你的场景品质将获得⽴竿见影的提升。它采⽤新的屏幕空间全局光照(SSGI)⽅法...

(入门)UDK材质编辑器用户指南

2024-02-29 13:11:58

材质编辑器用户指南∙ 简介使用材质表达式o 打开材质编辑器材质编辑器概述o 材质编辑器布局菜单条▪ 窗口o 工具栏o 预览面板属性面板properties在哪打开▪ 材质▪ 应用▪ 材质实例▪ 对象o 材质表达式面板o 材质表达式图表面板控制▪ 鼠标控制▪ 键盘控制▪ 热键使用材质进行工作o 表达式注释o 表达式预览材质参考Material Properties (材质属性)▪ PhysMater...

UE4编程遇到的问题及解决方法

2024-01-12 18:33:54

UE4编程遇到的问题及解决⽅法UE4编程遇到的问题及解决⽅法注:本⽂环境基于UE4.23.1和VS20191、添加头⽂件后,GENERATED_BODY()报错解决办法:检查添加的头⽂件是否在 ated.h 这个头⽂件的后⾯,如果是,把添加的头⽂件移到ated.h 这个头⽂件的前⾯。#include "GameFramework/Spring...

游戏引擎分析总结

2024-01-12 16:17:31

各类游戏引擎分析总结1 大型商用引擎—CE3与UE3对比分析1.1 引擎介绍虚幻3引擎虚幻3引擎为Epic公司开发,引擎从最开始开发的目的就是面向授权,市面上目前运用虚幻3引擎开发的游戏众多,最为出名的为单机游戏中的战争机器系列,网络游戏中的剑灵、Tera。javascript游戏引擎虚幻3引擎优势在于:进门较快,需求要求不高,利用该引擎开发的游戏画面人物流畅。缺点也非常明显:光影效果真实度低,成...

shader almighty_additive

2024-01-07 05:56:45

1. 什么是Shader Almighty_Additve?Shader Almighty_Additive是一种在计算机图形编程中使用的一种着器技术。它是一种渲染技术,用于在3D图形引擎中创建逼真的光照和阴影效果。这种技术可以让开发人员更加灵活地控制光照效果,使得游戏和虚拟现实环境更加逼真。2. Shader Almighty_Additive的原理是什么?Shader Almighty_Ad...

DirectX中的多重纹理相关技术

2024-01-05 04:50:28

DirectX中的多重纹理相关技术来源: [ ogdev ] 浏览: [28]  直到现在我才知道前边讲的所谓黑暗映射之类的是什么东西,其实说白了就是使用多重纹理的一种方式。多重纹理从原则上讲全部可以被多次渲染所替代,因为多重纹理实际上就是将多次渲染中的每遍中的纹理在一遍中进行操作。因此我们首先介绍一下多次渲染,然后概要介绍一下多重纹理的使用方法和实现的效果。一种复杂的效果往往是无法通过...

【UnityShaders】《UnityShadersandEffectsCookbook》总结篇

2023-12-30 05:44:50

【UnityShaders】《UnityShadersandEffectsCookbook》总结篇我的唠叨不知不觉,从发表第⼀篇关于已经快⼗个⽉了。⼀开始的初衷就是学习笔记,毕竟将来回过头去看的时候,再看英⽂难免有种急躁感。从⼀开始⼏乎只有我⼀个⼈在奋⽃,到现在时不时有⼈学习留⾔或者发邮件⿎励我,能有⼈和我⼀起学习我已经很开⼼了。谢谢所有⿎励和⽀持我的⼈~我先说下我的博客⾥这个系列的特点~⾸先声明...

Unity3D光照效果优化教程

2023-12-30 05:16:38

Unity3D光照效果优化教程引言Unity3D是一款在游戏开发领域广受欢迎的引擎,它提供了丰富的特效和光照效果,能够创建更加逼真的游戏世界。然而,光照效果是游戏中耗费计算资源的重要组成部分之一。在本篇文章中,我们将探讨如何优化Unity3D的光照效果,以提高游戏的性能和质量。第一章:光照贴图的使用光照贴图是一种预计算的光照信息,可以用于实时渲染中。通过使用光照贴图,我们能够节省大量计算资源。在U...

unity3D学习之shader学习的教程

2023-12-30 04:07:01

      由于本人比较懒,基本上混迹于问答板块与朋友们交流U3D开发很少发主题帖,由于最近对shader开发非常感兴趣所以在这里准备写一些自己学习shader的一些经验与心得,然后与朋友们分享一些写shader的乐趣。(本主题非教学贴,仅限于交流,欢迎指出错误之处)        一:工欲善其事必先利其器 ...

Unity3D之Lightmap入门、烘焙贴图、场景技巧

2023-12-30 04:05:48

Unity3D之Lightmap入门作者:***Unity内置的光照贴图烘培工具是Illuminate Labs 的Beast。烘培光照贴图流程被完美的整合到Unity中。这就意味着使用Beast可以根据你的网格物体,材质贴图和灯光属性的设置来烘培你的场景,从而得到完美的光照贴图。同时也意味着光照图将作为渲染引擎的一部分。只要你烘培一次光照贴图你就不需要其他任何操作。光照图将自动指定到物体上。准备...

vray中英文对照

2023-12-26 04:36:10

VRay的中英文对照介绍目 录 1. VRay的特征 2. VRay的渲染参数 3. VRay 灯光 4. VRay 材质 5. VRay 贴图 6. VRay 阴影 一、VRay的特征 VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Packag...

动漫场景在虚幻引擎中的设计与实现毕业设计

2023-12-22 20:54:40

动漫场景在虚幻引擎中的设计与实现毕业设计一、引言动漫作为一种受到广大观众喜爱的艺术形式,其场景设计对于作品的视觉表现和情感传达起着至关重要的作用。而虚幻引擎作为一款强大的游戏引擎,其丰富的功能和灵活的工具使得动漫场景的设计与实现变得更加便捷和高效。本文将探讨动漫场景在虚幻引擎中的设计与实现,包括场景构建、材质贴图、光照设置等方面的内容。二、场景构建2.1 场景布局在虚幻引擎中,可以使用基本的几何体...

webgl 高级的用法

2023-12-19 06:36:15

webgl 高级的用法WebGL,全称是WebGraphicsLibrary,是一种由KhronosGroup所提出的开放源代码的三维绘图标准。一、WebGL的基本概念WebGL是一种基于浏览器的2D、3D绘图标准,它利用HTML5Canvas以及OpenGLES2.0接口,使得开发者可以利用JavaScript和WebAPI进行图形渲染。这种技术无需额外的插件或库,可以直接在浏览器中实现复杂的3...

Unity3d之将terrain转化成mesh

2023-12-17 23:37:51

Unity3d之将terrain转化成meshUnity3d中,terrain还是⽐较耗的,为了优化性能,可能需要将terrain转化成mesh。现提供⼀⼯具,思路是根据terrain⾼度图⽣成mesh等。转载请注明出处:代码如下:1using UnityEditor;2using UnityEngine;34public class TerrainToMeshConverter : Script...

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