小学初级人工智能作品“智能夜灯”设计与开发
作者:罗倩茹 秦健 刘全铭
来源:《中国教育信息化·高教职教》2019年第11期
        摘 ; 要:随着科技的不断发展,人工智能的发展趋于成熟,人工智能在K12阶段的教育应用逐渐受到大家的关注。国内人工智能课程的开设以推广编程教育为主,Scratch图形化编程类工具降低了学生学习编程的门槛,为小学阶段引入编程教育提供了可能。文章基于ai2与micro:bit通信系统“智能夜灯”的作品案例,利用SCS创客教学法进行教学设计与实践,以学生为中心,培养学生的动手能力和问题解决能力,制作出具有人机交互功能的智能作品,为人工智能教育的教学实践提供参考。
        关键词:智能作品;图形化编程;App Inventor2;micro:bit;教学设计与实践scratch编程app
        中图分类号:G434 文献标志码:A 文章编号:1673-8454(2019)21-0060-04
        一、引言
        随着近年来大数据、物联网、区块链等技术的发展,我国相继发布《新一代人工智能发
展规划》、《高等学校人工智能创新行动计划》、《中国教育现代化2035》,人工智能逐渐进入教育领域。联合国教科文组织日前发布的《教育中的人工智能:可持续发展的挑战与机遇》报告提出,有研究预测,2021年之前数字教育市场将每年增长5%;2017-2021年,人工智能市场将增长50%。2019年5月16日召开的国际人工智能与教育大会,来自40个国家和地区的知名企业家、业界代表共同探讨人工智能在未来教育的发展方向。人工智能教育在科技的进步与社会需求的共同促进下,一场人工智能的科技热潮正在兴起。
        当下,在创客教育落地生根的素质教育改革行动中,各地中小学正以创客教育的软(Scratch)硬(Arduino)智(Robot)造(3D打印)四大媒介为主要内容开设创客课程。[1]其中App Inventor2与micro:bit作为软件与智能硬件领域的主要代表之一,两者与人工智能的结合有着天然优势,特别是在小学阶段采用Scratch图形化编程类软件,对学生学习人工智能可以起到启蒙的作用。本文以ai2与micro:bit通信系统“智能夜灯”为例,围绕智能教育、编程教育、创客造物,对人工智能领域寓教于乐的小学启蒙创客教育方案进行探究。