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法线

UnityShader曲面细分简介

2024-04-05 22:24:51

UnityShader曲⾯细分简介⽬录Unity Shader 曲⾯细分简介概念介绍曲⾯细分⼀种对输⼊的图元(三⾓形、四边形、线段)进⾏细化,产⽣出更多的顶点,使其变得更精细的技术。这⼀功能在渲染管线中完成,通常会由显卡硬件⽀持。从阶段上讲它位于顶点着⾊器之后,像素着⾊器之前。它的内部流程分为三部分:可编程的Hull Shader(控制细分参数),不可编程的Generator(细分顶点),可编程的...

Cesium地形开挖实现原理

2024-03-28 17:20:28

Cesium地形开挖实现原理地形裁剪是通过剔除裁剪⾯的组合空间范围内的⽚源实现第⼀步:构建裁剪⾯,这⾥我们根据地理坐标的范围点实现裁剪⾯的创建(⽤户代码)1)计算传⼊的点范围的顺序是逆时针还是顺时针 [isR=true]表⽰点的顺序是逆时针。1var x1 = polygon[0].longitude;23var y1 = polygon[0].latitude;45var x2 = polygo...

次世代教程翻译

2024-03-18 02:58:15

本教程来自于bbs.game798/的外国教程,向原作者、转载者表感谢This was a quick piece for fun. I was inspired by all of the heavily destroyed cement cover in Gears of War. After posting, information on这是一个有趣的小玩意,我的灵感来...

游戏美术基础(一):游戏贴图

2024-02-02 07:12:51

游戏美术基础(⼀):游戏贴图贴图的作⽤贴图的作⽤是描述物体表⾯的材质,我们创作出的纹理与材质在游戏引擎(虚拟世界)中与光交互。贴图类型⼀、颜⾊贴图(漫反射颜⾊)颜⾊贴图有三种叫法:Base Color Map, Albedo Map, Diffuse Map,因为⼯作流不同,所以叫法不⼀样,⽽且本质上也有区别Diffuse Map(漫反射颜⾊)Diffuse也叫漫反射,⼈眼之所以能看到物体的⾯貌,...

ShaderMap 2中文手册 翻译BY回雪流风 demo

2024-01-15 05:43:19

transform中文翻译第一部分贴图生成指南ShaderMap:简介ShaderMap是针对3D艺术家的一款图片生成器。它能使艺术家通过素材图片生成贴图。每张贴图都由插件生成。ShaderMap提供了许多默认的贴图插件,包括:从(diffuse)漫反射贴图生成(displacement)置换贴图,从置换贴图生成(normal)法线贴图,从置换贴图生成ambient occlusion贴图,从法线...

Ansys命令流大全(整理)

2024-01-14 21:59:39

1、A,P1,P2,P3,P4,P5,P6,P7,P8,P9此命令用已知的一组关键点点(P1~P9)来定义面(Area),最少使用三个点才能围成面,同时产生转围绕些面的线。点要依次序输入,输入的顺序会决定面的法线方向。如果超过四个点,则这些点必须在同一个平面上。Menu Paths:Main Menu>Preprocessor>Create>Arbitrary>Throug...

凹凸贴图(BumpMap)实现原理以及与法线贴图(NormalMap)的区别

2024-01-05 04:56:10

凹凸贴图(BumpMap)实现原理以及与法线贴图(NormalMap)的区别凹凸贴图(Bump Map)实现原理以及与法线贴图(Normal Map)的区别1 前⾔翻译这篇教程的⽬的是为了帮助那些对图形渲染技术有兴趣却⼜苦于不到免费中⽂学习资料的⼈。在我的⾝边没有任何⼀位从事计算机专业的前辈,从刚学会 WINDOWS的基本操作到现在,我的计算机技术完全都是⼀步步⾃学过来的,算算学编程的历史也近5...

UnityShader学习教程之<矩阵的左乘还是右乘所导致的效果问题>

2023-12-30 05:43:31

UnityShader学习教程之<矩阵的左乘还是右乘所导致的效果问题>总结:矩阵的左乘还是右乘⾸先,在《3d数学基础:图形与游戏开发》⼀书的第七章矩阵的7.1.7节中讲到了关于矩阵和向量的乘法问题。结论是“⾏向量左乘矩阵时,结果是⾏向量,列向量右乘矩阵时,结果是列向量,反过来是不⾏的”,在DirectX中使⽤的是⾏向量,在OpenGL中使⽤的是列向量。接下来我解析⼀下在实例中遇到的问题:Shade...

Unity3D教程宝典之Shader篇:第二十一讲视差贴图

2023-12-30 05:43:06

原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院                                 第二十一讲 视差贴图视差贴图的展示图一:注意轮胎印中的自阴影,实际上路面只是一个平地图二:孤岛危...

3DMax2012制作法线翻转球体模型教程

2023-12-30 05:39:07

3DMax2012制作法线翻转球体模型教程作者:nono 北京2016-5-25在Unity3D开发全景照片查看器时需要用到法线翻转的球体模型,本教程简单讲述在3DMax2012中制作方法。关于法线网上是这样解释的:法线其实就是一个和该点所在面垂直的向量。在3DS MAX中,每一个三维造型都有正反两面,而在默认的状态下,造型的反面是不可见的。3DS MAX在模型每一个面的正面建立了一条垂直线,垂直...

BPR材质制作理解笔记

2023-12-30 04:10:12

BPR材质制作理解笔记在Substance Painter 中:Base Color / Diffuse : 基础颜⾊Roughness : 粗糙度Glossiness : 平滑度Metallic / Specular : 镜⾯反射,⾦属属性,⾦属反射属性Opacity : 透明,半透明在 Unity3d 中:Base Color / Diffuse : 基础颜⾊Roughness : 粗糙度&n...

dynamo全部节点中文翻译

2023-12-17 06:35:26

Create ([kriː'eɪt]创造、创建)141input (['ɪn'pʊt]输入、提示用户输入)142false ([fɔls]假的、错误)143Boolean (['bʊlɪən]布尔运算)Origin (['ɒrɪdʒɪn]原点、起源)normal (['nɔrml]正常、法线、标准)Intersect ([ɪntə'sekt]相交、交叉、交集)Indices (['ɪndɪsiːz...

PCL点云数据格式,可用的PointT类型

2023-12-10 22:33:14

PCL点云数据格式,可⽤的PointT类型点云的数据结构主要有如下格式:PointXYZ、PointXYZI、PointXYZRGBA、PointXYZRGB、PointXY、InterestPoint、Normal、PointNormal、PointXYZRGBNormal、PointXYZINormal、PointXYZLNormal、PointXYZL、PointXYZRGBL、PointX...

matlab隐函数曲面,MATLAB绘制3D隐函数曲面的几种方法

2023-12-08 13:04:06

matlab隐函数曲⾯,MATLAB绘制3D隐函数曲⾯的⼏种⽅法背景介绍Matlab提供了⼀系列绘图函数,常见的包括绘制2D曲线的plot函数、绘制2D隐函数曲线的ezplot函数、绘制3D曲⾯的mesh和surf函数、绘制3D显函数曲⾯的ezmesh和ezsurf函数。值得注意的是,ez系列的绘图函数⾥只有ezplot是绘制隐函数曲线的,ezmesh和ezsurf都是画显函数曲⾯的(不要被ez的...

python点云数据读写、下采样与法线估计(open3D安装)

2023-11-29 22:59:40

python点云数据读写、下采样与法线估计(open3D安装)1.点云库opend3d的安装Anaconda(python3.7):安装open3d:pip install open3d-pythonorpip install open3d上述两种安装⽅式得到的open3d版本不同,有些函数有很⼤不同。尤其是在点云采样和法线计算时:pip install open3d-python:...

python点云下采样_Open3D三维点云读取可视化、下采样、去除离点、地 ...

2023-11-29 09:13:10

python点云下采样_Open3D三维点云读取可视化、下采样、去除离点、地⾯提取...import open3d as o3ddef display_inlier_outlier(cloud, ind):inlier_cloud = cloud.select_by_index(ind)outlier_cloud = cloud.select_by_index(ind, invert=True)...

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