Windows环境下32位汇编语⾔程序设计(典藏版)
Windows环境下32位汇编语⾔程序设计(典藏版)(含CD光盘1张)(畅销10年,经典再现!)
罗云彬著
ISBN 978-7-121-20759-4
2013年7⽉出版
定价:99.00元
756页
16开
编辑推荐
畅销10年,经典再现!
本书第1版出版⾄今已经10年多了,第3版出版⾄今也已经3年多了,期间笔者收到了⼤量的读者来信,对本书提出了各种意见和建议,综合各⽅⾯的考虑,典藏版做了以下改进。
●对第3版中已知的错误进⾏了修正,包括⼀些排版错误、错别字和例⼦中的Bug。
●对⼀些过时的内容进⾏了更新或删除。
●根据读者的反馈,对部分章节进⾏了重写。
内容提要
Windows环境下32位汇编语⾔是⼀种全新的编程语⾔。它使⽤与C++语⾔相同的API接⼝,不仅可以开发出⼤型的软件,⽽且是了解操作系统运⾏细节的最佳⽅式。
本书从编写应⽤程序的⾓度,从“Hello,World!”这个简单的例⼦开始到编写多线程、注册表和⽹络通信等复杂的程序,通过70多个实例逐步深⼊Windows环境下32位汇编语⾔编程的⽅⽅⾯⾯。
作者罗云彬拥有10余年汇编语⾔编程经验,本书是作者多年来编程⼯作的总结,适合于欲通过Windows环境下32汇编语⾔编写Windows程序的读者。
⽬录
基础篇
第1章背景知识 1
1.1 Win32的软硬件平台 1
1.1.1 80x86系列处理器简史 1
1.1.2 Windows的历史 3
1.1.3 Win32平台的背后——Wintel联盟 5
1.2 Windows的特⾊ 6
1.3 必须了解的基础知识 7
1.3.1 80x86处理器的⼯作模式 7
1.3.2 Windows的内存管理 9
1.3.3 Windows的特权保护 17
第2章准备编程环境 21
2.1 Win32可执⾏⽂件的开发过程 21
2.2 编译器和链接器 23
2.2.1 MASM系列 23
2.2.2 TASM系列 27
2.2.3 其他编译器 28
2.2.4 MASM,TASM还是NASM 29
2.2.5 我们的选择——MASM32 SDK软件包 30 2.3 创建资源 32
2.3.1 资源编译器的使⽤ 32
2.3.2 所见即所得的资源编辑器 32
2.4 make⼯具的⽤法 34
2.4.1 make⼯具是什么 34
2.4.2 nmake的⽤法 35
2.4.3 描述⽂件的语法 36
2.5 获取资料 40
2.5.1 Windows资料的来源 40
2.5.2 Intel处理器资料 42
2.6 构建编程环境 42
2.6.1 IDE还是命令⾏ 43
2.6.2 本书推荐的⼯作环境 43
2.6.3 尝试编译第⼀个程序 45
第3章使⽤MASM 47
3.1 Win32汇编源程序的结构 47
3.1.1 模式定义 49
3.1.2 段的定义 51
3.1.3 程序结束和程序⼊⼝ 54
3.1.4 注释和换⾏ 54
3.2 调⽤API 55
3.2.1 API是什么 55
3.2.2 调⽤API 56
3.2.3 API参数中的等值定义 61
3.3 标号、变量和数据结构 63
3.3.1 标号 63
3.3.2 全局变量 65
3.3.3 局部变量 66
3.3.4 数据结构 69
3.3.5 变量的使⽤ 71
3.4 使⽤⼦程序 75
3.4.1 ⼦程序的定义 76
3.4.2 参数传递和堆栈平衡 77
3.5 ⾼级语法 79
3.5.1 条件测试语句 80
3.5.2 分⽀语句 81
3.5.3 循环语句 83
3.6 代码风格 85
3.6.1 变量和函数的命名 86
3.6.2 代码的书写格式 88
3.6.3 代码的组织 89
初级篇
第4章第⼀个窗⼝程序 90
4.1 开始了解窗⼝ 90
4.1.1 窗⼝是什么 90
4.1.2 窗⼝界⾯ 91
4.1.3 窗⼝程序是怎么⼯作的 92
4.2 分析窗⼝程序 99
4.2.1 模块和句柄 99
4.2.2 创建窗⼝ 101
4.2.3 消息循环 108
4.2.4 窗⼝过程 110
4.3 窗⼝间的通信 115
4.3.1 窗⼝间的消息互发 115
4.3.2 在窗⼝间传递数据 119
4.3.3 SendMessage和PostMessage函数的区别 119第5章使⽤资源 121
5.1 菜单和加速键 121
5.1.1 菜单和加速键的组成 121windows程序设计第7版
5.1.2 菜单和加速键的资源定义 122
5.1.3 使⽤菜单和加速键 128
5.2 图标和光标 140
5.2.1 图标和光标的资源定义 141
5.2.2 使⽤图标和光标 141
5.3 位图 145
5.3.1 位图简介 145
5.3.2 在资源中定义位图 146
5.4 对话框 147
5.4.1 对话框简介 147
5.4.2 对话框的资源定义 149
5.4.3 使⽤对话框 151
5.4.4 在对话框中使⽤⼦窗⼝控件 154 5.5 字符串资源 177
5.6 版本信息资源 178
5.6.1 版本信息资源的定义 179 5.6.2 在程序中检测版本信息 181
5.7 ⼆进制资源和⾃定义资源 183
5.7.1 使⽤⼆进制资源 183
5.7.2 使⽤⾃定义资源 184
第6章定时器和Windows时间 185 6.1 定时器 185
6.1.1 定时器简介 185
6.1.2 定时器的使⽤⽅法 186
6.2 Windows时间 190
6.2.1 Windows时间的获取和设置 190 6.2.2 计算时间间隔 191
第7章图形操作 193
7.1 GDI原理 193
7.1.1 GDI程序的结构 194
7.1.2 设备环境 197
7.1.3 ⾊彩和坐标 203
7.2 绘制图形 205
7.2.1 画笔和画刷 212
7.2.2 绘制像素点 216
7.2.3 绘制图形 216
7.2.4 绘图模式 221
7.3 创建和使⽤位图 222
7.3.1 ⼀个使⽤位图的时钟例⼦ 222 7.3.2 创建和使⽤位图 232
7.3.3 使⽤设备⽆关位图 233
7.4 块传送操作 235
7.4.1 块传送⽅式 236
7.4.2 块传送函数 237
7.5 区域和路径 241
7.5.1 使⽤区域 241
7.5.2 使⽤路径 243
界⾯篇
第8章通⽤对话框 245
8.1 通⽤对话框简介 245
8.2 使⽤通⽤对话框 252
8.2.1 “打开”⽂件和“保存”⽂件对话框 252 8.2.2 字体选择对话框 254
8.2.3 “颜⾊”选择对话框 256
8.2.4 “查”和“替换”⽂本对话框 257
8.2.5 “页⾯设置”对话框 260
8.2.6 “浏览⽬录”对话框 261
第9章通⽤控件 262
9.1 通⽤控件简介 262
9.1.1 通⽤控件的分类 262
9.1.2 使⽤通⽤控件 263
9.2 使⽤状态栏 268
9.2.1 创建状态栏 273
9.2.2 状态栏的控制消息 274
9.2.3 在状态栏上显⽰菜单提⽰信息 276 9.3 使⽤⼯具栏 277
9.3.1 创建⼯具栏 284
9.3.2 ⼯具栏的控制消息 287
9.3.3 ⼯具栏的通知消息 290
9.4 使⽤Richedit控件 294
9.4.1 创建Richedit控件 305
9.4.2 Richedit控件的控制消息 307
9.4.3 Richedit控件的通知消息 317
9.5 窗⼝的⼦类化 318
9.5.1 什么是窗⼝的⼦类化 318
9.5.2 窗⼝⼦类化的实现 319
9.6 控件的超类化 325
9.6.1 什么是控件的超类化 325
9.6.2 控件超类化的实现 325
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