战游戏主要应用的代码
  1.鼠标跟随 startDrag(this, true);用来做标准器
  2.层级别的控制 swapDepths();
  3.碰撞检测 hitTest(_root.gun.hit)
  4.动态加载敌人: _root.attachMovie();
  5.动态文本框制作 显示分数
  制作流程:
  1.准备一个瞄准器MC,内含开火的动画
  2.敌人MC一个,内含敌人中弹动画,在库中将敌人MC连接ID命名为“man"
  3.动态文本框 编写代码: 首先主时间轴第一帧AS:
// ------主时间轴代码----------------
  // 将鼠标隐藏
  Mouse.hide();
 // 初始配置分数为0
  scores = 0; 此变量必须和分数文本框的变量名对应
  // 封装代码,建立新的函数"copyman"
  function copyman() {
  // 复制库中ID为“man"的MC到主场景,命名为“man” _root.i,层级别为_root.i
  // 注意:_root.i没有配置初始值,所以默认为无。
  // _root.i ,就是_root.i 1
  _root.attachMovie("man", "man" _root.i, _root.i );
  // 配置新MC的位置
  // 将复制出来的新MC放到x轴为0-550之间,y轴为0-400的随机坐标上
  _root["man" _root.i]._x = random(550);
  _root["man" _root.i]._y = random(400);
  }
  // 执行新函数
  copyman();
 
然后将瞄准器MC拖到舞台实例名为“gun”在其MC上写AS:
 
// ----------准星MC的代码--------------
  onClipEvent (enterFrame) {
  // 实现鼠标跟随,并且所定鼠标到此MC的注册点
  startDrag(this, true);
  }
  onClipEvent (mouseDown) {
  // 当鼠标按下的时候运行到此MC第3帧(开火动画)执行
  gotoAndPlay(3);
  }
免费游戏代码大全
  onClipEvent (load) {
  // 配置次准星层级别为9999,数字越大层级越高,以免准星被敌人覆盖
  this.swapDepths(9999);
  }
此MC内部有个开火的动画在开火动画这一段加上一隐形MC,实例名为“hit”
  制作敌人MC内部
  敌人MC内部,第一帧为没有中弹时候的画面,在这帧再加入一隐形MC,加AS:
// 碰撞检测
  onClipEvent (enterFrame) {
  // 假如假如检测到于准星MC里的hit发生接触就在上一级跳转到第5帧(被毖了)执行.
  if (hitTest(_root.gun.hit)) {
  _AndPlay(5);
  }
  }
  5帧以后为中弹后死亡的动画,在最后一帧加AS:
  // 分数加100
  _root.scores = 100;
  //运行copyman的函数 复制敌人
  _pyman();
  // 删除此MC
  removeMovieClip(this);