幻石(五彩石 Chromatic Orb 英文缩写:Chrom)
幻石变更物品洞有以下几项规则
使用幻石之后 新颜出现的机率与装备需求有关,力量需求容易出现红洞,敏捷需求容易出现绿洞,智力需求容易出现蓝洞,例如纯力需求的装备较容易洗到较多的红洞,敏智需求的装备则较容易洗出蓝洞与绿洞。
另外 装备需求的数值也会影响洞机率,装备需求数值越高该颜出现机率就越高,例如千缕虽然是纯智甲,但因为他智力需求很低,洗到红洞跟绿洞的机率还是很高,而薛朗的护身长袍因为纯智甲加上智力需求很高,会比低需求的智装更难洗到红绿洞。
打洞石(打孔石 Jeweller*s Orb 英文缩写:Jew)
关于工匠石打洞第一要先了解各物品打洞的限制:
各装备可打最大洞数
最多 3 洞:单手武器、盾牌
最多 4 洞:头盔、手套、鞋子
最多 6 洞:双手武器、胸甲
物品等级与最大洞数的关系(可参考 物品等级)
1 洞:iLv 1
2 洞:iLv 1
3 洞:iLv 15
4 洞:iLv 28
5 洞:iLv 35
6 洞:iLv 50
关于洗洞的机率,制作人 Chris 在 Reddit 有公布一组数据,而在 1.2 改版后大师也会提供支付工匠石打洞的服务
以下是有两组数据的比较
洗洞几率
洞数 大师打洞费用(工匠石) 官方公布打洞机率 用机率换算费用(工匠石)
1 32.68% 3.1
2 1 29.41% 3.4
3 3 26.14% 3.8
4 10 9.80% 10.2
5 70 1.63% 61.3
6 350 0.33% 303
官方有说大师收取的费用 大约接近但稍高于实际平均花费,这样看来是蛮接近官方公布的数据。另外在打洞时,物品的品质越高还可以额外提升打洞成功率,制作人有模糊提到 20% 品质大概会提升一倍机率,但别忘记每打一次品质就会归零,要重新点到 20% 再打
连结石(Orb of Fusing 英文缩写: Fus)
使用链结石完成六连是许多人的梦想,当你亲手将物品点到六连时也会获得一个特殊成就,但六连六连,伤心连连,多少人在此破产。六连真的不是一般花费几颗通货就能完成的成就,在国际版玩家大概的经验大约是 1200~1800 之间的花费。这部分官方并没有公布真正连结的机率,不过在 1.2 版中的大师会开始提供付费连结的服务,可从此看出些端倪:
连结 大师连结费用(链结石)以下数据为链结洞的数量与需要的材料
2 1
3 3
4 5
5 150
6 1500
使用护甲石或者磨刀石提高装备品质也可以增加4L 5L 6L 的概率。
所以就官方的说法,大师收取的费用大约接近但稍高于实际平均花费,因此之前 1200~1800 也在可接受的范围内,也许你会想说,既然实际机率低于1500,那为何会有人想要花这个钱呢?道理很简单,因为机率是平均出来的,只要有人可以 200 颗点到六连,就表示他少了 1300颗,在世界的某处也可能有个带赛的人会点到超过 2800颗,实际上在国际版论坛中真的有人点过数千颗也没点到,如果叫他再冲一件,我想他会用买的...
祝福石(Blessed Orb)
神圣石(Divine Orb)
祝福石与神圣石可以修改物品上的词缀数字,祝福石修改的是固有属性,这部分比较没有太大问题,因为固有属性的范围很固定且很单纯,但是神圣石部分就可能复杂了一些,神圣石修改的是装备的词缀,而修改的范围有时候并不是玩家想像中那样。这主要还是跟词缀产生的规则有关。
reddit
红圈的属性就是固有属性,就是白装固有的属性,也有些装备是不带固有属性的。这条属性与前后缀无关,不算在6条词缀内。
绿的圈就是词缀属性。
关于神圣石的效果的特别说明,请新手一定要搞清楚:
示例:
我先列出一组项鍊的生命词缀:
iLv:1 数据: (10~19) (健康)
iLv:11 数据: (20~29) (乐观)
iLv:18 数据: (30~39) (坚定)
iLv:24 数据: (40~49) (粗壮)
iLv:30 数据: (50~59) (健壮)
iLv:36 数据: (60~69) (丰腴)
iLv:44 数据: (70~79) (阳刚)
假如我手上有一个 iLv45 的稀有项鍊附有 +38 生命,您觉得我点神圣石的最高数据可以将他洗到多少生命?
答案不是 79,而是 39
原因是这件项鍊你看到最初的+38 生命证明了他骰到了 +(30~39) 所属的 (坚定) 这个词缀,因此未来如果要调整这个数值就只能在 (坚定) 这个词缀允许的数字区间变动,因此若想要将项鍊的生命值洗到 +79,必须这条项鍊在还没洗数据之前就已经是 (70~79) 的 (阳刚) 这个词缀,才能让你有机会洗到 +79。
上面所说主要是在讲洗蓝黄装词缀可能会遇到的混淆,传说装备的话就没那麼复杂,看资料库里的数据如果是有变动的,就表示可以洗那个区间的数值,但如果没有显示变动值就表示他是固定数字无法变动。
所有词缀可参考 词缀资料库
词缀数量限制:
蓝装词缀数量 <= 2个
3个<= 黄装词缀数量 <= 6个
看词缀的数量不能按照属性的条数去数,有些词缀有2条属性,有些属性是由2条词缀合并的,请注意这一点。
1个词缀2条属性示例:
2个词缀合成一个属性的示例:(最常见的就是增加物品稀有度(IIR)的戒指,单条词缀最高增加26% IIR ),超过了26的都是由2个词缀叠加的。黄装IIR上限为 24+ 26 = 50%
给装备加词缀的通货:
蜕变石(Orb of Transmutation 英文缩写: trans)
把一个白装变成蓝装,蓝装最多有2个词缀,也有可能是一个词缀。(这个在开荒初期我经常拿来点白戒指和白项链。)基本上是4个换增幅石,然后16个换修改石。
增幅石(Orb of Augmentation 英文缩写:Aug)
把只有1个词缀的蓝装变成2个词缀的蓝装。如果用蜕变石 点出的蓝装只有1个词缀可以拿增幅石点出第2个词缀。基本上是4个换修改石。
修改石(Orb of Alteration 英文缩写 Alt)
重新随机一件蓝装的属性,有可能是1个词缀有可能是2个。搬砖的基本产物,换混沌石。
点金石(Orb of Alchemy 英文缩写Alc)
将一件白装备变成黄装,黄装词缀3~6个随机。
机会石(Orb of Chance)
将一件白装随机升级成魔法、稀有或暗金物品,想升级为暗金的必须到对应的白装底子。另外就是4个chance可以到NPC买一个 洗白石,8个chance 相当于1个后悔石