饥饿值不降低:
GetPlayer()ponents.hungerause(true)
全物品直接制造:
GetPlayer()ponents.builder:GiveAllRecipes()
神值不降低(慎用不可取消)
GetPlayer()ponents.sanity:SetMax(500)
上帝模式:GetPlayer()ponents.health:SetInvincible(true)
最大血格:GetPlayer()ponents.health:SetMaxHealth(300)
下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行:
minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)
ec_give("XX",数量)——直接放包里
DebugSpawn"XX"——放一个XX在鼠标指针指示的地上
c_spawn("XX",数量)——放鼠标指针指示的地上
XX填饥荒中的生物/物品等的英文名称(下面有会有详细的物品表单,替换即可) 例如:c_give("meat",2),回车键后,包里就多出来2块大肉了。 其他指令:
c_give("XX",数量)——直接放包里
DebugSpawn"XX"——放一个XX在鼠标指针指示的地上
c_spawn("XX",数量)——放鼠标指针指示的地上
c_give("meat",60) (大肉20)
c_give("drumstick",20)(鸡腿20)
c_give("blowdart_pipe",60)(吹箭20)
c_give("dug_berrybush",40) (果树丛20)
c_give("boards",20)(木板20)DebugSpawn"flower" (放花)
c_give("carrot",50)(胡萝卜 20
c_give("bandage",40) (蜂蜜药 20)
c_give("dug_sapling",20)(树枝20)
c_give("dug_grass",40)(可种草20)
c_give("mandrake",20)(曼德拉草)
c_give("ice",40)
DebugSpawn"pond"(池堂)
DebugSpawn "reeds"(长在地上的芦苇)
DebugSpawn "tallbirdnest"
DebugSpawn "dragonfly"
flower(花)
flower_evil(噩梦花)
carrot_planted(长在地上的胡萝卜)
grass(长在地上的草)
depleted_grass(草根)
dug_grass(长草簇)
sapling(树苗)
dug_sapling(可种的树苗)
berrybush(果树丛)
dug_berrybush(可种的果树丛)
berrybush2(果树丛2)
dug_berrybush2(可种的果树丛2)
meat(大肉)
berrybush(果树丛)
dug_berrybush(可种的果树丛)
berrybush2(果树丛2)
dug_berrybush2(可种的果树丛2)
blowdart_pipe
flower(花)
1.材料:
cutgrass(草)
twigs(树枝)
log(木头)
charcoal(木炭)
ash(灰)
cutreeds(采下的芦苇)
lightbulb(荧光果)relic
petals(花瓣)
petals_evil(噩梦花瓣)
pinecone(松果)
foliage(叶子)
cutlichen(摘下的苔藓)
wormlight(虫子果)
lureplantbulb(食人花种子)
flint(燧石)
nitre(硝石)
redgem (红宝石)
bluegem(蓝宝石)
purplegem(紫宝石)
greengem(绿宝石)
orangegem(橙宝石)
yellowgem(黄宝石)
rocks(岩石)
goldnugget(黄金)
thulecite(铥矿石)
thulecite_pieces(铥矿碎片)
rope(绳子)
boards(木板)
cutstone(石砖)
papyrus(纸)
houndstooth(犬牙)
pigskin(猪皮)
manrabbit_tail(兔人尾巴)
silk(蜘蛛丝)
spidergland(蜘蛛腺体)
spidereggsack(蜘蛛卵)
beardhair(胡子)
beefalowool(牛毛)
honeycomb(蜂巢)
stinger(蜂刺)
walrus_tusk(海象牙)
feather_crow(乌鸦羽毛)
feather_robin(红雀羽毛)
feather_robin_winter(雪雀羽毛)
horn(牛角)
tentaclespots(触手皮)
trunk_summer(夏象鼻)
trunk_winter(冬象鼻)
slurtleslime(蜗牛龟粘液)
slurtle_shellpieces(蜗牛龟壳片)
butterflywings(蝴蝶翅膀)
mosquitosack(蚊子血囊)
slurper_pelt(啜食者皮)
minotaurhorn(远古守护者角)
deerclops_eyeball(巨鹿眼球)
lightninggoathorn(闪电羊角)
glommerwings(格罗门翅膀)
glommerflower(格罗门花)
glommerfuel(格罗门燃料)
livinglog(活木头)
nightmarefuel(噩梦燃料)
gears(齿轮)
transistor(晶体管)
marble(大理石)
boneshard(硬骨头)
ice(冰)
poop(便便)
guano(鸟粪)
dragon_scales(蜻蜓鳞片)
goose_feather(鹿鸭羽毛)
coontail(浣熊尾巴)
bearger_fur(熊皮)
2.工具武器:
axe(斧子)
goldenaxe(黄金斧头)
lucy(露西斧子)
hammer(锤子)
pickaxe(镐)
goldenpickaxe(黄金镐)
shovel(铲子)
goldenshovel(黄金铲子)
pitchfork(草叉)
razor(剃刀)
bugnet(捕虫网)
fishingrod(鱼竿)
multitool_axe_pickaxe(多功能工具)
cane(行走手杖)
trap(陷阱)
birdtrap(鸟陷阱)
trap_teeth(牙齿陷阱)
trap_teeth_maxwell(麦斯威尔的牙齿陷阱
backpack(背包)
piggyback(猪皮包)
krampus_sack(坎普斯背包)
umbrella(雨伞)
grass_umbrella(草伞)
heatrock(保温石)
bedroll_straw(草席卷)
bedroll_furry(毛皮铺盖
torch(火炬)
lantern(提灯)
pumpkin_lantern(南瓜灯)
compass(指南针)
fertilizer(化肥)
firesuppressor(灭火器
sewing_kit(缝纫工具包
speaDeDr(矛)
boomerang(回旋镖)
tentaclespike(狼牙棒)
blowdart_pipe(吹箭)
blowdart_sleep(麻醉吹箭)
blowdart_fire(燃烧吹箭
hambat(火腿短棍)
nightsword(暗影剑)
batbat(蝙蝠棒)
ruins_bat(远古短棒)
spear_wathgrithr(瓦丝格雷斯矛)
panflute(排箫)
onemanband(独奏乐器)
gunpowder(火药)
beemine(蜜蜂地雷)
bell(铃)
amulet(红护身符)
blueamulet(蓝护身符
purpleamulet(紫护身符)
yellowamulet(黄护身符)
orangeamulet(橙护身符)
greenamulet(绿护身符)
nightmare_timepiece(铥矿奖章)