光度学灯光附加参数
一、 Intensity/Color/Distrbution(亮度//分布)
Distrbution分布:用于设置光线从光源发射后在空间的分布方式,内容包括Isotropic(各向同性)Spotlight(聚光)Web(光域网)、Diffuse(漫射)
Kelvin(绝对温标):通过改变灯光的温来设置灯光颜。
Filter Color过滤:模拟灯光被放置在滤镜后的效果。
Intensity亮度:用于设置光度学灯光基于物理属性的强度或亮度值。
Lm流明:光通量单位,测量灯光发散的全部光能(光通量)。100瓦普通白炽灯的光通量约为1750lm.
Cd烛光度:测量灯光的最大发光强度,通常是沿目标方向。100瓦普通白炽灯的发光强度约为139cd.
Lx勒克斯:测量被灯光照亮的表面面向光源方向的照明度。1勒克斯=1流明/平方米。
二、 Linear Light Parameters(线性灯光参数)
Dimensions(尺度)
Length(长度):设置线性灯光的长度。
三、 Area Light Parameters(面积光参数)
Dimensions (尺度)
Length/Width(长度/宽度):设置光线分布的长宽范围。
四、 Web Parameters(光域网参数)
Web File光域网文件
特殊阴影类型
一、 Advanced Ray-Traced Parameters(高级光线跟踪参数)
Basic Option基础选项
Simple简单:由灯光向表面产生单一的光线,无抗锯齿选项。
Antialias 1-Pass(抗锯齿单向延伸)
Antialias 2-Pass(抗锯齿双向延伸)
2 Side Shadows(双面阴影)
Antialiasing Option(抗锯齿选项)
Shadow integrity(阴影完整性):设置发光表面产生的光线数量。
Shadow Quality(阴影品质)
Shadow Spread(阴影伸展):设置抗锯齿边缘模糊的半径。
Shadow Bias(阴影偏离)[注意:如果提高模糊值,也应该相应提高偏离值]
Jitter Amout(抖动数量):通过取值在0.25~1.0之间比较合适。对于非常模糊的阴影需要更多的抖动数量。
二、 Area Shadows(面阴影)
方式列表:选择产生面阴影的方式
Simple简单:同灯光向表面产生单一的光线,无抗锯齿和虚拟面灯光选项。
Rectangle Light矩形灯光:从以矩形方式排列的灯光中产生光线。
Disc Light圆型灯光:从以圆形方式排列的灯光中产生光线。
Box Light方形灯光:从类似立方体的光源中产生光线。
Sphere Light球形灯光:从类似球体的光源中产生光线。
三、 Ray-Traced Shadow Parameters(光线跟踪阴影参数)box shadow怎么设置
Ray Bias光线偏离:将阴影指向或远离投射物体。
2 Sided Shadows双面阴影
Max Quadtree Depth最大平方树深度
四、 Shadow Map Parameters(阴影贴图参数)
Bias贴图偏移
Size大小:以平方像素为单位,值越大,阴影越清晰。
Sample Range采样范围:设置阴影边缘区域的柔和度;值越高边缘越柔和。
Absolute Map Bias:绝对贴图偏移。