中国传媒⼤学数字媒体艺术专业:数媒学啥?毕业后做啥?怎么考?
数字媒体艺术本身是艺术和技术相结合的一种艺术形式,主要包含两个方向:01方向,影视艺术理论与实践方向,这个方向主要是影视后期、影视剧创作、影视产业、影视与新媒体、影视与互联网等领域的研究;02方向,交互多媒体,这个主要是跟互动相关的一些领域,比如vr,ar,区块链技术,5g等新技术在一些艺术领域的一些具体的表现,故宫推出的一系列名画app,《韩熙载夜宴图》、《清明上河图》都是这个领域的代表。
先说一些数媒考研的一些基本情况:
1、那数媒这个行业到底毕业后能够做什么?
跟你考研的目的有关系,要是为了名校情结,考一个研究生,那毕业后你做什么都可以的。
要是为了改变自己不喜欢的专业,发展自己对艺术的兴趣爱好,对新技术,新媒体感兴趣,那你在中传数媒毕业后可以选择的余地就很大。主要有这样几种:
1、创业
各类型的创业都是没问题的,尤其是在小微企业创业领域很是火爆。比如我了解的比较成功的就有青藤文
化、功夫兔菜包狗创业公司(原谅我只知道他们代表作)、姜子牙创业公司等等,当然中传还有一个创业孵化基地,专门为小微企业的创业提供各种支持,有很多小微企业就是在这里孵化成功的。太大咖的明星类校友不说,比如兔斯基、三国杀还有别的学院的罗振宇、张绍刚等。
当然个人感觉这类创业的人才一定要非常优秀,不仅自己创作内容的能力要很强(业务能力),而且还要懂的如何用人做事(管理才能),所以要求是很高的,能达到创业级别的同学也是凤毛麟角,更多的同学是在大公司就职。
2、就职
这个方面是大部分同学未来的方向,去一个大公司就职,担任某一领域的职位。数媒这个方向主要有以下这样单位可以选择
影视行业
我知道每年在传媒公司,电视台就业的占据了很大一部分,比如爱奇艺、优酷和一些
新型自媒体
抖音、快手、虎牙等等
游戏行业
游戏原画设计、场景设计、音乐设计,每年都有一部分人投入到这个领域
媒体行业
传统媒体自不必说,但话说这两年传统媒体行业的就业吸引力在逐年降低,很多毕业生都流向了新兴媒体。今日头条,腾讯新闻、新浪微博、知乎、豆瓣、贴吧、36氪、虎嗅等等,这些行业不仅待遇好,而且发展迅速,运气和实力好的话很快可以变为中层。
当然对数媒人最大吸引的是BAT,这是很多数媒人毕业后都愿意进入到公司。
其余的还有很多传统行业,国家部委,重工,轻工。应该说各行各业都可以看到数媒毕业生的身影。
2、中传数字媒体艺术研究生会学些什么
首先先纠正一个常识错误:
中传数字媒体艺术专业的研究生不学习怎么画画,不学习怎么使用软件,不学习怎么拍电影,这些问题都是你来了之后就已经要会的基本技能。所以如果抱有这样想法的同学请认真考虑,要是三跨什么都不会但对艺术感兴趣,考研结束后抓紧时间去培训机构或者自我学习软件的使用方法。谢谢
那研究生学习期间主要学习什么
理论类
美学、社会学、艺术学、传播学、数据、电影音乐、剧本创作、design thinking、创意思维、大数据、等等种类很多,不一一赘述
实践类
影视剪辑、影视后期创意与实践、(虽然都是实践类,但上来直接就是开始创作,没有哪个导师会告诉你哪个软件怎么用)、高动态影像、产品动画设计、广告设计、创意app、交互设计、数据库编程与处理、H5技术…若是感兴趣可以咨询已经考上的同学,每年课程学习也是不一样的。
当然在这里读书不仅仅是这些基础课程的学习,还有很多非常大牛的讲座。这个可以自中传的公众账号中得知—
好了,了解了这样一些基本情况之后,我们来说一说中传数字媒体艺术专业到底应该如何准备?
先说说参考书吧:
上给我们推荐了非常多的参考书籍,但对于初次接触这些书籍的人来说还是很麻烦的。所以就个人经历来说,这里面主要选择五本书就够了。
1、《艺术学概论》,彭吉象的书。 这本书主要介绍了艺术的基本常识、艺术创作的方法以及艺术作品、艺术现象以及艺术本质特点等知识点,可以说这本书是一个深入浅出的课本,容易理解,也容易上手。所以排在第一位的就是这本书。
2、《艺术概论》,王宏建的书 这本书介绍的知识和彭吉象的书是一样的,但是这本书在回答问题方面是非常有方法,和考研真题的答案非常接近。但理解起来会
比比较有难度,因此可以先看艺术学概论在看艺术概论,这样就会有一个逐步深入的过程。学习起来也比较不容易放弃,到合理的学习方法,往往会让自己的学习事半功倍。
再有可以一带答案的真题。考试过的人一定都知道真题的价值,但对于真题的选择上,希望大家选择那些含金量高的,紧跟时代热点的真题。这样就比较符合数媒对于学生的整体要求。
对于真题的研究大家一定不要轻视,结合真题结合课本,这样课本也可以抓住重点,真题也可以准出题的方向和特点。
再有别人的复习资料和一些成功的考研经验,尤其是考研经验对于一个初次参加考试的人一定具有非常强的借鉴意义,因为它会让你知道应该在在哪些学科上多下功夫,怎么下功夫。再有就是一些心里的调整,在这些考研经验里都会有人介绍,所以大家一定要重视考研经验的价值
3、《数字艺术论》,廖祥忠了,中国传媒大学出版社 这本书主要介绍数字媒体艺术的一些基本常识还有一些数字艺术的分类,虽然这本书很老,但绝对是是一本入门级的教材。可以说是内容老但方法不老,强烈推荐。
4、《重构美学》,贾秀清,中国传媒大学出版社 这本书主要讲解在数字技术的进步下,发生在意识形态领域的一些改变,尤其是在美学领域的改变,正是因为这些改变,让我们的美学领域发生重组,所以叫做重构美学。这本书整体的特点就是超级厚,知识点超级多,而且用词非常专业,要是用晦涩难懂也不为过。
5、《影视建议艺术与实践》李停战 ,中国传媒大学出版社 这本书是非常专业的一本书,告诉想学习影视剪辑的童鞋非常具体的办法,建议大家对影视剪辑感兴趣的好好读一读。
这本书楼主当非常喜欢,可以说是一本非常休闲的书,只要读书累了就会看看这本书。非常轻松愉快。这本书图文并茂,一点都不难,跟贾秀清老师的书一个天上一个地下,但我绝不是说地下就是低级的,相反我个人非常喜欢那种深入浅出的知识。如果有些知识总是板着面孔专业研究,普及程度就会很难。说远了—有了这些书籍我觉得应付中传数媒考研完全没有问题,但问题是数媒是一个非常新的行业,单纯用这几本书考研还是比较难的,就像我上文提到这些知识点都已经很老了,没办法应付这些紧跟时代的真题。
所以如果你的辅导资料里能够有一些更热点的专题,比如《吐槽大会》、《奇葩说》等这样的自制节目的分析可能会更加具有针对性。必定我们考研的真题都是这样的:

【2017年数媒真题,论述题第一题】
青少年对网络游戏直播和带有解说的游戏视频的关注,成为当下数媒的热点,试从创作方式、传播形式和欣赏方式上说明特点,并解释为什么会对青少年有很大的吸引力。
所以如果你能有非常新的知识点,这样也会补充课本内容老旧的问题。
必定当课本上讲动画还在讲《宝莲灯》的过程中,我们的动画已经发展到《大鱼海棠》、《大圣归来》、《大护法》这样的动画片;当我们讲《光晕》(估计很少有人听过这个游戏吧)这样的游戏的时候,我们已经开始玩《王者荣耀》和“吃鸡”了。因此你的资料里要有这样的内容,才能赶上数媒发展的步伐。
其实关于考研还有很多很多需要注意的。但因为篇幅的原因我就不再赘述了。
分享几个关键词给楼主和大家:
【恒心和毅力】
这一点至关重要。很多人都会在中途选择退出,选择这个时间退出是因为向前无路,回头无门,就会让人感觉十分尴尬。
所以考研过程中恒心和毅力和重要,很重要
学编程的游戏app【学习方法】
数媒是一个非常注重学习方法 的学科,无论是考研本身还是考研过后的学习。由于这个学科有好多交叉学科,因此每一个学科的学习都有方法。
所以在学习的过程中,一定要到学习的方法。
【身体健康】
身体健康是非常重要的一个前提,唯有如此,你才能时时刻刻在战场上奋斗。尤其是到最后这个时间段,身体健康会更加重要。
总之考研是一个非常长也非常吃劲儿的过程,过了这个过程你一定会感受到自我的蜕变。
化茧成蝶的过程总是很痛,但解决会很美好~
加油。为梦想奋斗,为理想起航。