课 题 | 第一课 与电脑见面 | 课 型 | 新授课 | ||
教学目标 (思想、知识、能力) | 1、激发学生对信息技术的兴趣。认识计算机的基本组成。 2、初步学会使用鼠标的移动、指向、单击。 3、学会如何开机关机。 | ||||
教学 重难点 | 激发学生对信息技术的兴趣。学会如何开机关机。 鼠标的初步使用。 | ||||
教学准备 | 课前准备好学生本课应完成的作业一份,以及学生要用到的素材 | ||||
课时安排 | 一 课 时 | 修 改 记 载 | |||
教 学 设 计 | |||||
1、同学们:你们已经从不同方面了解了有些有关计算机方面的简单的知识,有些同学也会简单操作计算机了。我请个同学讲讲计算机是由哪些部分组成的? 学生:主机箱、显示器、键盘和鼠标。 学生:主机箱是计算机的主要部分,它内部的电路相当于人的大脑。有立式和卧式两种。 学生:显示器的外形与电视机很相像。计算机所做的工作一般都能通过它表现出来。 学生:键盘和鼠标用来操纵计算机。鼠标也叫鼠标器或滑鼠。 2、学习开机、关机,认识桌面和视窗 屏幕上出现了许多画面:生请同学们数一数有几个画面? 开机后出现的整个区域我们叫做桌面。桌面上有很多下面标有文字的图案,我们叫做图标。桌面下方有一长条,叫做任务栏。任务栏左边的开始,叫做开始按钮。每个画面就是一个视窗。 3、其中有一个“”的指针,这个指针我们叫它为“鼠标指针”。 | |||||
4、目前常用的计算机里一般都安装了名叫视窗98的软件,这种软件的英文名字是WINDOWS98。在WINDOWS98操作软件中我们可以用鼠标来操作。下面我们来学习和使用鼠标。 鼠标有两种:双键鼠标和三键鼠标。鼠标上左边的键叫左键。右边的键叫右键。三键鼠标还有一个中键,一般不会用到。把桌面上的图标分别拖到桌面的四角,再拖回原处。 5、计算机鼠标的正确使用: 鼠标器的正确握法 掌握鼠标的移动、单击、拖动 练一练:把鼠标指针移动到任务栏的各个图案上,看看会出现什么。 6、同学们互相练习。 ①同学们数一数桌面上的图标有多少。这些图标我们在那里看到过。在计算机学习中,我们要从那里开始。 ②教师有步骤地向学生介绍WINDOWS98桌面的内容。 7、学生练习: 用鼠标操作计算机。 鼠标使用中的几个问题: 鼠标的单击和双击。 鼠标的移动、拖动。 8、学生练习。 到以下图标并分别单击它们。“我的电脑、我的文档” 把鼠标指针移到桌面的空白处(没有图标的地方),拖动鼠标,看看桌面上会出现会么? 把桌面上的图标分别拖到桌面的四角,再拖回原处。 如何设置滚动条的位置 | |||||
板书设计 | 与电脑见面 电脑的组成:主机箱、显示器、键盘和鼠标。 桌面、图标、视窗 鼠标的操作:单击、双击、移动、拖动 | ||||
教学反思 | |||||
课 题 | 第二课 有趣的纸牌游戏 | 课 型 | 新授课 | ||
教学目标 (思想、知识、能力) | 1、学会从开始菜单进入程序的方法。 2、初步了解窗口的基本组成。 3、学会鼠标的拖放。 4、学习纸牌游戏及规则。 | ||||
教学 重难点 | 学会从开始菜单进入程序的方法。 | ||||
教学准备 | 课前准备好学生本课应完成的作业一份,以及学生要用到的素材 | ||||
课时安排 | 一 课 时 | 修 改 记 载 | |||
教 学 设 计 | |||||
1、谈话引入: 你玩过纸牌游戏吗?那可是很开心的事,今天我们来学习纸牌游戏。 抽会操作的同学示范: ①单击开始按钮,出现“开始”菜单。 说明:命令项右侧有“黑小三角形”标志的,表示这个命令项下有下级菜单。 ②移动鼠标指针,指向程序命令,打开“程序”菜单。 ③移动鼠标指针,指向附件和游戏命令,打开“游戏”菜单。 ④到纸牌命令,单击鼠标,出现“纸牌”窗口。 2、介绍游戏: ①“纸牌”窗口 标题栏 菜单 最小化 最大化 关闭按钮 接牌区 堆牌区 ②游戏规则 翻牌 鼠标的拖放 目标 ③练习:按照游戏规则,玩玩“纸牌”游戏 | |||||
3、退出纸牌: 单击右上角的关闭按钮。 双击控制区按钮。 单击文件菜单中的退出。 4、其他练习: 从“开始”菜单打开“计算器”、“扫雷”窗口。 用鼠标将桌面上的图标拖到桌面的各介角落,再拖回原来位置。 | |||||
板书设计 | 有趣的纸牌游戏 鼠标单击: 鼠标拖放:指向目标,按下左键不放,移动鼠标到目标位置放开左键。 | ||||
教学反思 | |||||
二年级-上册-信息技术教案
特殊符号显示不出来转载120个CAD技巧绝对实用
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