VR游戏设计与制作智慧树知到课后章节答案2023年下四川长江职业学院
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第一章测试
1.虚拟现实能够利用计算机技术模拟产生一个为用户提供视觉、听觉、触觉等感官模拟的三维空间虚拟世界,用户借助特殊的输入/输出设备,如大家所看见的头盔式显示器、手柄控制器等,与虚拟世界进行自然的交互。( )

A:错 B:对
答案:对

2.VR产品Htc vive设备,这一套设备是由与联合开发的一款(虚拟现实)产品,它包括一个头戴式显示器、两个单手持控制器、一个能于空间内同时追踪显示器与控制器的定位系统。( )


A:错 B:对
答案:对

3.虚拟现实技术主要虚拟三类环境:真实世界中的环境,如蛋白质分子结构,人类主观构造的环境及真实世界中的人类不可见的世界。( )

A:错 B:对
答案:对

4.虚拟现实技术的类型:(  ) 、(  )及混合现实。其中, (  )是AR技术的升级,将虚拟世界和真实世界合成一个无缝衔接的虚实融合世界。( )

A:认知现实 B:增强现实 C:混合现实 D:虚拟现实
答案:增强现实;混合现实;虚拟现实

5.混合现实是VR技术的延伸,能够把计算机生成的虚拟信息(物体、图片、视频、声音、系统提示等)叠加到真实场景中并与人实现互动。( )

A:对 B:错
答案:错

6.虚拟现实技术具有几个主要特征,它们分别是沉浸性、(  ) 、(  )  、构想性、(  )  。其中 (  ) 是虚拟现实技术最主要的特征。( )

A:自主性 B:沉浸性 C:多感知性 D:交互性
答案:自主性;沉浸性;多感知性;交互性

7.背包式VR产品,主要包括背包电脑,是把PC硬件直接做在了背包上,然后再搭配VR设备使用。这类设备可让用户将其背在背后,以实现不受限制的VR体验。( )

A:错 B:对
答案:对

8.多感知性表示计算机技术应该拥有很多感知方式,比如听觉,触觉、嗅觉等等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。( )

A:对 B:错
答案:对

9.自主性是指虚拟环境中物体依据物理定律动作的程度。如当受到力的推动时,物体会向力的方向移动、或翻倒、或从桌面落到地面等。( )

A:对 B:错
答案:对

10.VR的发展历史主要经历了虚拟现实概念萌芽期、VR探索期、VR实践期、VR发展期、VR爆发期。( )

A:对 B:错
答案:错
第二章测试
11.3dsmax 中默认的对齐快捷键为(   )。


A:Alt+A    B:W    C:Ctrl+D    D:Shift+J 
答案:Alt+A   

12.为了将球体更加光滑可以修改 (      )。

A:切除 B:半径    C:半球  D:分段 
答案:分段 

13.使用下面的哪个工具可以方便地将一个长方体和圆柱任意对齐?( )

A:法线对齐    B:对齐    C:对齐中心    D:对齐视窗
答案:对齐   


14.3ds max的选择区域形状有:( )

A:3种  B:5种 C:1种    D:2种   
答案:5种

15.在3ds max 5中保存当前模型场景的命令是 (   )

A:文件/重置 B:文件/合并 C:文件/新建 D:文件/保存
答案:文件/保存

16.使用了UVW贴图后要在视窗中做哪些操作 (   )。
鼠标分为哪三类
A:视图对齐  B:翻转 C:平铺  D:适配   
答案:视图对齐  ;适配   

17.下列哪些命令可以对三维造型进行变形(  )

A:弯曲  B:锥化  C:扭曲    D:噪音
答案:弯曲  ;锥化  ;扭曲   ;噪音

18.弯曲是通过设置(  )使用物体沿一定的轴向弯曲

A:效果    B:范围 C:轴向  D:弯曲角度 
答案:范围;轴向  ;弯曲角度 

19.以下那些不是3D中的几何体 (  )

A:管状体    B:四边形面片 C:雪  D:球体 
答案:四边形面片;雪 
第三章测试
20.在Unity的场景视图内,按住(      )+(      ),可从任意角度查看场景及场景中游戏对象。( )

A:按住cltr键+拖动鼠标右键 B:按住cltr键+拖动鼠标左键 C:按住alt键+拖动鼠标左键 D:按住alt键+拖动鼠标右键
答案:按住alt键+拖动鼠标左键

21.rigidybody组件,即(       ),一个游戏对象添加了刚体组件以后就开始接受物理力学的
影响了,比如重力、空气摩擦力、碰撞产生的推力等。

A:弹力组件    B:转换组件 C:碰撞体组件    D:刚体组件   
答案:刚体组件