文明5 XML文件修改说明
一、主要修改路径:
文明5原版修改  \Assets\Gameplay\XML  目录下的文件
文明5众神与国王修改  \Assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML  目录下的文件
文明5美丽新世界修改  \Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML  目录下的文件
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二、修改数据:(以文明5美丽新世界为例)
1、修改最小建城间距:
用记事本打开\l文件,然后搜索
<Row Name="MIN_CITY_RANGE">,把下一行
              <Value>3</Value>
中的3改成4,则建城间隔就变成4格了。注意,此项修改只对同一大陆的建城间隔有效,不在同一大陆的建城(比如岛与岛之间的)间隔为2,未到地方修改。
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2、建筑修改:
用记事本打开\XML\l文件,这里边可以修改原牌中就有的建筑。如果是美丽新世界中新增的建筑,则需要修改“l”文件
“Paper Maker 造纸坊为例:
1)建筑总体效果调整:
搜索“BUILDING_PAPER_MAKER”,在结束句    </Row>的前一行加以下行次即可达到相应的效果:
    <Experience>300</Experience>(本城新建的单位加经验300
    <Happiness>20</Happiness>(本城加快乐20,以人口上限为限)
    <GlobalCultureRateModifier>10</GlobalCultureRateModifier>(文化增长速度增长百分之10
    <PlotCultureCostModifier>-75</PlotCultureCostModifier>(土地文化消耗减百分之75
    <PolicyCostModifier>-25</PolicyCostModifier>(政策启用的文化消耗减百分之25
    <Culture>10</Culture>(文化加10点)
2)产出量调整:
    <Building_YieldChanges>,在后边加段:
下边这段是加金产出50(原版是2
        <Row>
            <BuildingType>BUILDING_PAPER_MAKER</BuildingType>
            <YieldType>YIELD_GOLD</YieldType>
            <Yield>50</Yield>
        </Row>
下边这段是加建设产出10
        <Row>
            <BuildingType>BUILDING_PAPER_MAKER</BuildingType>
            <YieldType>YIELD_PRODUCTION</YieldType>
            <Yield>10</Yield>
        </Row>
说明:<YieldType>YIELD_后边跟的单词决定产出的类型,要改为别的产出,则修改单词(或复制这段共5行再修改单词)即可:
CULTURE        文化
GOLD            金钱
PRODUCTION        产能
FOOD            食物
SCIENCE        科研
FAITH            信仰
3)产出比率调整:
    Building_YieldModifiers>
    </Building_YieldModifiers>之间加
        <Row>
            <BuildingType>BUILDING_PAPER_MAKER</BuildingType>
            <YieldType>YIELD_PRODUCTION</YieldType>
            <Yield>15</Yield>
        </Row>
即可增加产能15%
说明:<YieldType>YIELD_后边跟的单词决定产出的类型,要改为别的产出,则修改单词(或复制这段共5行再修改单词)即可:
CULTURE        文化
GOLD            金钱
PRODUCTION        产能
FOOD            食物
SCIENCE        科研
4)资源消耗调整:
建筑在
    <Building_ResourceQuantityRequirements>
    </Building_ResourceQuantityRequirements>之间是控制资源消耗
建筑名称例如:
WINDMILL        风力磨坊
CIRCUS            马戏场
FORGE            煅造场
CONSTABLE        保安署
POLICE_STATION    警察局       
资源如下:
HORSES           
IRON           
OIL            石油
URANIUM       
ALUNINUM       
COAL           
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3游戏xml文件修改、消耗伟人建造的设施修改:
用记事本打开\XML\l文件,然后搜索
IMPROVEMENT_MANUFACTORY
会到:
    <Row>
        <ImprovementType>IMPROVEMENT_MANUFACTORY</ImprovementType>
        <YieldType>YIELD_PRODUCTION</YieldType>
        <Yield>4</Yield>
    </Row>
这里是关于制造中心的产能修改,原本是4<Yield>4</Yield>】,可以随便改;
上一段:
    <Row>
        <ImprovementType>IMPROVEMENT_CUSTOMS_HOUSE</ImprovementType>
        <YieldType>YIELD_GOLD</YieldType>
        <Yield>4</Yield>
    </Row>
是海关的金产出,同样【<Yield>4</Yield>】中的数据可以随意修改;
再上一段:
    <Row>
        <ImprovementType>IMPROVEMENT_ACADEMY</ImprovementType>
        <YieldType>YIELD_SCIENCE</YieldType>
        <Yield>8</Yield>
    </Row>
是科学家建造的学院的科研产出。
说明:<YieldType>YIELD_后边跟的单词决定产出的类型:
CULTURE        文化
GOLD            金钱
PRODUCTION        产能
FOOD            食物
SCIENCE        科研
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4、奇观修改:
用记事本打开\XML\l文件进行修改
以大灯塔(GREAT_LIGHTHOUSE)为例:搜索“PROMOTION_GREAT_LIGHTHOUSE”
中间有两行:
<MovesChange>1</MovesChange>            移动增加,中间数值随意改
<visibilityChange>1</visibilityChange>        视野增加,中间数值随意改
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5、领袖特质修改:
1)领导特查询
\XML\Leaders 目录下指定领导特质项目指向,每位领导人一个文件,而打开文件后,在文档的倒数第4行即为该领导的特质,如:
则天l文件中的4行中<TraitType>TRAIT_ART_OF_WAR</TraitType>
ART_OF_WAR即则天特质
2特殊才能修改:
用记事本打开\XML\l搜索该特质,后在结束语</Row>前整行(注意语句的位置),即可修改该领导的特殊才能:
<ExtraEmbarkMoves>2</ExtraEmbarkMoves>(海军移动力+2,不建议在此处改,人员移动会出错
<ExtraSpies>1</ExtraSpies>(间谍+1)
<WonderProductionModifier>20</WonderProductionModifier>(修建奇观时产能+20%)