2023UI设计师常见面试题目
一.基础问题
。.请你先简单的自我介绍?
1请问你学历,是否有美术功底,是否有经验?
2.为什么离职,为什么离开上一家公司?
3.浅谈自己的作品偏什么风格?
4.说出一个最喜欢的叩P,评价优缺点?
5有没有上线作品,如果没上线,为什么没上线?
6.说说你们产品从需求到上线的流程?
7.为什么选择我们公司,有哪些优势?
8.你觉得什么是UI设计?
9,平时获取资讯信息的渠道?
10.了解我们的产品后,使用体验是什么?觉得目标客户是谁?
11.浅谈职业规划?
12.UI设计师那么多,说一下让我们用你的理由?
13.你觉得这个APP做的怎么样?
14.你觉得这个做的怎么样,如果让你做,你会怎么做?
15.推动一个项目的视觉设计需要多久?
16.讲一讲您对移动端的了解?
17.您认为您的性格特点是什么?在工作中有什么帮助?
18.作为一名设计,当开发和客户对您的设计理念不赞同,您会怎么处理?
19.聊一聊你最喜欢的设计师?
二.专业问题
1U1UE网页界面设计的原则有哪些?最大的区别在哪里
UIUserInterface,用户界面,业界一般指的是界面视觉设计。
UEUserExperience,用户体验,UE范围最大,不仅仅包含视觉与交互.研究的对象是用户使用这个产品过程中所有的感受,比如听觉视觉触觉嗅觉味觉等等。
2.谈谈你对用户体验的理解?用户体验是产品设计的灵魂职位,通过分析用户心理模型与产品功能需求来设计任务流程,运用交互知识搭建产品的核心架构设计出产品原型以最终实现产品的可用、易用与好用。
3.Materia1Design怎么理解的?
把物理世界的体验带进屏幕。去掉现实中的杂质和随机性,保留其最原始纯净的形态、空间关系、变化与过渡,配合虚拟世界的灵活特性,还原最贴近真实的体验,达到简洁与直观的效果。
4.Materia1Design三大原则
1.运用比喻鲜明、形象、
2,深思熟虑
3.动效表意
5.iOS三大设计原则
清晰・∙•保证界面清晰
指大量留白/颜简化/系统字体/无边框设计
遵从・∙•设计跟随内容充分利用全屏/半透明元素暗示背后内容/减少拟物化设计
深度・・•设计跟随内容
3DTouch/半透明浮层/条目层级/转场层级
6.谈谈艺术和设计个区别?
个人认为设计师艺术的一部分,艺术来源于生活同时又高于生活,艺术是欣赏层次的商业性质没有那么强。但是设计是带有商业目的
7.手持设备中,一般有7种触屏手势,是那7种?
轻点,长按,拖曳,快速拖曳,双击,多点触控,双指长按。
8、软件图标一共有多少种是比较常见的?
64*64,32*32,24*24,16*16
9、图形设计中,什么是比较关键的设计要素?
调、风格、界面、窗口、图标、皮肤
10Android的图标设计中,要求图标应该是什么样子的?
表达含义准确,符合时下流行元素,二维前视图,顶光源,几何外形。
11.Android设计中72,48,36的图标安全范围应该是多少?
60,40z30(如果72的图标单位px、那么回答的安全范围就是60px~72px之间β
12.手机的控制按钮,原则上是在什么样的范围内设计?
在手指的大拇指可控制的范围内设计。
13、虚拟键盘的设计,应该是怎么样去设计
保留良好的按键间隔,保证手指触点不要出现误操作。
14、手机的退出方式,一般情况下会提供2种,是那2种方式?
一种是完全退出,返回初始界面;一种是一层一层的退出。
15、手机的界面应该是怎么样去设计的?
清晰明了,并且允许用户自己定制界面。
16、图标的设计遵循什么样的原则做的设计?
尽量使用真实世界的比喻,和现实生活相符合的图形和内容。
17、手持设备上,系应该尽量保持多少个系?
最好保持在5个系范围内,相似的颜不做为计算。
18、手机界面上,尽量少用那2种颜彩
红和绿
19Android的初始界面特征是什么?
一个大图标展示时间。下面有4个小图标。
20、手机的提醒模式一般有几种?最新的模式是什么样的设计?
声音提示,振动提示,声音加振动提示,静音模式。最新的模式是飞行模式。
21、回答界面设计里面的规范字体的所有内容。