Unity3d中使⽤⾃带动画系统制作下⾬效果
之前看了以前版本的unity3d demo AngryBots ,觉得⾥⾯的下⾬效果不错,刚好前段时间学习了,写出来跟⼤家分享下,直接开始。
使⽤⾃带动画系统制作下⾬效果。
先制作下⾬的⾬滴涟漪。
步骤1:
在project中新建⽂件夹,命名为rainFX。将图⽚素材RainStreak及Ripple导⼊到rainFX⽂件夹中,创建⼀个plane,改名为RippleObj,创建⼀个material,命名为ripple。(将导⼊的Ripple贴图的Alpha from Grayscale 打上勾,以使贴图的背景透明)
步骤2:
unity3d animation将ripple材质赋给RippleObj。
修改材质的Shader为Particles/Addtive,将Ripple贴图赋给ripple材质的Texture,在inspector窗⼝中修
改Particle Texture,Tilling的x值设为0.1666,y为1,offset的x为0.8333,y为0。选中RippleObj,将Shader下的Tint Color改为⽩⾊。(改为⽩⾊为了使⾬滴更加明显⼀点)
修改后效果:
步骤3:
选中RippleObj,按Ctrl+6,调出Animation窗⼝,点击窗⼝下的Ripple(material),会发现下⾯都是
灰⾊不可选状态。
点击RippleObj右边的⼀个⼩按钮,会出现[Create New Clip],点击。此时Ripple(Material)下的选项都已可⽤。
点击后会出现下⾯的对话框,提⽰保存动画⽂件。命名为RainAnimation,保存。
步骤4:
选择Ripple(Material)下的Main Tex.offset.x,点击右边的⼩横线->Addkey。
拖动时间轴到0.05,再次Addkey,修改offset.x为0.1666。分别在0帧Addkey,offset.x为0,0.05帧Addkey,offset.x为0.1666,0.1帧Addkey,offset.x为0.3333,0.15帧Addkey,offset.x为0.5,0.2帧Addkey,offset.x为0.6666,0.25帧Addkey,offset.x为0.8333。效果图如下:
步骤5:
此时的Animation窗⼝中有⼀条从0.0—0.25的红⾊斜线,⽤⿏标框选六个关键帧,右键—>Both Tangents—>Constant(右键需在红⾊的关键点上点击)。此时斜线被改为梯形上升的线。选择Tint Color.a,在0.0帧修改Tint Color.a为1,0.25帧即最后⼀帧设置Tint Color.a为0。使动画有⼀个透明渐变的效果。
到此,涟漪效果制作完成。
步骤6:开始添加脚本,控制涟漪的消失,脚本名:RippleDestroy。
1using UnityEngine;
2using System.Collections;
3
4public class RippleDestroy : MonoBehaviour
5 {
6public void DestroyMe()
7    {
8        Destroy(gameObject);    //删除⾃⾝
9    }
10 }
将脚本赋给RippleObj。
在Animation窗⼝中,最后⼀帧即0.25帧处,点击右边的Add Event按钮,在0.25帧添加⼀个事件并将DestroyMe()赋给Function。