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渲染

metal着语言的mix 函数

2024-02-18 19:42:43

一、 简介metal着语言是苹果公司为其iOS设备和Mac设备开发的着语言,用于编写图形渲染和通用计算. 在metal着语言中,mix函数是一个非常重要的函数,它用于线性插值两个值。mix函数的格式如下:T mix (T x, T y, float a)其中T可以是任意基本数据类型,x和y是需要进行插值的两个值,a为插值系数。二、 mix函数的用途mix函数主要用于在两个值之间进行插值。在图...

使用css3背景渐变中的透明度来设置不同颜的背景渐变

2024-02-18 19:32:59

使⽤css3背景渐变中的透明度来设置不同颜⾊的背景渐变项⽬最近这⼏天正在做不同主题的颜⾊配置⽅案,要根据⽤户输⼊的颜⾊来配置整个主题的颜⾊,让⼈头疼的是,其中⼀个主题所有的列表头部背景⾊都是2到3组渐变值的线性渐变,也就是说,要根据⽤户输⼊的颜⾊值⽣成不同的但相似度很近的渐变颜⾊。我上⽹查了些资料,现在也有js⽀持根据你输⼊的⽹页内容⾃动填充渐变⾊,但是对于我这种js不是很好的⼈来说,还是想从cs...

模板应用 如何在AE中使用模板快速制作视频

2024-02-18 16:30:38

免费模板制作下载模板应用:如何在AE中使用模板快速制作视频在Adobe After Effects(AE)这款强大的视频编辑软件中,使用模板可以帮助我们快速制作精美的视频效果。本文将介绍如何在AE中使用模板并快速制作视频。步骤一:选择模板首先,在AE中选择适合你需求的模板。模板通常具有各种不同的效果和风格,例如动态文字、过渡效果、图形动画等。你可以在网上到各种免费和付费的AE模板,注意选择适用于...

【AE教程】怎样直接修改AE模板?

2024-02-18 15:51:21

【AE教程】怎样直接修改AE模板?⼤家好,⼜见⾯啦!⼩编前⾯给⼤家分享了⼀个长长的如何制作环形进度条的图⽂教程,估计新⼿朋友们看完会在⼼⾥嘀咕:怎么这么复杂,做不来怎么办?⼩编今天⼜给⼤家赠送福利,教新⼿朋友们如何直接套⽤AE模板,制作精美的视频啦。⾸先图⽚替换:直接打开图⽚分类,按顺序打开⼀个图⽚合成,将⾃⼰的图⽚直接导进左侧的素材库后,拉动你的⼀张图⽚到打开的图⽚合成⾥,这时候如果你的图⽚⼤⼩...

electron ipc通信原理

2024-02-18 14:06:42

electron ipc通信原理进程通信方式    Electron是一种跨平台的桌面应用程序开发工具,它允许我们使用HTML、CSS和JavaScript来构建高性能的应用程序。IPC(Inter-Process Communication)是Electron中重要的概念之一,允许不同的进程之间以异步的方式进行通信。在本文中,我们将深入探讨Electron中IPC通信的原理。...

electron嵌套的页面调用electron方法

2024-02-18 14:03:58

electron嵌套的页面调用electron方法在 Electron 中,主进程和渲染进程是分离的,因此主进程中的方法不能直接在渲染进程中使用。但是,你可以通过 IPC(Inter-Process Communication)机制在主进程和渲染进程之间进行通信。要在嵌套的页面中调用 Electron 方法,你可以遵循以下步骤:1. 在主进程中创建一个 IPC 通信通道,例如使用 `ipcMain...

electron 注入方法

2024-02-18 14:02:31

electron 注入方法进程通信方式    在Electron中,注入方法通常指的是在渲染进程中向主进程或者Node.js环境中注入代码或函数的过程。这种注入方法可以实现渲染进程和主进程之间的通信,以及在渲染进程中执行一些需要特权访问的操作。    一种常见的注入方法是使用`ipcRenderer`和`ipcMain`模块进行进程间通信。通过这种方式,渲染...

electron 主进程 调 渲染进程方法

2024-02-18 13:27:54

电子(Electron)作为一种广泛使用的开源框架,允许开发人员使用常见的网络技术(如HTML、CSS和JavaScript)构建跨评台的桌面应用程序。在Electron中,主进程和渲染进程是两个核心概念,它们之间的通信方式至关重要。本文将深入探讨Electron中主进程调用渲染进程的方法,帮助读者更深入地理解这一主题。进程通信方式一、概述1. 主进程和渲染进程的角和作用在Electron应用程...

electron ipc通讯传递方法

2024-02-18 13:23:42

electron ipc通讯传递方法在当今的软件开发领域,跨平台的应用程序开发日益受到开发者的青睐。Electron作为一个基于Chromium和Node.js的框架,使得开发者能够使用Web技术(HTML、CSS和JavaScript)来构建跨平台的桌面应用程序。在Electron应用中,进程间通信(IPC)是一个核心概念,它允许主进程与渲染进程之间进行数据交换。本文将详细介绍Electron...

electron渲染进程调用主进程_electron主进程与渲染进程的通信方式

2024-02-18 13:20:14

electron渲染进程调⽤主进程_electron主进程与渲染进程的通信⽅式这篇笔记主要解决的问题是Electron的主进程与渲染进程之间的通信.使⽤ipcMain和ipcRenderer// 来⾃官⽅的⽰例进程通信方式const {ipcMain} = require('electron')('asynchronous-message', (event, arg) =>...

electron主进程与渲染进程的通信方式

2024-02-18 13:16:39

electron主进程与渲染进程的通信⽅式这篇笔记主要解决的问题是Electron的主进程与渲染进程之间的通信.使⽤ipcMain和ipcRenderer// 来⾃官⽅的⽰例const {ipcMain} = require('electron')('asynchronous-message', (event, arg) => {console.log(arg) // p...

基于C#的开源GIS项目介绍之SharpMap篇

2024-02-18 11:35:04

基于C#的开源GIS项⽬介绍之SharpMap篇我是⼀个刚毕业的GIS本科毕业⽣,⽬前在杭州从事GIS软件应⽤开发。在项⽬开发中总感觉⾃⼰的编程⽔平还不够,于是想些开源GIS ⼩项⽬来研究研究,借以提⾼⾃⼰的编程能⼒和项⽬开发能⼒。在⽹上搜了⼀下“GIS开源”发现还不少,下⾯是⼀个介绍GIS开源项⽬的链接:⾥⾯介绍了基于各种编程语⾔的GIS开源项⽬,并列出了各⾃的特点和官⽹链接。由于在学校时候学...

app开发的三大技术框架

2024-02-18 09:02:31

app开发的三⼤技术框架1.类型(1)native (原⽣)——⼀种基于智能移动设备本地操作系统(如iOS、Android、WP操作系统),并使⽤对应系统所适⽤的程序语⾔编写运⾏的第三⽅应⽤程序,由于它是直接与操作系统对接,代码和界⾯都是针对所运⾏的平台开发和设计的,能很好地发挥出设备的性能,所以交互体验会更流畅。(2)web app开发(包括html 5)app——⼀种采⽤Html语⾔编写的,存...

基于HTML5的Web App的购物网站设计分析

2024-02-18 08:45:46

1700 引言为了满足购物网站的需求,企业开发了多种购物网站平台,提供服务。但是,大部分购物网站开放平台为了提供快速的渲染性能,在安装过程中存在困难、无法支持跨平台、保安弱化等许多问题,不得不使用插件模块。再加上,最近在网络浏览器上宣布中断支持插件模块动作的NPAPI服务,导致基于现有插件的购物网站开放平台的操作出现了大问题。1 HTML5的Web App的购物网站重要性自2005年Google...

AndroidWebView硬件加速渲染网页UI的过程分析

2024-02-18 08:39:04

AndroidWebView硬件加速渲染⽹页UI的过程分析WebView作为App UI的⼀部分,当App UI以硬件加速⽅式渲染时,它也是以硬件加速⽅式渲染的。Android WebView的UI来⾃于⽹页,是通过Chromium渲染的。Chromium渲染⽹页UI的机制与Android App渲染UI的机制是不⼀样的。不过,它们会⼀起协作完成⽹页UI的渲染。本⽂接下来就详细分析Android...

访问网页流程

2024-02-18 03:24:20

访问⽹页流程1. 浏览器发送请求到 dns服务器,dns服务器进⾏域名解析,解析完成之后浏览器拿到了⽹页服务器的IP地址2. 浏览器根据拿回来的ip地址发送http请求给⽹页服务器3. ⽹页服务器接收到http请求并处理,从⾃⼰的硬盘⽬录⾥到浏览器请求的⽹页⽂件并返回给浏览器4. 浏览器接收到⽹页服务器返回的⽹页⽂件,开始⽤⾃⼰的内核渲染⽹页,并最终展⽰到显⽰器上这⾥的每⼀步都环环相扣,中间哪个...

SpringMVC拦截所有Controller请求,实现自定义参数

2024-02-17 23:13:24

SpringMVC拦截所有Controller请求,实现⾃定义参数SpringMVC拦截所有Controller请求,实现⾃定义参数1.⾃定义参数分解器重写addArgumentResolvers⽅法⽣产参数分解器需要实现HandlerMethodArgumentResolver接⼝, supportsParameter⽅法返回的是当前⽅法实例 resolveArgument⽅法返回时对象类型上代...

python如何实现前后端交互_笔记实现前后端交互的方法

2024-02-06 07:39:45

python如何实现前后端交互_笔记实现前后端交互的⽅法前端⼯程师的职责:1、UI重构 2、在正确的区域渲染出服务端的数据。毕竟,我们要构建⼀个⼤的web应⽤,必然不是普普通通的静态页⾯构成。下⽂将罗列前端⼯程师应该必备的同后端打交道的常⽤技能。1、服务端渲染谈起服务端渲染,对于动态服务⽽⾔,这个世界上跑的⼤多数页⾯都经过服务端的数据渲染,接⼝->前端赋值->模板渲染。这些都是在服务器...

pixelstreaming解析

2024-02-06 06:35:23

webrtc浏览器pixelstreaming解析概述PixelStreaming(像素流式传输)是一项令人振奋的技术,它通过将现场生成的视频流传输到客户端来实现实时渲染。本文将对PixelStreaming技术进行解析,并探讨其在游戏开发、远程办公和在线教育等领域的应用。1. PixelStreaming的工作原理PixelStreaming利用了WebRTC(Web实时通信)协议和UE4(Un...

webrtc 渲染流程

2024-02-06 06:07:04

webrtc 渲染流程WebRTC(Web Real-Time Communication)是一种用于浏览器间实时通信的技术标准。它提供了一种在Web浏览器中实现音频、视频和数据传输的机制,可用于实时通信、视频会议、语音通话和文件共享等应用。WebRTC的渲染流程可以分为三个主要步骤:媒体获取、媒体处理和媒体渲染。媒体获取是指从摄像头或麦克风等设备中获取音视频数据。在WebRTC中,可以使用get...

ttf文件c语言使用方法

2024-02-05 23:13:19

ttf文件c语言使用方法    在C语言中使用TrueType字体文件(.ttf文件)通常涉及使用图形库来渲染文本。以下是一般步骤:    1. 引入图形库,首先,你需要选择一个图形库来处理字体渲染。常见的图形库包括FreeType、SDL_ttf等。这些库提供了函数和工具来加载和渲染TrueType字体文件。    2. 加载字体文件,...

Nuxt页面级缓存的实现

2024-02-05 07:44:43

Nuxt页⾯级缓存的实现cacheable虽然 Vue 的服务器端渲染 (SSR) 相当快速,但是由于需要为每次请求为了避免交叉请求状态污染,都创建⼀个新的根Vue实例,创建组件实例和虚拟 DOM 节点的开销,⽆法与纯基于字符串拼接的模板的性能相当。在 SSR 性能⾄关重要的情况下,明智地利⽤缓存策略,可以极⼤改善响应时间并减少服务器负载。同时还可以⼤⼤减少后端接⼝服务器的负载。在中,缓存有两种,...

【vxe-table】表格库

2024-02-04 16:57:09

【vxe-table】表格库vxe-table 介绍⼀个基于vue的PC端表格组件库,⽀持增删改查、虚拟滚动、懒加载、表单校验、树形结构、打印导出、表单渲染、数据分页等v3.0 基于 vue2.6+,⽀持现代浏览器并兼容IE11v4.0 基于 vue3.0+, 只⽀持现代浏览器,不⽀持IE仓库、⽰例、⽂档⼊⼝安装及配置# 全局安装依赖 xe-utils vue 2.6xnpm install xe...

gomap底层实现

2024-02-04 06:13:10

gomap底层实现1. 数据结构:GoMap使用了一种高效的数据结构来存储地图数据。它使用了一种叫做“四叉树”的数据结构来表示地图的网格。四叉树是一种能够将二维空间划分为四个相等的子空间的树状结构。每个节点表示一个网格单元,包含该单元的位置和大小信息以及存储在该单元中的地图对象。这种数据结构可以高效地查询和更新地图数据。2. 地图渲染:GoMap使用了一种基于矢量图形的地图渲染技术。它将地图数据转...

vtk使用-使用cmake写一个简单的示例

2024-02-03 20:33:33

vtk使⽤-使⽤cmake写⼀个简单的⽰例环境:系统环境:win10 x64vtk版本:vtk-7.1然后我就来使⽤cmake写⼀个简单的vtk⽰例:1.从空项⽬开始:⾸先新建⼀个⽂件夹,这个⽂件夹⽤来编写各个⼦项⽬:如图新建demo⽂件夹,在⾥⾯新建⼀个⽂件夹。待会就是要在test1⽂件夹下写代码了。简单构建下,先不使⽤第三⽅库。demo下的CMakeLi...

el-tree控件动态获取数据赋值给treeData渲染问题:

2024-02-02 19:46:49

el-tree控件动态获取数据赋值给treeData渲染问题:render-after-e。。。问题描述:  1、treeData中的两个children分别对应的页⾯渲染效果,区别是第⼀个children是treeData的⼆级属性,第⼆个children是treeData的三级属性。  2、当异步请求接⼝获取值的时候,⼆级属性成功赋值,三级属性赋值之后页⾯不显⽰: ...

Qt在QGraphicsView中使用opengl不能够刷新的解决方案

2024-02-02 15:56:51

Qt在QGraphicsView中使⽤opengl不能够刷新的解决⽅案症状在QGraphicsView的事件中,不论使⽤ update,repaint,抑或updateScence,resetCacheContent,均不可以刷新界⾯程序⾥参考上⼀篇博⽂的⽅法,在QGraphicsView中使⽤了Opengl,即,把QGraphicsView的视⼝委托给QGLWidget来渲染参考资料⼀个⽐⼀个坑...

小程序wx:if多条件判断

2024-02-02 15:53:16

⼩程序wx:if多条件判断⼩程序 wx:if多条件判断小程序项目实战wx:if 是遇 true 显⽰,false隐藏,wx:if 在隐藏的时候不渲染⼀个条件的判断:<view wx:if="{{ a }}"> helloworld </view>多个或条件的判断:<view wx:if="{{ a || b }}"> helloworld </vi...

小程序小游戏运行环境小结

2024-02-02 14:17:43

⼩程序⼩游戏运⾏环境⼩结1 运⾏环境⼩程序分为逻辑层和渲染层,分别运⾏在各⾃的线程中。两个线程之间的通信经由客户端(Native)做中转,逻辑层发送⽹络请求也经由Native转发。渲染层使⽤WebView进⾏渲染,逻辑层采⽤JSCore运⾏JS脚本。因为⼀个⼩程序可能存在多个界⾯,所以渲染层也可能有多个WebView 线程。⼩游戏则是在⼩程序的基础上提供了WebGL接⼝的封装,使渲染能...

高品质后处理:十种图像模糊算法的总结与实现

2024-02-02 07:13:44

⾼品质后处理:⼗种图像模糊算法的总结与实现本⽂由@浅墨_⽑星云 出品,转载请注明出处后处理(Post-Processing),在图形学和游戏开发等领域是提升最终画⾯呈现品质的重要渲染技术。后处理渲染技术的好坏,往往决定了游戏画⾯是否能够达到令⼈惊艳的级别。图像模糊算法在后处理渲染领域中占据着重要的地位。很多产品级后处理的实现,都会直接或间接依赖于图像模糊算法中的⼀种或多种。⽆论是基于⾼斯模糊(Ga...

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