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回调

手写promise实现原理

2024-03-19 18:26:47

手写promise实现原理Promise的实现原理可以分为以下几个步骤:1. 创建Promise对象:在调用Promise构造函数时,会初始化Promise的内部状态state为"pending",value为undefined,在实例化Promise对象时还会创建两个空数组用于保存成功回调函数和失败回调函数。2. 调用resolve和reject函数:调用resolve函数会将Promise的内...

阮一峰promise原理

2024-03-19 18:24:37

阮一峰promise原理Promise对象用于异步编程,将异步任务的执行结果放置于一个对象中,当任务出现结果时,Promise 对象状态改变,一旦改变,就不会再改变。Promise允许把异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。它有3个状态:Pending(进行中)、Resolved(已完成,又称 Fulfilled)和 Rejected(已失败)。resolved是什么状态Pr...

nodejs promise的用法

2024-03-19 18:24:25

nodejs promise的用法resolved是什么状态中的Promise是一种处理异步操作的方法,它可以让异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。Promise对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。Promise有三种状态:Pending(待定,初始状态),Resolved(已解决,表示成功完成)和Rejected(已拒绝,表示失败)。一旦Promise处于其中一...

前端promise用法

2024-03-19 18:24:13

前端promise用法前端Promise的用法Promise是一种异步编程的解决方案,可以避免回调地狱,使代码更加清晰明了,本文将介绍Promise的用法。1. 创建一个Promise使用Promise可以创建一个新的Promise对象,它接受一个函数作为参数,这个函数有两个参数resolve和reject,resolve表示执行成功,reject表示执行失败。```javascriptconst...

进程间回调函数

2024-03-18 09:15:12

进程间回调函数通常是指在多进程或多线程环境中,一个进程或线程通过调用另一个进程或线程中的函数(回调函数)来实现进程间通信或协作的一种机制。进程间回调函数通常用于以下场景:1.进程间通信:一个进程需要向另一个进程发送消息或数据,而接收进程需要处理这些消息或数据。通过回调函数,发送进程可以将处理消息或数据的任务委托给接收进程,而接收进程可以在接收到消息后调用相应的回调函数来处理这些数据。2.异步操作:...

libevent与多线程通信

2024-03-18 08:42:03

libevent与多线程通信多线程之间的通信常见的⽅式包括共享内存,消息队列,管道等。基于libevent开发的程序,bufferevent_pair也可作为多线程通信的⼀种⽅式。这⾥简单讲解这⼏种⽅式在libevent中的使⽤。共享内存共享内存是多线程通信中最常⽤的⼀种⽅式,⽐如共享⼀个结构体,⼀个数组,⼀个链表等等。使⽤这种⽅式唯⼀要注意的便是对共享内存操作时需要有锁的保护。另外在libeve...

cdp协议简介

2024-03-17 11:31:57

cdp协议简介啥是cdp根据官⽹的说法,cdp(Chrome DevTools Protocol) 允许我们检测,调试Chromium, Chrome 和其他基于 Blink的浏览器. 这个协议被⼴泛使⽤. 其中最著名的是 Chrome DevTools,协议的api也由这个团队维护。使⽤cdp的姿势⾸先需要打开: "C:\Program Files (x86)\Google\Chrome\App...

kafka同步提交异步_SpringBoot-Kafka的集成与使用详解4(生产者2:消...

2024-03-13 12:23:31

kafka同步提交异步_SpringBoot-Kafka的集成与使⽤详解4(⽣产者2:消息。。。当我们发送消息到 Kafka后,有时我们需要确认消息是否发送成功,如果消息发送失败,就要重新发送或者执⾏对应的业务逻辑。下⾯分别演⽰如何在异步或者同步发送消息时,获取发送结果。四、⽣产者2:消息回调、同步异步发送消息1,获取异步发送消息的结果(1)默认情况下 KafkaTemplate发送消息是采取异步...

JS轮播图(无缝连接的轮播图实现,含代码供参考)

2024-03-12 06:48:34

JS轮播图(⽆缝连接的轮播图实现,含代码供参考)需求:实现轮播图,图⽚⽆缝切换,⾃动播放。js实现轮播图最简代码实现效果:思考⼀下:在图⽚列表后⾯多加⼀张图⽚,这张图⽚是第⼀张图⽚(为了确保⽆缝衔接)。图⽚就是平铺放在⼀个pic⾥⾯的,每次移动就是改变的pic的left值。来撸代码~~。所有的代码放在最后⾯,这⾥只讲⼀些重要的⽅法:为防⽌懵逼:先贴出封装函数move()的代码供参考function...

js中的定时器实现原理

2024-03-12 06:31:57

js中的定时器实现原理JS中的定时器实现原理定时器是JavaScript中常用的一个功能,它可以在指定的时间间隔内重复执行某个函数或代码块。在开发中,定时器常被用于制作轮播图、实现动画效果、定时发送请求等场景。本文将介绍JS中定时器的实现原理,并探讨其应用。一、定时器的分类在JS中,定时器分为两种类型:setTimeout和setInterval。setTimeout用于在指定的时间后执行一次函数...

iOS当多个网络请求完成后执行下一步的方法详解

2024-03-06 14:06:07

iOS当多个⽹络请求完成后执⾏下⼀步的⽅法详解前⾔在开发中,我们很容易遇到这样的需求,需要我们同时做多个⽹络请求,所有⽹络请求都完成后才能进⾏下⼀步的操作。⽹络请求的任务是提交给⼦线程异步处理了,⽹络请求这样的任务也就快速执⾏完毕了,但是⽹络请求是⼀个任务,处理收到的⽹络响应⼜是⼀个任务,注意不要把这两个过程混为⼀谈。如下载多个图⽚,下载完了才能展⽰,今天我们就来研究⼀下这个问题的解决⽅案。解决⽅...

H5嵌入APP后,原生APP与H5之间交互

2024-03-05 23:46:14

H5嵌⼊APP后,原⽣APP与H5之间交互原⽣APP跳转到H5页⾯时,往往需要携带⼀些⽤户信息,之前做法是在跳转的地址中拼接H5页⾯需要的参数,现在通过window.WebViewJavascriptBridge悄悄的进⾏数据交互。本⽂主要从H5的⾓度记录交互思路:1:安卓环境和ios环境稍微有点不同,需要根据navigator.userAgent判断⼀下当前环境2:仍然是APP环境不同,安卓需要...

vue与原生app的对接交互的方法(混合开发)

2024-03-05 23:35:09

vue与原⽣app的对接交互的⽅法(混合开发)⼩伙伴们在⽤vue开发h5项⽬特别是移动端的项⽬,很多都是打包后挂载在原⽣APP上的,那就少不了与原⽣交互了,我最近就是在坐这个,踩了⼀些坑,拿出来给⼤家分享下。0.通过url传输数据:(⼀般是在⼊⼝页⾯传下app的⽤户信息进来供vue h5使⽤)methods: {// 接收url后的数据urltext() {let loc = location.h...

PHP语言开发Paypal支付demo的具体实现

2024-03-03 17:51:10

PHP语⾔开发Paypal⽀付demo的具体实现⼀、paypal⽀付接⼝准备⼯作⾄此准备⼯作差不多了,开始动代码。⼆、进⼊⽀付Demo开发在本地根⽬录、先建⽴⼀个index.html⾥⾯就放⼀个简单的产品名称和产品价格两个input 项即可、代码和截图如下:复制代码<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta cha...

jdbctemplate回调原理

2024-03-02 12:20:47

jdbctemplate回调原理JdbcTemplate是Spring框架中非常常用的一个JDBC工具类,它提供了很多便捷的方法来操作数据库。其中,JdbcTemplate的回调原理是其核心部分之一。JdbcTemplate是如何实现回调的呢?在JdbcTemplate中,通过定义Callback接口,实现了回调机制。这个Callback接口中包含了执行具体业务的代码,例如查询、插入、修改、删除等...

JdbcTemplate(NamedParameterJdbcTemplate)详解

2024-03-02 12:10:06

JdbcTemplate(NamedParameterJdbcTemplate)详解Spring对数据库的操作在jdbc上⾯做了深层次的封装,提供了JdbcTemplate模板。传统Jdbc API与Spring jdbcTemplate⽐较://JDBC APIStatement statement = ateStatement();ResultSet resultSet = s...

vue3 resize 指令 封装

2024-03-01 03:21:55

vue3 resize 指令 封装Vue3中的resize指令是一种用于监测元素大小变化的指令。在开发中,我们经常需要根据元素的大小变化来做一些相应的处理,比如重新计算元素位置、调整布局等。而resize指令正是为了满足这一需求而被引入。在Vue3中,resize指令可以通过自定义指令的方式来使用。下面我们将详细介绍如何封装一个resize指令,并在实际项目中使用它。我们需要在Vue项目中创建一个...

vue-drag-resize用法

2024-03-01 03:02:34

vue-drag-resize用法VueDragResize 是一个基于 Vue.js 的拖拽缩放组件,它提供了对元素进行拖拽和缩放功能的支持。使用 VueDragResize 可以方便地实现对元素的拖拽和缩放操作,为页面布局和交互提供了更多的可能性。一、安装和引入 VueDragResize首先,我们需要使用 npm 或 yarn 安装 VueDragResize。打开终端,进入项目目录,执行以...

kotlin 回调转换为协程

2024-02-28 02:23:22

kotlin 回调转换为协程Kotlin回调转换为协程随着软件开发需求的不断增长,编写高质量、高效的异步代码变得至关重要。在传统的回调模式下,我们经常需要写大量的回调函数来处理异步操作的结果,这样的代码可读性差、难以维护。幸运的是,Kotlin为我们提供了协程的强大功能,可以让我们以一种更直观、更简洁的方式来处理异步操作。本文将介绍如何将Kotlin中的回调方式转换为协程,以及如何有效地使用协程来...

Flutter基础之接口实现初步学习

2024-02-26 13:50:27

Flutter基础之接⼝实现初步学习1、 Flutter main ⼊⼝Flutter 项⽬的⼊⼝是 main 函数,项⽬运⾏的开始Flutter 在 android 项⽬⾥会把 Flutter 的 main ⼊⼝编译成 MainActivity⽽这个 MainActivity 则继承⾃ FlutterActivity⽰例:class MainActivity(): FlutterActivity...

uniapp中uni_datetime-picker存在的坑

2024-02-26 12:15:58

uniapp中uni_datetime-picker存在的坑uni_datetime_picker的问题uni_datetime_picker是官⽅插件市场上的⼀个⽇期时间选择器,但是在使⽤的时候会有⼀些问题1、⽇期选择需要点两次的问题在template中正常使⽤datetime_picker<uni-datetime-picker v-model="range" type="dateran...

uniapp在线预览文档

2024-02-26 12:14:56

uniapp在线预览⽂档openDoc(path) {uni.showToast({title: '打开中…',icon: "loading",duration: 2000})uni.downloadFile({url: path, //要预览的PDF的地址success: function(res) {console.log(res);if (res.statusCode === 200) {...

Flutter在线编程实践总结

2024-02-26 11:49:38

Flutter在线编程实践总结1.Flutter架构Flutter的架构主要分成三层:Framework,Engine,Embedder。1.Framework使⽤dart实现,包括Material Design风格的Widget,Cupertino(针对iOS)风格的Widgets,⽂本/图⽚/按钮等基础Widgets,渲染,动画,⼿势等。 此部分的核⼼代码是:flutter仓库下的flutte...

58开源flutter fair 用法

2024-02-26 11:39:25

58开源flutter fair 用法Flutter是一种流行的跨平台移动应用开发框架,而58开源是一家技术大牛,他们最近推出的Flutter Fair插件为开发者提供了更便捷的方式来集成第三方SDK。今天我们将深入探讨58开源Flutter Fair插件的用法。首先,你需要在Flutter项目中添加58开源的Flutter Fair插件。在项目的pubspec.yaml文件中,添加以下依赖项:`...

使用urllib库的urlretrieve()方法下载网络文件到本地的方法

2024-02-26 10:07:27

使⽤urllib库的urlretrieve()⽅法下载⽹络⽂件到本地的⽅法概述见源码源码# !/usr/bin/env python# -*- coding:utf-8 -*-"""图⽚(⽂件)下载,核⼼⽅法是 urllib.urlrequest 模块的 urlretrieve()⽅法urlretrieve(url, filename=None, reporthook=None, data=Non...

回调函数参数传递

2024-02-26 08:51:51

回调函数参数传递回调函数写出来不是⾃⼰的程序去调⽤的,反⽽是让其他的东西去调⽤,⽐如windows操作系统,⽐如其他的程序等等之类的。但是什么时候被调⽤却不知道了。回调函数⼀般是按照调⽤者的要求定义好参数和返回值的类型,你向调⽤者提供你的回调函数的⼊⼝地址,然后调⽤者有什么事件发⽣的时候就可以随时按照你提供的地址调⽤这个函数通知你,并按照预先规定好的形式传递参数。所以很多⼈打⽐⽅,说回调函数还真有...

Windows编程中回调函数的使用心得(MFC篇)

2024-02-26 08:25:49

Windows编程中回调函数的使⽤⼼得(MFC篇)回调函数就是⼀个通过函数指针调⽤的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另⼀个函数,当这个指针被⽤来调⽤其所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现⽅直接调⽤,⽽是在特定的事件或条件发⽣时由另外的⼀⽅调⽤的,⽤于对该事件或条件进⾏响应。Windows SDK中回调函数处处可见,MFC中使⽤回调函数要⽐纯Window S...

回调函数与回调机制

2024-02-26 08:23:18

回调函数 与 回调机制 1.  什么是回调函数     回调函数(callback Function),顾名思义,用于回调的函数。  回调函数只是一个功能片段,由用户按照回调函数调用约定来实现的一个函数。回调函数是一个工作流的一部分,由工作流来决定函数的调用(回调)时机。回调函数包含下面几个特性: ∙     属于工作流的一个部分; ∙ ...

UnityAction使用回调函数进行解耦

2024-02-26 07:48:12

UnityAction使⽤回调函数进⾏解耦using UnityEngine;// 枚举public enum GameState{Start,Gaming,End}public class GameManager : MonoBehaviour{// 单例public static GameManager Instance;// 字段protected GameState state = Gam...

enumwindows 用法

2024-02-26 07:44:16

enumwindows 用法EnumWindows函数用于枚举屏幕上所有的顶层窗口。它的函数形式如下:```cBOOL EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc,LPARAM lParam);```其中,参数说明如下:* `lpEnumFunc`:指向一个应用程序定义的回调函数指针,该回调函数用于处理枚举到的窗口。回调函数的原型为:```cBOOL CALLBACK E...

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