socket编程——⼀个简单的例⼦
1、⽹络中进程之间如何通信?
本地的进程间通信(IPC)有很多种⽅式,但可以总结为下⾯4类:
消息传递(管道、FIFO、消息队列)
同步(互斥量、条件变量、读写锁、⽂件和写记录锁、信号量)
共享内存(匿名的和具名的)
远程过程调⽤(Solaris门和Sun RPC)
但这些都不是本⽂的主题!我们要讨论的是⽹络中进程之间如何通信?⾸要解决的问题是如何唯⼀标识⼀个进程,否则通信⽆从谈起!在本地可以通过进程PID来唯⼀标识⼀个进程,但是在⽹络中这是⾏不通的。其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,⽹络层的“ip地址”可以唯⼀标识⽹络中的主机,⽽传输层的“协议+端⼝”可以唯⼀标识主机中的应⽤程序(进程)。这样利⽤三元组(ip地址,协议,端⼝)就可以标识⽹络的进程了,⽹络中的进程通信就可以利⽤这个标志与其它进程进⾏交互。
使⽤TCP/IP协议的应⽤程序通常采⽤应⽤编程接⼝:UNIX  BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI(已经被淘汰),来实现⽹络进程之间的通信。就⽬前⽽⾔,⼏乎所有的应⽤程序都是采⽤socket,⽽现在⼜是⽹络时代,⽹络中进程通信是⽆处不在,这就是我为什么说“⼀切皆socket”。
2、什么是Socket?
上⾯我们已经知道⽹络中的进程是通过socket来通信的,那什么是socket呢?socket起源于Unix,⽽Unix/Linux基本哲学之⼀就是“⼀切皆⽂件”,都可以⽤“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。我的理解就是Socket就是该模式的⼀个实现,socket即是⼀种特殊的⽂件,⼀些socket函数就是对其进⾏的操作(读/写IO、打开、关闭),这些函数我们在后⾯进⾏介绍。
socket⼀词的起源
在组⽹领域的⾸次使⽤是在1970年2⽉12⽇发布的⽂献中发现的,撰写者为Stephen Carr、Steve Crocker和Vint Cerf。根据美国计算机历史博物馆的记载,Croker写道:“命名空间的元素都可称为套接字接⼝。⼀个套接字接⼝构成⼀个连接的⼀端,⽽⼀个连接可完全由⼀对套接字接⼝规定。”计算机历史博物馆补充道:“这⽐BSD的套接字接⼝定义早了⼤约12年。”
3、socket的基本操作
既然socket是“open—write/read—close”模式的⼀种实现,那么socket就提供了这些操作对应的函数接⼝。下⾯以TCP为例,介绍⼏个基本的socket接⼝函数。
3.1、socket()函数
int socket(int domain, int type, int protocol);
socket函数对应于普通⽂件的打开操作。普通⽂件的打开操作返回⼀个⽂件描述字,⽽socket()⽤于创建⼀个socket描述符(socket descriptor),它唯⼀标识⼀个socket。这个socket描述字跟⽂件描述字⼀样,后续的操作都有⽤到它,把它作为参数,通过它来进⾏⼀些读写操作。
正如可以给fopen的传⼊不同参数值,以打开不同的⽂件。创建socket的时候,也可以指定不同的参数创建不同的socket描述符,socket函数的三个参数分别为:domain:即协议域,⼜称为协议族(family)。常⽤的协议族有,AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域socket)、AF_ROUTE等
等。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采⽤对应的地址,如AF_INET决定了要⽤ipv4地址(32位的)与端⼝号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要⽤⼀个绝对路径名作为地址。
type:指定socket类型。常⽤的socket类型有,SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、
SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等等(socket的类型有哪些?)。
protocol:故名思意,就是指定协议。常⽤的协议有,IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC等,它们分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议(这个协议我将会单独开篇讨论!)。
write的返回值注意:并不是上⾯的type和protocol可以随意组合的,如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP组合。当protocol为0时,会⾃动选择type类型对应的默认协议。
当我们调⽤socket创建⼀个socket时,返回的socket描述字它存在于协议族(address family,AF_XXX)空间中,但没有⼀个具体的地址。如果想要给它赋值⼀个地址,就必须调⽤bind()函数,否则就当调⽤connect()、listen()时系统会⾃动随机分配⼀个端⼝。
3.2、bind()函数
正如上⾯所说bind()函数把⼀个地址族中的特定地址赋给socket。例如对应AF_INET、AF_INET6就是把⼀个ipv4或ipv6地址和端⼝号组合赋给socket。
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
函数的三个参数分别为:
sockfd:即socket描述字,它是通过socket()函数创建了,唯⼀标识⼀个socket。bind()函数就是将给这个描述字绑定⼀个名字。
addr:⼀个const struct sockaddr *指针,指向要绑定给sockfd的协议地址。这个地址结构根据地址创建socket时的地址协议族的不同⽽不同,如ipv4对应的是:
struct sockaddr_in {
sa_family_t    sin_family; /* address family: AF_INET */
in_port_t      sin_port;  /* port in network byte order */
struct in_addr sin_addr;  /* internet address */
};
/* Internet address. */
struct in_addr {
uint32_t      s_addr;    /* address in network byte order */
};
ipv6对应的是:
struct sockaddr_in6 {
sa_family_t    sin6_family;  /* AF_INET6 */
in_port_t      sin6_port;    /* port number */
uint32_t        sin6_flowinfo; /* IPv6 flow information */
struct in6_addr sin6_addr;    /* IPv6 address */
uint32_t        sin6_scope_id; /* Scope ID (new in 2.4) */
};
struct in6_addr {
unsigned char  s6_addr[16];  /* IPv6 address */
};
Unix域对应的是:
#define UNIX_PATH_MAX    108
struct sockaddr_un {
sa_family_t sun_family;              /* AF_UNIX */
char        sun_path[UNIX_PATH_MAX];  /* pathname */
};
addrlen:对应的是地址的长度。
通常服务器在启动的时候都会绑定⼀个众所周知的地址(如ip地址+端⼝号),⽤于提供服务,客户就可以通过它来接连服务器;⽽客户端就不⽤指定,有系统⾃动分配⼀个端⼝号和⾃⾝的ip地址组合。这就是为什么通常服务器端在listen之前会调⽤bind(),⽽客户端就不会调⽤,⽽是在connect()时由系统随机⽣成⼀个。
⽹络字节序与主机字节序
主机字节序就是我们平常说的⼤端和⼩端模式:不同的CPU有不同的字节序类型,这些字节序是指整数在内存中保存的顺序,这个叫做主机序。引⽤标准的Big-Endian和Little-Endian的定义如下:
  a) Little-Endian就是低位字节排放在内存的低地址端,⾼位字节排放在内存的⾼地址端。
  b) Big-Endian就是⾼位字节排放在内存的低地址端,低位字节排放在内存的⾼地址端。
⽹络字节序:4个字节的32 bit值以下⾯的次序传输:⾸先是0~7bit,其次8~15bit,然后16~23bit,最后是24~31bit。这种传输次序称作⼤端字节序。
由于TCP/IP⾸部中所有的⼆进制整数在⽹络中传输时都要求以这种次序,因此它⼜称作⽹络字节序。字节序,顾名思义字节的顺序,就是⼤于⼀个字节类型的数据在内存中的存放顺序,⼀个字节的数据没有顺序的问题了。
所以:在将⼀个地址绑定到socket的时候,请先将主机字节序转换成为⽹络字节序,⽽不要假定主机字节序跟⽹络字节序⼀样使⽤的是Big-Endian。由于这个问题曾引发过⾎案!公司项⽬代码中由于存在这个问题,导致了很多莫名其妙的问题,所以请谨记对主机字节序不要做任何假定,务必将其转化为⽹络字节序再赋给socket。
3.3、listen()、connect()函数
如果作为⼀个服务器,在调⽤socket()、bind()之后就会调⽤listen()来监听这个socket,如果客户端这时调⽤connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。int listen(int sockfd, int backlog);
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
listen函数的第⼀个参数即为要监听的socket描述字,第⼆个参数为相应socket可以排队的最⼤连接个数。socket()函数创建的socket默认是⼀个主动类型的,listen函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求。
connect函数的第⼀个参数即为客户端的socket描述字,第⼆参数为服务器的socket地址,第三个参数为socket地址的长度。客户端通过调⽤connect函数来建⽴与TCP服务器的连接。
3.4、accept()函数
TCP服务器端依次调⽤socket()、bind()、listen()之后,就会监听指定的socket地址了。TCP客户端依次调⽤socket()、connect()之后就想TCP服务器发送了⼀个连接请求。TCP服务器监听到这个请求之后,就会调⽤accept()函数取接收请求,这样连接就建⽴好了。之后就可以开始⽹络I/O操作了,即类同于普通⽂件的读写I/O操作。
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
accept函数的第⼀个参数为服务器的socket描述字,第⼆个参数为指向struct sockaddr *的指针,⽤于返回客户端的协议地址,第三个参数为协议地址的长度。如果accpet成功,那么其返回值是由内核⾃动⽣成的⼀个全新的描述字,代表与返回客户的TCP连接。
注意:accept的第⼀个参数为服务器的socket描述字,是服务器开始调⽤socket()函数⽣成的,称为监听socket描述字;⽽accept函数返回的是已连接的socket描述字。⼀个服务器通常通常仅仅只创建⼀个监听socket描述字,它在该服务器的⽣命周期内⼀直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建了⼀个已连接socket描述字,当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接socket描述字就被关闭。
3.5、read()、write()等函数
万事具备只⽋东风,⾄此服务器与客户已经建⽴好连接了。可以调⽤⽹络I/O进⾏读写操作了,即实现了⽹咯中不同进程之间的通信!⽹络I/O操作有下⾯⼏组:read()/write()
recv()/send()
readv()/writev()
recvmsg()/sendmsg()
recvfrom()/sendto()
我推荐使⽤recvmsg()/sendmsg()函数,这两个函数是最通⽤的I/O函数,实际上可以把上⾯的其它函数都替换成这两个函数。它们的声明如下:
#include <unistd.h>
ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);
ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,
const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags);
ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags);
read函数是负责从fd中读取内容.当读成功时,read返回实际所读的字节数,如果返回的值是0表⽰已经读到⽂件的结束了,⼩于0表⽰出现了错误。如果错误为EINTR说明读是由中断引起的,如果是ECONNREST表⽰⽹络连接出了问题。
write函数将buf中的nbytes字节内容写⼊⽂件描述符fd.成功时返回写的字节数。失败时返回-1,并设置errno变量。在⽹络程序中,当我们向套接字⽂件描述符写时有俩种可能。1)write的返回值⼤于0,表⽰写了部分或者是全部的数据。2)返回的值⼩于0,此时出现了错误。我们要根据错误类型来处理。如果错误为EINTR表⽰在写的时候出现了中断错误。如果为EPIPE表⽰⽹络连接出现了问题(对⽅已经关闭了连接)。
其它的我就不⼀⼀介绍这⼏对I/O函数了,具体参见man⽂档或者baidu、Google,下⾯的例⼦中将使⽤到send/recv。
3.6、close()函数
在服务器与客户端建⽴连接之后,会进⾏⼀些读写操作,完成了读写操作就要关闭相应的socket描述字,好⽐操作完打开的⽂件要调⽤fclose关闭打开的⽂件。
#include <unistd.h>
int close(int fd);
close⼀个TCP socket的缺省⾏为时把该socket标记为以关闭,然后⽴即返回到调⽤进程。该描述字不能再由调⽤进程使⽤,也就是说不能再作为read或write的第⼀个参数。
注意:close操作只是使相应socket描述字的引⽤计数-1,只有当引⽤计数为0的时候,才会触发TCP客户端向服务器发送终⽌连接请求。
4、socket中TCP的三次握⼿建⽴连接详解
我们知道tcp建⽴连接要进⾏“三次握⼿”,即交换三个分组。⼤致流程如下:
客户端向服务器发送⼀个SYN J
服务器向客户端响应⼀个SYN K,并对SYN J进⾏确认ACK J+1
客户端再想服务器发⼀个确认ACK K+1
只有就完了三次握⼿,但是这个三次握⼿发⽣在socket的那⼏个函数中呢?请看下图:
图1、socket中发送的TCP三次握⼿
从图中可以看出,当客户端调⽤connect时,触发了连接请求,向服务器发送了SYN J包,这时connect进⼊阻塞状态;服务器监听到连接请求,即收到SYN J包,调⽤accept函数接收请求向客户端发送SYN K ,ACK J+1,这时accept进⼊阻塞状态;客户端收到服务器的SYN K ,ACK J+1之后,这时connect返回,并对SYN K进⾏确认;服务器收到ACK K+1时,accept返回,⾄此三次握⼿完毕,连接建⽴。
总结:客户端的connect在三次握⼿的第⼆个次返回,⽽服务器端的accept在三次握⼿的第三次返回。
5、socket中TCP的四次握⼿释放连接详解
上⾯介绍了socket中TCP的三次握⼿建⽴过程,及其涉及的socket函数。现在我们介绍socket中的四次握⼿释放连接的过程,请看下图:
图2、socket中发送的TCP四次握⼿
图⽰过程如下:
某个应⽤进程⾸先调⽤close主动关闭连接,这时TCP发送⼀个FIN M;
另⼀端接收到FIN M之后,执⾏被动关闭,对这个FIN进⾏确认。它的接收也作为⽂件结束符传递给应⽤进程,因为FIN的接收意味着应⽤进程在相应的连接上再也接收不到额外数据;
⼀段时间之后,接收到⽂件结束符的应⽤进程调⽤close关闭它的socket。这导致它的TCP也发送⼀个FIN N;
接收到这个FIN的源发送端TCP对它进⾏确认。
这样每个⽅向上都有⼀个FIN和ACK。
6、⼀个例⼦(实践⼀下)
说了这么多了,动⼿实践⼀下。下⾯编写⼀个简单的服务器、客户端(使⽤TCP)——服务器端⼀直监听本机的6666号端⼝,如果收到连接请求,将接收请求并接收客户端发来的消息;客户端与服务器端建⽴连接并发送⼀条消息。
服务器端代码:
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<errno.h> #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<netinet/in.h> #define MAXLINE 4096 int main(int argc, char** argv) { int listenfd, connfd; struct sockaddr_in servaddr; char buff[4096]; int n; if( (listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1 ){ printf("create socket error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno); exit(0); } memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr)); servaddr.sin_family = AF_INET; servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); servaddr.sin_port = htons(6666); if( bind(listenfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) == -1){
printf("bind socket error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno); exit(0); } if( listen(listenfd, 10) == -1){ printf("listen socket error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno); exit(0); } printf("======waiting for client's request======\n"); while(1){ if( (connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr*)NULL, NULL)) == -1){ printf("accept socket error: %s(errno: %d)",strerror(errno),errno); continue; } n = recv(connfd, buff, MAXLINE, 0); buff[n] = '\0'; printf("recv msg from client: %s\n", buff); close(connfd); }
close(listenfd); }
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<errno.h> #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<netinet/in.h> #define MAXLINE 4096 int main(int argc, char** argv) { int listenfd, connfd; struct sockaddr_in servaddr; char buff[4096]; int n; if( (listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1 ){ printf("create socket error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno); exit(0); } memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr)); servaddr.sin_family = AF_INET; servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); servaddr.sin_port = htons(6666); if( bind(listenfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) == -1){
printf("bind socket error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno); exit(0); } if( listen(listenfd, 10) == -1){ printf("listen socket error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno); exit(0); } printf("======waiting for client's request======\n"); while(1){ if( (connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr*)NULL, NULL)) == -1){ printf("accept socket error: %s(errno: %d)",strerror(errno),errno); continue; } n = recv(connfd, buff, MAXLINE, 0); buff[n] = '\0'; printf("recv msg from client: %s\n", buff); close(connfd); } close(listenfd); }
客户端代码:
客户端
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<errno.h> #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<netinet/in.h> #define MAXLINE 4096 int main(int argc, char** argv) { int sockfd, n; char recvline[4096], sendline[4096]; struct sockaddr_in servaddr; if( argc != 2){ printf("usage: ./client
<ipaddress>\n"); exit(0); } if( (sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0){ printf("create socket error: %s(errno: %d)\n", strerror(errno),errno); exit(0); } memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr)); servaddr.sin_family = AF_INET; servaddr.sin_port = htons(6666); if( inet_pton(AF_INET, argv[1], &servaddr.sin_addr) <= 0) { printf("inet_pton error for %s\n",argv[1]); exit(0); }if( connect(sockfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0){ printf("connect error: %s(errno:
%d)\n",strerror(errno),errno); exit(0); } printf("send msg to server: \n"); fgets(sendline, 4096, stdin); if( send(sockfd, sendline, strlen(sendline), 0) < 0) { printf("send msg error: %s(errno: %d)\n", strerror(errno), errno); exit(0); } close(sockfd); exit(0); }
当然上⾯的代码很简单,也有很多缺点,这就只是简单的演⽰socket的基本函数使⽤。其实不管有多
复杂的⽹络程序,都使⽤的这些基本函数。上⾯的服务器使⽤的是迭代模式的,即只有处理完⼀个客户端请求才会去处理下⼀个客户端的请求,这样的服务器处理能⼒是很弱的,现实中的服务器都需要有并发处理能⼒!为了需要并发处理,服务器需要fork()⼀个新的进程或者线程去处理请求等。
7、动动⼿
留下⼀个问题,欢迎⼤家回帖回答!!!是否熟悉Linux下⽹络编程?如熟悉,编写如下程序完成如下功能:
服务器端:
接收地址192.168.100.2的客户端信息,如信息为“Client Query”,则打印“Receive Query”
客户端:
向地址192.168.100.168的服务器端顺序发送信息“Client Query test”,“Cleint Query”,“Client Query Quit”,然后退出。
题⽬中出现的ip地址可以根据实际情况定。
1、运⾏SQLPLUS⼯具
  C:\Users\wd-pc>sqlplus
2、直接进⼊SQLPLUS命令提⽰符
  C:\Users\wd-pc>sqlplus /nolog
3、以OS⾝份连接
  C:\Users\wd-pc>sqlplus / as sysdba  或
  SQL>connect / as sysdba
4、普通⽤户登录
  C:\Users\wd-pc>sqlplus scott/123456  或
  SQL>connect scott/123456  或
  SQL>connect scott/123456@servername
5、以管理员登录
  C:\Users\wd-pc>sqlplus sys/123456 as sysdba 或
  SQL>connect sys/123456 as sysdba
6、切换⽤户
  SQL>conn hr/123456
  注:conn同connect
7、退出
  exit