透视学中的距点是什么意思??
透视学中的距点是什么意思??
 
  首先说,研究透视,是为了解决三维立体世界在两维平面上的投射规律。透视一般分为几何透视和空气透视。我们说在摄影当中,最基础的透视认知,就是几何透视。透视学在绘画中占很大的比重,但摄影当中也必须对它有正确的认识。说句题外话:不少弄假的照片,就是因为透视关系不对,被人们发现的。透视的基本原理是:在观看者和被观看物体之间假想一透明平面,固定住眼睛的位置(要用一只眼睛看)。连接物体的关键点与眼睛形成视线,再相交于假想的平面。在这个假想平面上呈现的各个点的位置就是你要的三维物体在二维平面上的点的投射位置。这是西方古典绘画透视学的应用方法.如《最后的晚餐》
  透视,一词起源于绘画法理论术语。“透视”一词源自拉丁文“perspclre”(看透)。最初研究透视是采取通过一块透明的平面去看景物的方法,将所见景物准确描画在这块平面上,即成该景物的透视图。后遂将在平面画幅上根据一定原理,用线条来显示物体的空间位置、轮廓和投影的科学称为透视学。 透视学中的基本概念
  1,透视——通过一层透明的平面去研究后面物体的视觉科学。“透视”一词来源于拉丁文“Perspclre\,故有人解释为”透而视之“。 2,透视图——将看到的或设想的物
  体、人物等,依照透视规律在某和媒介物上表现出来,所得到的图叫透视图。 3,视点——人眼睛所在的地方。标识为S。(EYE POINT) 4,视平线——与人眼等高的一条水平线HL。(HORIZOUTAL LINE) 5,视线——视点与物体任何部位的假象连线。(LINE OE SIGHT) 6,视角——视点与任意两条视线之间的夹角。(VISUAL ANGLE) 7,视域——眼睛所能看到的空间范围。 8,视锥——视点与无数条实现构成的圆锥体。(VISUAL CONE) 9,视中线——视锥的中心轴。又称中视点。(LINE OE VISUAL CENTER) 10,站点——观者所站的位置。又称停点。标识为G。(STANDING POINT) 11,视距——视点到心点的 垂直距离。 12,距点——将视距的长度反映在视平线上心点的左右两边所得的两个点。标识为d。(DISTANCE POINT) 13,余点——在视平线上,除心点距点外,其他的点统称余点。标识为V。(COMPLEMENT POINT) 14,天点——视平线上方消失的点。标识为T。(TOP—VANISHIUG) 15,地点——视平线下方消失的点。标识为U。
  (BOTTOM—VANISHIUG) 16,灭点——透视点的消失点。 17,测点——用来测量成角物体透视深度的点。标识为M。(MEASURING POINT) 18,画面——画家或设计师、摄影师等,用来变现物体的媒介面,一般垂
  直于地面平行于观者。标识为PP(PICTURE PLANE) 19,基面——景物的放置平面。一般指地面。标识为GP(GROUND PLANE) 20,画面线——画面与地面脱离后留在地面上的线。标识为PL。(PICTURE LINE) 21,原线——与画面平行的线。在透视图中保持原方向,无消失。 22,变线——与画面不平行的线。在透视图中有消失。 23,视高——从视平线到基面的垂直距离。标识为h(VISUAL HIGH) 24,平面图——物体在平面上形成的痕迹。标识为N(PLAN) 25,迹点——平面图引向基面的交点。标识为TP(TRACK POINT ) 26,影灭点——正面自然光照射,阴影向后的消失点。标识为VS(VANISHING OF SHADOW) 27,光灭点——影灭点向下垂直于触影面的点。标识为VL(VANISHING OF LIGHT) 28,顶点——物体的顶端。标识为BP(BASE POINT) 29,影迹点——确定阴影长度的点。标识为SP(SHADOW POINT)
  照相机拍摄的图像,只能符合三点透视关系。所谓的几点透视,在绘画教材里有严格的解
释,在这里有个简单的理解方法:对于一个物体,用几个消失点来绘制它,就是几点透视。我知道这么解释是不严谨的,但却是最好理解的。下边的图一,就是用一个正等六面体(正方体)对一点透视的图解。图中红线条形成的面,是正对视点的平面,在一点透视中,
  他是没有任何形变的。蓝线,是因为透视关系发生变化的线,它们所形成的平面也会发生变形。图A,是正对物体俯视的透视关系,图B,是在一点透视的不变形平面上,物体移动后的效果,我们明显感觉到它的变化,不符合日常的视觉感受了。所以,一点透视只有消失点在视线上时,才大致符合人们的视觉经验。因此常被用来绘制室内布置效果图。体会“透视”概念时,我们先闭上一只眼,只用一只眼来观察。在一点透视法中,所有在空间上垂直于视线的平面上,都不允许有形变存在。
  如果物体仅有铅垂轮廓线与画面平行,而另外两组水平的主向轮廓线,均与画面斜交,于是在画面上形成了两个灭点HL1及HL2,这两个灭点都在视平线上,这样形成的透视图称为两点透视。正因为在此情况下,立方体与画面平行的垂直线不发生变化,而与画面相交的水平线均与画面成倾斜角度,故又称成角透视。这种透视关系已经接近人们的观察视觉经验了。
  三点透视是完整表现物体立体感的绘画透视技法。一点、两点透视,都是在特定条件下的近似,具有一定的局限性。三点透视实际是上在立体三维空间透视在半球空间的解析。三点透视的三个“灭点”是在一个外接圆上的。随着视点的不同,物体在视界内有着不同表现。当物体在这个外接圆的中心时,也叫正等画法。在园林设计、建筑设计、美术绘画和制图学
  当中,三个灭点有着严格的几何求法,在摄影当中,就不要那么复杂了。理解就好。实际上,在人的视域中能见到的灭点多是正对视线的一个。在摄影中,超广角镜头甚至鱼眼镜头,会把另两个灭点拉近到镜头视域边界,所以才会透视感强烈,不同于人的肉眼直观效果。
  在很多摄影教材介绍构图时,常常会对镜头不同焦距的成像效果用“透视”解释:广角镜头可以“夸张透视”,长焦镜头可以“压缩透视”。这是根据直觉经验作出的判断,没有经过严格的科学验证。这种说法错在哪里?
  摄影中一个关于焦距与透视的错误观,有些论坛对此有所讨论,有人用广角镜头和长焦镜头分别拍照,然后从广角镜头的中心部分截取相当于长焦镜头的部分画面,经过对比,认
识到两者并无不同,说明了什么?透视规律是一样的。于是有得出了一个接近正确的结论:“透视,和镜头焦距无关,只与距离有关”。为什么我说这个经过了实验验证了的结论只是“接近正确”?其实这已经很简单了,对于被观察的景物,物体间的位置关系那是客观存在的,并不因为你观察的距离而变动,所以距离并没改变透视。用肉眼不论你在哪里观察,也得不到改了样子的“透视”。那么,到底是什么改变了我们见到的“透视”并使人们感觉不同呢?这个关键就是“视角”。由于人的视界受生理条件限制,视角是无法改变的。要得到宽广的视角或狭窄的视角,就只有借助透镜了。透镜改变了人
shadow什么意思啊  的视角,使人得到了用肉眼得不到的观察范围,并使之比肉眼接近前半球的“灭点”所在的园。相机也一样,视角大了看到的范围大了近处物体与远处物体所形成的视角差别也就越大。透视还是那个透视,物体的空间关系还是那个关系,只是人的感觉变了,变在看到了大视角与小视角的不同。这个现象在使用“摇头相机”拍照时,表现得很充分,同样的距离,同样的镜头焦距,只因“摇头”的角度不同,画面给人的感受就有“透视”不同的感受了。这个论题的结论就是:照片“透视感”只与视角有关!请注意,我在这里提到的是“透视感”而不是透视,这两者有区别,人们常常把“对画面的透视感觉”与物体空间关系所决定的“几何透视”,都叫“透视”。讨论一个问题,要把主观的东西,和客观的东西区分开来。 距离远近、
镜头焦距长短、成像元件(胶片)尺寸大小,最终改变的都是“视角”。这就像多元函数中的“自变量”与“从变量”的关系。
  透视感的不同是因为视角不同造成的视角差不同。还得说明一点,这里说透视,还要假定一个前提,就是不管镜头焦距多少、光圈多大,景深必须是“无限大”。否则都虚化的连影都没了,就没得说了。