浅析3A级FPS游戏的美术设计师的开发分工及配比
摘 要:fps类型游戏是最受玩家青睐的一种游戏。而fps游戏由于其特殊的视角,也一直推动着业界计算机图形的发展。在fps游戏的开发过程中,美术设计师往往起到极其重要的作用。本文主要通过分析3a级fps游戏的开发人员岗位和数量。通过研究得出美术设计师在开发3a级fps游戏中所担任的工种有哪些,其从属关系又是怎样的;美术设计师的职位数在整个游戏制作人员中所占比例是多少,各种类型的美术设计师之间的比例又是多少。
关键词:3a级游戏;fps;美术设计师
1 绪论
fps类型游戏是单机平台上最受玩家青睐的一种游戏。单机游戏的发展和趋势也往往主导着往网络游戏的发展方向。在中国,游戏已经成为了普通大众日常生活的一种喜闻乐见的娱乐活动。中国的游戏市场以网络游戏为主,而网络游戏是从单机机游戏(包括pc游戏)所派生出来的一种游戏形式。
1.1 研究背景和必要性
在目前单机平台中,xbox360以其友好的开发环境、良好的live服务以及性价比相对较高的游戏产品受到大部分开发人员和玩家的欢迎。根据xbox360平台的live周统计, 10月29日以及11月05日的数据显示,在排名前20的游戏中,有10个均属于fps类型的游戏。另据activision的出版首席执行官eric hirshberg称,《call of duty: black ops ii》在11月13日的首日销售额达到了了破纪录的5亿美元,其销量在650万至720万之间。这一数字远远超过前作《黑行动》560万以及6日发售的《光环4》300万的成绩,尽管后者只是xbox360平台独占作品。由此可见, fps类型游戏在当今玩家中的受欢迎程度。
而fps游戏由于其特殊的视角,也一直推动着业界计算机图形的发展。在fps游戏的开发过程中,美术设计师往往起到极其重要的作用。
1.2 研究目的
通过研究,得出美术设计师在开发3a级fps游戏中所担任的工种有哪些,其从属关系又是怎样的;美术设计师的职位数在整个游戏制作人员中所占比例是多少,各种类型的美术设计师之间的比例又是多少。
1.3 研究方法
主要通过调查法、文献研究法进行数据搜集,并通过个案研究法对游戏制作人员的开发分工及配比进行研究,最后结合经验总结法进行总结。
2 理论背景
纵观众多游戏评测的权威机构,如ign、gs等,对于评价一款游戏好坏,图像始终是被放在首要位置来进行评测的。而美术设计师的设计能力往往会影响到图像的最终效果。
早期的游戏开发工作往往由一个人或几个人就能承担,如《sid meiers civilization》、《wolfenstein 3d》。随着游戏开发技术的发展,游戏引擎的出现,游戏画面变得越来越吸引人。美术设计师的职能越来越多,其分工也朝着多元化方向发展。如开发《战争机器》的epic,其开发团队曾经拥有100名美术人员(其中还包括外包人员)。其中包括角原画设计师、场景原画设计师、3d角设计师、3d场景设计师、动画美术设计师、关卡美术设计师、特效美术设计师、ui美术设计师等等。在3a级的fps游戏的开发中,开发公司往往会投入大笔的资金以保障游戏拥有上乘的质量,如activision每年会在《call of duty》系列中投入将近1亿美元。在游戏研发期间,如何合理的分配美术师的岗位和比例,是十分值得研究的。
3 数据分析
本文根据搜集整理的资料,选出最具代表性的三个3a级fps游戏作为案例,并对参与制作的美术设计师的工种和人数,以及其他制作人员的相关数据进行统计并进行对比分析。这三个游戏分别为“生化奇兵”系列最受好评的第一作《bioshock》、“使命召唤”系列最受好评的第六作《call of duty:modern warfare2》以及“光环”系列最受好评的《halo4》。
根据对游戏制作人员的搜集和整理,得到以下数据:
《bioshock》:
参与制作的人员共181人,其中与美术设计师相关的岗位为61人,约占到总人数的三分之一。职务名称、人数及所占美术设计师总数的比例如下:
艺术总监1人(2%)、动画设计主管1人(2%)、表演环境主管2人(3%)、执行主管1(2%)人、动画师3人(5%)、概念设计4人(7%)、特效艺术家1人(2%)、关卡建设者6人(10%)、模型师11人(18%)、追加的概念艺术家9人(15%)、追加的动画师2人(3%)、追加的ui支持7人(11%)、pc特殊艺术7人(11%)、追加的艺术家6人。(10%)
《call of duty:modern warfare2》:
参与制作的人员共244人,其中包括了配音及奏乐人员66名。由于其它2款游戏的制作人员名单中未有此2项人员的计入,故减去后的主要参与制作人员数为178。其中与美术设计师相关的岗位为41人,约占到总人数的四分之一。职务名称、人数及所占美术设计师总数的比例如下:
美术总监1人(2%)、美术技术总监1人(2%)、美术组长3人(7%)、美术17(41%)、动作组长2人(5%)、动作4人(10%)、动作捕捉合成1人(2%)、技术动画组长1人(2%)、技术动画2人(5%)、概念图5人(12%)、标题/图片1人(2%)、追加的美术设计师2人(5%)。
3a单机游戏推荐《halo4》:
参与制作的人员共370人,其中与美术设计师相关的岗位为123人,约占到总人数的三分之一。职务名称、人数及所占美术设计师总数的比例如下:
科技美术师8人(7%)、其他的科技美术师1人(1%)、概念美术师12人(10%)、环境美
术师19人(15%)、其他的环境美术师46(37%)、特技美术师1人(1%)、动画师1人(1%)、游戏玩法动画师11人(9%)、其他的游戏玩法动画师6人(5%)、电影美术师10人(8%)、动画制作1人(1%)、美术制作2人(2%)、战役制作3人(2%)、角制作1人(1%)、电影艺术制作1人(1%)。
4 结论
通过对比以上三组数据可以发现,在进行3a级fps游戏的制作过程中,美术设计师的比例通常为总开发人数的四分之一到三分之一,其比重非常大。虽然各游戏开发组对于工作职务的名称表述各有不同,但进行归类后,大体可分为角原画设计师、场景原画设计师、3d角设计师、3d场景设计师、动画美术设计师、关卡美术设计师、特效美术设计师、ui美术设计师。其中角原画与场景原画(也可称概念美术师)、3d场景设计师以及动画师的比重最大。3a级fps游戏的图像表现力一直处于游戏业界领军位置,同时也是其他类型游戏画面表现力的风向标。希望本文分析所得的数据,能够为具有游戏相关专业的高校,以及游戏业界提供一定的参考。