NVIDIA GeForce RTX 20系列显卡的诞生让实时光线追踪这一概念被众多游戏玩家所熟知,反射、阴影、全局光照等渲染效果也让游戏玩家体验到了光线追踪的魅力,DLSS技术则让玩家在享受逼真渲染效果的同时还能获得足够流畅的游戏帧率。去年9月,NVIDIA GeForce RTX 30系列显卡携第二代RT Core和升级之后的Tensor Core而来,给玩家提供更畅爽的光追体验是它的使命之一。或许是认识到光线追踪将会成为游戏大作的主流配置,AMD也推出了支持光线追踪的Radeon R X 6000系列显卡。那么对于想要畅玩光追游戏的玩家来说,什么显卡更值得购买呢?针对这一问题,我们决定用测试结果来给你答案。
玩光追,有它才畅快
8款光追游戏显卡性能对比测试
文/图  张祖强
在进行实测对比之前,我们不妨先通过NVIDIA GeForce RTX 30系列和AMD Radeon RX 6000系列显卡的规格参数来对比它们的“理论战力值”。NVIDIA GeForce RTX 30系列显卡(下文简称RTX 30系列显卡)基于目前最新的NVIDIA Ampere架构,该架构采用改进的Streaming Multiprocessor (下文简称SM) ,它由不同核心、单元以及内存构成。NVIDIA Ampere架构SM的一大变化是FP32操作的吞吐量变为两倍。为实现这一目标,新数据路径设计是每个SM分区每时钟能够执行32个FP32操作,所有四个SM分区组合在一起,每个时钟可执行128 F P32操作。这能带来什么好处呢?简单来说,图形、计算操作和算法、现代着器工作负载通常混合使用FP32算术指令。FP32加速也有助于光线追踪降噪着器。光线追踪渲染工作负载越大,相对于上一代产品的性能提升越大。
和RTX 20系列显卡相比,RTX 30系列显卡的RT Core和Tensor Core均进行了增强。其中,RTX 30系列显卡搭载的是第二代RT Core。NVIDIA的数据
NVIDIA在RTX显卡的RT核心上的实现方法
RTX 30系列显卡上的动态模糊光线追踪实现方法和具体结果
面向图形的安培架构也加入了第三代张量计算核心,专门为稀疏矩阵优化。RX 6000系列显卡的RDNA 2架构加入硬件光线追踪模块
的Procedural
Geometry的测试中带来
了471fps的成绩,在软件模拟下只有34f p s,因此性能达到了软件的13.8倍。实际上Procedural Geometry只是整个DXR SDK中的一部分,用于测试地面以上所有对象在光线追踪上的性能,其图元信息包括解析几何、体积几何和带符号的距离几何等多重内容。
从技术层面来看,RT X 30系列显卡和R X 6000系列显卡均在硬件层面支持实时光线追踪渲染,但考虑到RTX 30系列显卡还得到第三代Tensor Core的加持,它可以大幅提升游戏帧率,所以我们认为RT X 30系列显卡在光追游戏中开启DLSS之后的游戏性能应该更加出。那么实际情况如何呢?下面我们就在游戏实测中一探究竟。
光追性能对比测试
参与本次测试的显卡是来自
NVIDIA的GeForce RTX 3080、GeForce RTX 3070、GeForce RTX 3060 Ti (下文分别简称RT X 3080、RT X 3070、RTX 3060 Ti ),以及它们各自的对位显卡—AMD Radeon RX 6800XT 、Radeon RX 6800、Radeon RX 6700XT (下文分别简称R X  6800X T、R X 6800、R X 6700X T)。同时,我们还为这些参测显卡搭配了以A M D锐龙 9 5950X处理器、ROG CROSSHAIR Ⅷ DARK HERO主板、DDR4 3200 32GB双通道内存为核心的测试平台。3070和3070ti怎么选
测试游戏的选择上,《赛博朋克2077》这款时下火爆的光追游戏自然不可或缺,同时我们还挑选了包含《堡垒之夜》《我的世界》《控制》
等共计8款光追游戏参与测试。考虑
到来自NVIDIA的3款RTX 30系列显卡还支持DLSS技术,所以我们在测试中将分别测试这3款显卡在“光追:开+DLSS:关”,以及“光追:开+DLSS:开”设定下的性能。游戏设置方面,所有参测游戏的光线追踪等级将设为最高,同时部分参测游戏支持多种DLSS模式,我们在本次测试中统一选择平衡模式。需要说明的是,由于RTX 3080、RTX 3070、RTX 3060 Ti在1080p分辨率下运行《古墓丽影:暗影》和《地铁:离去》时不支持开启DLSS,所以在这两款游戏中,我们不考察这3款显卡在1080p分辨率下同时开启光线追踪和DLSS的性能。
测试成绩解析部分,我们将首先对比参测显卡在开启光线追踪,并关闭DLSS时的游戏性能。随后我们
会把RTX 3080、RTX 3070、RTX 3060 Ti在同时开启光线追踪和D LSS之后的游戏性能,分别与RX 6800XT、RX 6800、RX 6700XT进行对比。
首先在开启光线追踪,并关闭DLSS时,参测3款RTX 30系列显卡大获全胜。例如在2.5K分辨率和最高画质下,RTX 3080运行《控制》的平均帧率达到72fps,而其对位显卡R X 6800XT的平均帧率仅有49fps,后者的测试成绩不仅落后RTX 3080约47%,同时还远低于60fps这一绝对流畅基准线。可以预见的是,在一些光线追踪环境较为复杂,或者玩家与敌人进行激烈对抗的过程中,RX 6800XT 在2.5K分辨率和最高画质下很难给玩家提供足够流畅的光追体验。不仅如此,分别在1080p、2.5K和4K下运行《我的世界》时,RT X 3080和RT X 3060 Ti测得的平均帧率都达到其对
位显卡RX 6800XT和RX 6700XT的两倍
或更高。同时相比RX 6800,RTX 3070
在上述3种分辨率下运行《我的世
界》的平均帧率也都高出85%以上。
下面我们再来看看开启DLSS之
后,参测3款RTX 30系列显卡的光追
游戏性能。测试成绩显示,相比关闭
DLSS时,这3款RTX 30系列显卡在开
启DLSS之后的性能提升非常大。例如
关闭DLSS时,RTX 3080在4K分辨率和
最高画质下运行《我的世界》的平衡
帧率为34fps,而当开启DLSS之后,其
平均帧率提升180%,达到95fps。不仅
如此,和6800XT、RX 6800、RX 6700XT
这3款显卡相比,参测3款RTX 30系列
显卡开启DLSS之后的光追性能领先
非常多。同样以《我的世界》为例,
RX 6700XT在4K分辨率和最高画质下
运行这款游戏的平均帧率为10fps,而
其对位显卡RTX 3060 Ti在相同设定
下运行《我的世界》的平均帧率高达
60fps,是前者的6倍。
RTX 30系列显卡,光追游
戏玩家的不二之选
综合我们的测试成绩不难看出,
RTX 3080、RTX 3070、RTX 3060 Ti在8款
参测游戏中的光追性能完全碾压各自
的对位显卡。不仅如此,即使RTX 3060
Ti的定位比RX 6800XT更低一些,但在
开启DLSS之后,其光追游戏性能也能
在不同程度上领先RX 6800XT,可见在
DLSS的加持下,RTX 30系列显卡的光
追游戏性能的确更加亮眼。因此我们
认为,对于想要享受畅爽光追游戏体
验的玩家来说,RTX 30系列显卡就是
你们的不二之选。