3DSMAX理论试卷
一.单选题(共25题,每题2分)
1.给二维线上的点做倒角用下例的什么命令:
A.Break
B.Weld
C.Fillet
D.Refine
2.将二维曲线的段进行等份加点用哪个命令:
A.Divide
B.Attach
C.Delete
D.Weld
3.3DSmax是一种运行于Windows平台的什么系统:
A.文字处理
B.图象处理
C.三维造型与动画制作
D.数据处理
4.在使用动画输出制式里,NTSC表示每秒播放多少帧:
A.15
B.30
C.24
D.25
5.一般通过什么键来快速渲染场景:
A.F5
B.F6
C.F7
D.F9
6.在3DSmax中应用比较广泛的两种灯光是什么:
A.目标聚光灯,自由聚光灯
B.目标聚光灯,泛光灯
C.自由聚光灯,自由平行光
D.目标平行光,自由平行光
7.一般情况下,灯光的默认颜是什么:
A.黑
B.蓝
C.白
D.红
8.在二维次对象什么被选中是,才可进行二维布尔运算:
A.Vertex
B.Segment
C.Spline
D.Face
9.要复制一个被选中的对象用什么:
A.Ctrl+移动
B.Shift+移动
C.Alt+移动
D.Ctrl+Alt+移动
10.打开材质编辑器的快捷键是什么:
A.H
B.N
C.M
D.K
11.下列哪个命令可进行网格渲染:
A.Faced
B.Wire
C.2-sided
D.Face Map
12.下列的哪个贴图通道可以模拟浮雕效果:
A.Diffuse color
B.Opacity
C.Bump
D.Reflection
13.一般情况下,将多个相互独立的对象合并成一个对象用什么命令:
A.Attach
B.Detach
C.Explode
D.Ungroup
14.将透视图转化为右视图的快捷键是什么:
A.L
B.R
C.P
D.F
15.下列的哪个命令不可以用来修改三维对象:
A.Twist
B.Lattice
C.Lathe
D.FFD<box>
16.在前视图中使用什么坐标系时,Z轴表示高度方向:
A.World
B.View
C.Screen
D.以上都正确
17.克隆物体有三种类型,以下哪个是不正确的:
A.拷贝
B.关联
C.参考
D.比较
18.在Bump通道中Amount的取值范围是多少:
A.-999—100
B.0—100
C.100—999
D.-999—999
19.用键盘输入法创建的对象:
A.不能修改其基本参数
B.不能用修改器修改
C.可以进行修改
D.不确定
20.一般说来,3Dmax完成的作品渲染成图片,在哪种软件中进行后期处理:
A.AutoCAD
B.CorelDraw
C.Photoshop
3dsD.Flash
21.在三维创建中,以下哪种不能直接在视图区通过键盘输入创建三维对象的:
A.标准几何体
B.扩展几何体
C.复合物体
D.面片物体
22.通过以下哪个选项可以将界面切换成专家模式:
A.Ctrl+X
B.Shift+X
C.Alt+B
D.Ctrl+B
23.在使用位图贴图时,若想让该位图在场景对象上重复贴图则用以下哪个命令:
A.Offset
B.Tiling
C.Mirror
D.Blur
24.打开“按名称选择”的快捷键是:
A.H
B.G
C.O
D.M
25.以下哪个命令可令一条不闭合的曲线成为闭合曲线:
A.Outline
B.Break
C.Divide
D.Extrude
二.多选题(共10题,每题3分)
1.Edit Mesh的次对象有:
A.点
B.边
C.面
D.元素
2.在3Dmax中相机的类型有:
A.广角相机
B.目标相机
C.自由相机
D.微型相机
3.布尔运算的类型有:
A.交集
B.并集
C.差集
D.以上都正确
4.3Dmax默认界面中除Top视图外,还有三个视图是:
A.Front
B.Bottom
C.Left
D.Perspective
5.以下哪些命令是应用于二维图形的:
A.Loft
B.Lathe
C.BevelProfile
D.Edit Spline
6.以下哪些是材质类型:
A.Bitmap
B.Flat Mirror
C.Multi/Sub-object