第一章
1.在几何光学中,光以直线传播。答案:对
3ds
2.光除了以电磁波的形式传播同时具备( )。答案:在几何光学中,光以直线传播。;在波动光学中,光以波的形式传播。光就像水面上的水波一样,不同波长的光呈现不同的颜。;在量子光学中,光的能量是量子化的,构成光的量子(基本微粒),我们称其为“光量子”,简称光子,这个将在我们后续3dsmax中进行深入的。;光速极快。在真空中为299792458≈3×10⁸m/s,在空气中的速度要慢些。在折射率更大的介质中,譬如在水中或玻璃中,传播速度还要慢些。
3.红绿蓝光混合后变成( )。答案:白
4.温是指光波在不同能量下,人眼所能感受的颜变化,用来表示光源光的尺度。其单位用"C"表示,答案:错
5.光通量就是指可见光的能量,由一光源所发射并被人眼感知地所有 辐射能量的总和,简单的概括为:灯具或者光源发出的光数量。又可以称为光束,符号为Ф,单位为流明(Lumen ,简
称lm)答案:对
6.眩光分为( )。答案:直接眩光;背景眩光;反射眩光;折射眩光
7.下列选项中为白炽发光类型的灯( )。答案:卤钨灯;普通白炽灯
8.高压纳灯(HPS)是所有高强度气体放电灯中光效最高一种。高压钠灯可以分成三大类:普通型、代替高压灯型及高显性型答案:对
9.在彩对比中分为邻近为( )度范围答案:90
10.彩的胀缩感:明度高的彩面积显得比较大,明度低的彩面积则显得较小;冷会产生收缩感,暖会产生膨胀感。答案:对
第二章
11.吊灯打法:通常采用比较多的打法就是采用 灯去打,此种打法适合对效果图质量要求不是很好且时间很少的时候采用此种打法,即在不需要打开阴影的情况下,泛光灯强度给到1左右,打开远距衰减使用把开始设为0让一开始就产生衰减,结束的范围比灯的体积大一些
即可。答案:太阳光
12.台灯打法除了_______种灯光打法一样外还可以用自由点光源去创建。答案:泛光灯;目标灯光
13.下列关于天空光与阳光搭配的设置模拟环境的描述正确的是________。答案:利用vrsun和vrsky (vr天空光,是一张贴图);利用天空光和MXS自身的灯光(目标平行光或者Iesun );利用vrlight和max自身的平行光来结合;把窗口的灯光调整为自发光材质模拟天光
14.可以使用以下单位之一设置光源的强度_______。答案:Cd;lx;lm
15.自由灯光只有一个投射点,没有目标点。答案:对
16.vray灯光包括_______。答案:VRay IES;VR_HDRI ;VR-环境灯光;VR-太阳
17.在vray中,为了模拟周围环境对场景的光线照明,往往可以在环境贴图通道里使用______。答案:VR_HDRI
18.VRAY光源的_______适用于表示某些嵌入式天花板照明,或者作为天光做重点照明灯以
及其他与区域相关的光源。答案:平面光
19.HDRI可以放在环境的全局光颜处,用作光照,若放在环境的背景颜处,就可以作为背景。答案:对
20.天光比较类似的Vray环境灯光。这里要注意:这种灯光在生活中是不存在的,这是Vray为了使渲染更加方便而添加的一种灯光。答案:对
第三章
21.光照的种类分为答案:漫射光;反射光;直射光
22.深照型光线集中,相对照度较高,一般用作台灯、工作灯,供书写、阅读、绘图等使用;答案:对
23.光照的方式分为( )。答案:间接照明方式;漫射照明方式;直接照明方式;半直接照明方式;半间接照明方式
24.直接照明方式:分为无灯罩照射和有不透明灯罩照射。其中,广照型光线分布( )。答
案:面较广,常用于室内一般照明;
25.半直接照明方式是半透明材料制成的灯罩,罩住灯泡上部,( )以上的光线使之集中射向工作面,被罩光线又经半透明灯罩扩散而向上漫射,其光线比较柔和。答案:60%
26.半间接照明方式 它和半直接照明相反,把半透明的灯罩装在灯泡下部,40%以上的光线射向平顶,形成间接光源,小部分光线经灯罩向下扩散。答案:错
27.焦点光主要有( )。答案:筒灯;吊灯;立灯
28.辨别射灯与筒灯的方法是:只要对比光照就会发现,射灯高度聚光,相比筒灯对空间,彩,虚实,感受都要强烈一些,更适合来重点打光。答案:对
29.除了打亮某一物品,还能用直接+间接照明的立灯,灯光上下通明,重点突出一个心爱的小角落。在自己的居心地,放上这样一盏温暖的立灯,外面天气再冷,也能陪伴着过夜。答案:直接+间接照明
30.半直接照明吊灯,它的中心光源较亮、光照向下,照明范围大,光线柔和。还有此类半间接照明的吊灯,光线往天花板打,反射照亮整个空间。答案:对
第四章
31.______指从透镜中心到光聚集的焦点之间的距离。答案:焦距
32.摄影机如果不隐藏就会被渲染出来。答案:错
33.选择任意视图按______键可以切换为摄影机视图。答案:F
34.快门越低暴光的时间就越长,也越亮,快门越高暴光时间越短,也越暗 。答案:对
35.控制相机曝光程度的主要因素有:答案:快门速度;光圈;感光度
第五章
36.材质明暗生成器包括以下哪几种类型。答案:各向异性;多层;金属;Blinn
37.给对象赋予材质时需要选定一个物体。答案:对
38.材质颜由三原组成,下面不属于三原的是______。答案:黄
39.使用“顶/底”材质可以向对象的顶部和底部指定两个不同的材质。 答案:对
40.______是使用 Alpha 通道和其他方法将某层置于其他层之上。对于此类贴图,可使用已含 Alpha通道的叠加图像,或使用内置遮罩工具仅叠加贴图中的某些部分。答案:合成贴图
41.通过“混合贴图”可以将______种颜或材质合成在曲面的一侧。答案:2
42.颜修正”贴图为使用基于堆栈的方法修改并入基本贴图的颜提供了一类工具。 答案:对
43._______指根据样值化所有非白的贴图像素。答案:调染
44.反射和折射贴图包括:答案:平面镜贴图;反射/折射贴图;光线跟踪贴图;薄壁折射贴图
45.材质的三要素指_____、_____、_____。答案:折射;漫反射;反射
46.在3DS MAX中,一般将材质和灯光结合起来考虑。答案:对
47.______指物体的固有。答案:漫反射
48.反射是指反射量和反射颜,用灰度值来控制反射强度。答案:灰度
49.打开材质编辑器的快捷键是______。答案:M
50.VRay混合材质中______(或称为第一层材质)和______(或称为第二层材质)各自在混合后最终材质效果中占的比重由混合数量的颜来决定。答案:基础材质、镀膜材质
51.下面哪些是UVW贴图修改器的贴图形式?答案:长方体;面;平面
52.下列对uvw贴图顺序排列正确的是______。 答案:①②③④
53.UVW 坐标系与 XYZ 坐标系相似。答案:对
54.使用UVW展开修改器,可以将3d模型的贴图坐标进行平展。从而在这个平面上对贴图进行绘制。答案:选项面板;菜单栏;顶部工具行、视图区域;视图区域
第六章
55.玻璃种类繁多,主要分为那两类:答案:平板玻璃;特种玻璃
56.室内玻璃的用途是:答案:采光隔热;装饰门窗;储藏食品、液体;隔声和镜子
57.透明玻璃材质的特点:答案:采光;透明;储藏
58.室内花纹玻璃主要用于:答案:室外采光;卫浴隔断;茶几台面;玄关隔断
59.镜子是玻璃的一种,用途单一,一般用在( )的梳妆台上。答案:卧室;衣帽间;卫生间
60.常见布料分类:答案:人造纤维;动物纤维;植物纤维
61.室内常用的窗帘材质类型可以分为答案:塑料;布料
62.室内窗帘的作用是:答案:遮挡阳光;保持室内温度;装饰
63.地毯也是一种绒布,下面描述那些正确。答案:吸尘;凹凸感强烈;地毯厚实;带绒毛
64.在室内装饰设计中,常见的装饰风格有:答案:自然;欧式;中式;田园
65.我们常见的瓷器材质有以下几种,它们分别是:答案:彩瓷器;介于两者之间;单瓷器
66.磨砂陶瓷彩丰富,除了较多的栗紫外,还有:答案:红紫;黛紫;褐紫
67.瓷砖材质可以分为以下几类:答案:抛光砖;瓷砖;玻化砖
68.室内的常用的金属装饰材料有:答案:铝;铝合金;不锈钢;铁
69.以下关于矿物质材料的描述正确的有:答案:翡翠,大理石。;除了钻石,还有水晶。;生物体内生成的珍珠。;天然矿物是自然界的馈赠。
70.下面有关大理石的说法正确的有;答案:容易吃、若保养不好,会出现吐黄和白华的现象。;吸水率低、耐磨性好。;泽鲜艳、石质细腻。;大理石的花纹品种繁多。
71.适用制作家具,以及装饰用的木材有:答案:柚木、杉木、香樟木;水曲柳、橡木、橡胶木;松木、榉木、胡桃木;榆木 、樱桃木、枫木
72.镂空植物材质主要是通过设置漫反射和不透明度来完成的。答案:对
73.乳胶漆材质优点很多:答案:易于涂刷,干燥迅速。;彩柔和。;漆膜附水、耐洗性较好。;无污染、无毒、无火灾隐患。
74.下列有关UV漆材质说法正确的有:答案:UV漆膜是立体状结构,硬度大,耐磨性好,透明度好,产品耐刮碰、耐摩擦,经得起时间的考验。;具有可与玻璃比拟的透光率,但密度只有玻璃的一半。;抗腐蚀、耐燃性强,具有良好的适印性和喷涂性。;机械化设备克服了人工操作中的人为因素,使产品差较小,质量稳定。
第七章
75.gamma值,是显示的解决方案,用于化解“有限的自然的光亮,与有限的存储容量/传输带宽”之间的矛盾。答案:错
76.根据韦伯定律,大致可以理解为人心目中看起来中灰的块,其物理亮度值大约在白块的( )左右。答案:20%
77.对线性工作流进行设置需要对( )进行调节答案:勾选gamma与LUT;颜映射专家模式下,GAMMA 设置2.2
78.线性工作流中的抵gamma 在导入图片的时候只对8位漫反射颜与贴图有作用,它会( )。答案:自动抵GAMMA
79.VRAY渲染面板 全局光照中,常把首次引擎设置为( ),二次引擎设置为( )。答案:发光贴图;灯光缓存
80.VRAY GPU渲染是Vray渲染的( )。答案:1倍
81.VRAY 渲染AO环境闭塞时,效果图中有的地方出现纯黑块,解决这一问题是需要对模型进行( ) 处理。答案:翻转法线
82.解决场景材质溢可以使用( )。答案:VRAY转换器材质;vray 覆盖材质;Vray属性下,生成GI 设置0.2
83.屏幕域是( )。答案:NTSC;sRGB;Adobe RGB
84.人眼对自然亮度感知是非线性的答案:对
85.我们用来记录/展示画面的媒介上,动态范围和灰阶预算是无限的。(无论纸张还是屏幕)为了在灰阶预算有限的前提下,协调自然亮度和主观灰阶感受这二者的映射关系。答案:错
86.人心目中看起来中灰的块,其物理亮度值大约在白块的( )左右。答案:20%
87.gamma校正存在的本质原因是:是受限于有限存储空间及渲染带宽,需要在整个图像的流转各级转换中尽可能保留暗部细节,以满足人眼对暗部敏感的需求。答案:对