3dsmax中英文对照
编辑多边形(Edit poly                      编辑网格(Edit Mesh
方体(box                              转化为(Conver to
转化为可编辑网格(Conver to Editable poy
拉伸(Extrude)                                斜切(Bevel
拉伸多边形(Extrude poygons                  应用(Apply
拉伸高度(Extrusion Height)                          高度(Height)
细分曲面(Sudbivision Surface    放样(loft
使用Nurms曲面(Use Nurms Subdivision  重复(Iteration
角度(Angle)                              方向(Direction                 
段数(Segs                    高度段数(Height Segments
边数(Sides                        几何球体(GeoSphere)
插值(Interpolation)                          步数(Steps)   
线形步数(Shape Steps)                  路径步数(path Steps)
面阀值(Face Thresh)                        优化(Optimize)
复制(Copy)                        镜像(Mirror Selected Objects)
对齐(Align)                                      阵列(Array)
网格与捕捉设置(Grid and Snap Settings)              捕捉(Snaps)
顶点(Vertex)捕捉到网格物体或可转换为网格物体的顶点
边缘(Edge)捕捉到边的任何位置,包括不可见的边
(Face)捕捉到面的任意位置,介不包括背面
垂直(Perpendicular)捕捉到相对于上一个点位置的正角位置
轴心点(Pivot)捕捉到物体的轴心点
网格点(Grid points)捕捉到栅格的交叉点
端点(Endpoint):捕捉到网格物体边上的末端顶点或曲线顶点。
中点(Midpoint):捕捉到网格物体边的中央或者是曲线片断的中央。
面中心(Cemter Face):捕捉到三角面的中心。
切线(Tangent):相对于上一点捕捉到同线的切线点。
边界盒(Bounding Box ):捕捉到物体边界盒八个角的任意一个。
栅格线(Grid Lines)捕捉到栅格线的任意位置。
选项( Options                       主网格( Options
复制参数(Copy Options)                  参数(Parameters) 
复制(Copy):一般为默认选项,复制一个新的三维模型,它具有原三维模型的相同设定,但在后面修改中它们之间不受影响。
关联复制(Instance):选择此项,复制一个新的三维模型,在后面修改中修改其中的一个,其他的造型会跟随改变。
参考(Reference):选择此项,复制一个新的三维模型,在后面修改中,如果修改原来的物体,被复制的物体会受影响,被复制出的物体只能作为参考。
复制数量(Number of Copy):可以在右面的数值框中输入复制的数量,无论复制多少物体都会均匀的分布。
镜像(Mirror Selected Objects)
镜像轴(Mirror Axis):提供六种对称轴向用于镜像,每当进行选择时,视图中的选择物体就会即时显示出镜像效果。
偏移(Offest):指定镜像物体与原始物体之间的距离,距离值是通过两个物体的轴心点来计算的。
复制选择(Clone Selection):决定是否克隆以及克隆的方式。【镜像】
(Morror)工具不仅可以将物体镜像处理,还可以同进复制镜像物体。
不复制(No Clone):只镜像物体,不进行复制。
复制(Copy):复制一个新的镜像物体。
关联复制(Instance):复制一个新的镜像物体,并指定为关联属性,这样它就与原始物体息息相通了。
参考(Reference):复制一个新的镜像物体,并指定为参考属性。
镜像IK范围(Mirror IK Limits):勾选该选项,可以连同几何体一起对IK约束进行镜像。IK所使用的最后一个受动器不受镜像工具的影响,所以想要镜像完整的IK层级的话,先在运动命令面板下的IK控制参数栏中删除最后的受动器,镜像完成之后再在相同的面板中建立新的受动器。
对齐(Align)
对齐位置(世界) (Align Position (World)):特殊指定位置对齐的方式,右侧方括号内为当前指定的坐标系统。
位置(X Y Z  Position):特殊指定位置对齐依据的轴向,可以单方向以对齐,也可以多方向同时对齐。
源物体/目标物体(Current Object/Target Object):分别设置当前物体与目标物体对齐的设置。
最小坐标值(局部坐标)(Minimum):以物体表面最靠近另一物体选择点的方式进行对齐。
中心坐标值(Center):以物体中心点与另一物体的选择点进行对齐。
轴心坐标值(Pivot Point):以物体的轴心点与另一物体的选择点进行对齐。
最大坐标值(Maximum):以物体表面最远离另一物体选择点的方式进行对齐。
对齐方向(Align Orientation (Local)):特殊指定方向对齐依据的轴向,右侧方括号内为当前使用的坐标系统。方向的对齐是根据物体自身坐标系统完成的,三个轴向可以任意选择。
3ds匹配比例(Match Scale):将目标物体的放缩比例沿指定的坐标轴向施加到当前物体上。要求目标物体已经进行了放缩修改,系统会记录放缩比例,将比例值应用到当前物体上。
阵列(Array)                            轴限制(Axis Constraints)
阵列变换(Array Transformation)        增量/(Incremental/Totals)
移动(Move):分别设置三个轴向上的偏移量。
旋转(Rotate):分别设置沿三个轴向旋转的角度值。
放缩(Scale):分别设置在三个轴向上放缩的百分比例。
重定向(Re-Orient):在以世界坐标轴旋转复制原始物体时,同时也对新产生的物体沿其自身的坐标系统进行旋转定向,使其在旋转轨迹上总保持相同的角度,否则所有的复制物体都与原始物体保持相同的方向。
统一(Uniform):选择此选项后,Scale的输入框会只有一个允许输入,这样可以保证阵列的物体只进行等比例缩放,不发生形变。
物体类型(Type of Object):设置产生的阵列复制物体的属性。
复制(Copy):标准复制属性。
关联复制(Instance):产生关联复制物体,与原始物体息息相关。
参考复制(Reference):产生参考复制物体。
阵列函数(Array Dimensions):增加另外两个维度的阵列设置,这两个维度依次对前一个维度发生作用,现在只有位移值可以设置,这其实是简化了多次阵列的步骤。
1D:设置第一次阵列产生的物体总数。
2D:设置第二次阵列产生的物体总数,右侧XYZ用来设置新的偏移值。
3D:设置第三次阵列产生的物体总数,右侧XYZ用来设置新的偏移值。
总计(Total in Array):设置最后阵列结果产生的物体总数目,即1D2D3D三个【数目】(Count)值的乘积。
重设所有参数(Reset All Parameters):将所有参数还原为缺省设置。
自定义(Customize     
自定义用户界面(Customize User Interface
热键(Hotkey                        指定(Assign
保存(Save      参数设置(Preferences    Setting
自动备份文件的数量(Number of Autobak files
备份间隔(分钟)(Backup Intervalminutes))
材质编辑器(Material Editor
材质获取(Get Naterial:单击此按钮可以打开(材质/贴图浏览)(Material /Nap Browser)对话框,用来调用或浏览材质及贴图。
指定材质到场景(put Material to scene: 单此击按钮,当前材质重新赋予同名造型。当前材质为同步材质。
赋材质(Assign Material to Selection: 单此击按钮,将当前激活的样本球的材质赋予视图中选择的三维物体。
重设(Reset Map/Mtl to Default Settings: 单此击按钮,可以将当前的贴图删除
同步材质开关(Make Material Copy; 单此击按钮,可将同步材质修改为非同步材质。
存入材质库(Put to Library; 单此击按钮,可将当前材质保存到材质库中。
材质特效通道(Effects Naterial Channel):用于与(视频后处理)(Video Post)视频合成器共同作用制作特殊效果的材质。
视图中显示贴图(Show Map in Viewport: 单此击按钮,在视图中的造型上显示出材质贴图的纹理。
显示最终效果(Show End Result):
返回到上一级(Go to Parent
到下层级(Go forward to Sibling
样本类型(Sample Type      背景光(Backlight
材质背景(Back Ground      样本重复贴图(Sample UV Tiling
视频颜检查(Video Color Check
制作预览动画(Make Preview  播放预览(Play Preview)