一、 样条曲线次对象:
1、 节(顶)点【VERTEX】,快捷键为“1”。端点又分为以下四种点:
a) 贝兹尔点(Bezier)两端有切线手柄。
b) 贝兹角点(Bezier Corner)可改变一端的切线手柄,而另一端切线手柄不变。
c) 角点(Corner)节点为直角点。
d) 平滑点(Smooth)节点平滑,但没有切线手柄。
注:可使用右键而进行互相转换。
2、 线(片)段【Segment】,快捷键为“2”。线段又分为以下两种:
a) 直线段(Line):线段是直线。
b) 曲线段(Curve):线段是曲线。
注:可使用右键而进行互相转换。
3、 样条曲线【Spline】,快捷键为“3”。没有断开的一条曲线。
二:详解:
1、 节点【Vertex
选择方式:“1”建或者单击堆栈中“+”,选择“Vertex”,在下面选择Vertex5
选择集卷栏【3dsSelection
a) Lick Handles 锁定手柄,锁定后所选择的手柄都一起变化。
b) Alike(相似的):即同一侧的手柄一起变化(Bezier Corner)。
c) All(所有):全部变化。
d) Area Selection(区域选择):选择点时,在指定的值的范围内的点都会被选择。
e) Select End(片段端点):通过片段选择端点。
f) Select By:可以选择选定的样条曲线或片段上的端点,先选择样条曲线,再回到节点次对象进行选择。
g) Display 显示:
Show Vertex Numbers 显示顶点数目。
Selected Only 仅显示已选择的。
柔化选择、软选择展卷栏【Soft Selection
是一种过渡或选择方式,可使选择对象的周围也受到一定程度的影响,相似于Photoshop的羽化。
a) Use Soft Selection 使用柔化选择。
b) Edge Distance(边距):设置柔化选择影响的变数。
c) Falloff(衰减):设置受影响的大小程度。
d) Pinch(收缩)是曲线的顶点变尖,并两边将会反向移动。
e) Bobble(鼓起):使得外边的点鼓起  可以从曲线图看出变化情况。
f) 当直线上有很多节点时,设置柔化选择后,移动一点,可使直线变为柔化曲线形状。
2、 线段、片段【Segment
a) Break(断开):在曲线上任何位置插入两点从而断开曲线。
b) Divide(分割):等分线段。
c) Detach(分离):把选择的线段分离成为另一个对象,门框线常分离方法来获得。
Same Shapes(同一形状):分离后还是原对象的一条样条曲线。
Reorient (重定向):使分离出的曲线与当前删格的位置和方向进行匹配。
Copy(复制):复制出一个副本(常用)。
3样条曲线【Spline
Reverse(反转):反转曲线方向,常在放样出现问题时反转。
Outile(轮廓):)使曲线向外或向内偏移出一条曲线并相连。
a) Center(中心):使曲线向两侧进行偏移。
Boolean(布尔运算)
a) Union 并集  Subtraction 差集  Intersection 交集
b) 线条布尔运算的条件:
样条曲线必须是同一型的样条曲线,单独的样条曲线必须使用Attach合并后才能进行运算。
样条曲线必须是封闭的。
样条曲线本事不能自交,进行运算的曲线必须相交。
Mirror (镜像):
a) Copy(复制):可复制出一条样条曲线并在同一型中。
b) About Pivot(相对于轴心):使用时,将以基准轴进行镜像,即以轴心点所在的水平直线、垂直直线为轴。
Trim【修剪】:修剪交叉的线,必须是同一型的样条曲线。
a) Extend(延伸):使样条曲线与同一型的样条曲线相交。
b) Infinite Bounds(无限边界):相当于CAD众边的延伸。
Close【封闭】:封闭开放的曲线。
Explode【炸开】:把曲线炸开成多个曲线成多个对象。
a) Spline(炸成曲线):使每条线段都成为Spline次对象。
b) Object(炸成对象):使每条线段都成为一个物体。
4、 实例:鞋架。