3ds Max理论试题
一、判断题
1、放样中的路径可以有若干个。 (    )                                                    2、放样中的截面可以有若干个。 (    )                                               
3、Ctrl键用来向选择集中增加对象。(    )
4、在3ds max中一般情况下要先选择对象,然后再发出操作的命令。(    ) 
5、要修改物体,必须先选择物体到修改命令面板。(    )
6、将二维造形挤出为实体,二维线条可以不闭合。(    ) 
7、对于实例对象的编辑修改一定影响原始对象。(    )
8、镜像工具可以用来复制对象。  (    )
9、倒角长方体可以修改为长方体。(    )  
10、在画椭圆时,按下Ctrl键可以画正圆。(    )
11、创建一个三维对象时,3D MAX都会默认给三维对象一种颜。(    )
12、矩形本身不能倒成圆角。(    )
13、在画线段时,调节顶点类中有“贝兹”与“贝兹角点“没什么区别。(    )
14、在3DMAX中创建了矩形,要编辑矩形顶点,必需要转换成编辑样条线。(    )
15、在3DMAX中,只要是二维图形都能转换成编辑样条线。  (    )
二、单项选择题
1、3ds max由(  )公司开发。
A.Autodesk    B.Adobe    C.Mcrosoft    D.Macromedia
2、3dsmax中默认情况下是显示几个视图方式 
   A.1     B.2     C3    D4
3、下列视图不是3ds max的4个默认视图窗口之一的为(   )。
A.Top(顶视图)           B. Right(右视图)
C.Front(前视图)        D.Perspective(透视图)
4、复制一个对象,下列哪个选项是修改其中一个对象修改而另一个对象也跟着改变的(   
A.复制        B.克隆        C.实例          D.参考
5、使用捕捉特性,光标将变成一个(  )的定位交叉捕捉点。
A.        B.    C.       D.绿
6、编辑材质的对话框叫( 
A.材质框      B.编辑材质    C.材质          D.编辑材质器
7、文件/保存命令可以保存哪种类型的文件 
A.Max         B. Dxf         C.Dwg          D.3ds
8、文件/合并命令可以合并哪种类型的文件    )
A.Max         B. Dxf         C.Dwg           D.3ds
9、能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为 
A.平移视图    B.弧形旋转     C.缩放所有视图  D. 缩放
10、系统默认情况下二维对象是否能被渲染着3ds 
A.能                        B.不能       
C.仅长度大于一定尺度的能    D.仅长度小于一定尺度的能
11、使用克隆命令,按下(  )键打开克隆选项对话框
A. Ctrl       B.Alt       C.Shift       D. Shift + Crtl
12、在视图中选中一个三维对象,对象将会(  )显示
A.       B.白          C.黄         D. 绿
13、每个对象在刚创建时,都赋予了一个默认的名字和随机的颜。默认名字是对象类型后面加上一个(    )。
A.字母            B.数字        C.特殊符号      D.字母+数字
14、保留原来场景的情况下,导入3D MAX文件时应选择的命令是 
A.导入          B.合并        C.打开          D.新建
15、下面属于扩展几何体对象的是(    )
A.立方体      B.切角圆柱体      C.几何球体      D.圆锥体
三、简答题
1、简述制作图中茶几的方法。
2、简述制作图中雪人的方法。

参考答案
一、判断题
1×  2√  3√  4√  5√  6×  7√  8√  9√  10√  11√  12×  13×  14√  15√
二、单选题
1A  2D  3B  4C  5B  6D  7A  8A  9D  10B  11C  12B  13B  14B  15B
三、简答
(一)、
1、在顶视图中创建一个长方体
2、移动复制一个长文体,将它缩小
3、将二者“中心”对齐,并调整好位置
4、在顶视图创建一个圆柱体
5、以“实例”的方式移动复制出三个腿。
(二)、
1、有顶视图创建一个球体
2、移动复制出另一个球体,并改变大小
3、在顶视图创建一个圆环,作为围巾
4、绘制一个球体作为眼睛,并复制出来一个
5、绘制一个圆锥体作为鼻子
6、绘制球体作为纽扣
7、修改各部分的颜。