Display rollout(“显示”卷展栏)
Center Marker(中心标记):在辅助对象的中心显示一个小的X 标记。
Axis Tripod(三轴架):显示三轴架,表示辅助对象的位置和方向。
Cross(交叉):显示一个与轴对齐的交叉。
Box(长方体):在辅助对象的中心显示一个与轴对齐的小框。
Size(大小):设置辅助对象的大小。
Constant Screen Size(恒定屏幕大小):使辅助对象的大小保持恒定,不考虑放大或缩小的程度。
Draw On Top(在顶端绘制):在场景中所有其他对象的顶部(或前面)显示辅助对象。
Exposed Values rollout(“露出值”卷展栏)
Display Exposed Values(显示露出的值):启用此选项后,变换显示在该卷展栏上的露出节点对象的值,并且当值更改时进行更新。禁用此选项后,不显示值,但M 按钮仍然正常工作。
Local Euler Angles(局部Euler 角度):关于父对象或局部参考节点对象旋转值。
World Euler Angles(世界Euler 角度):在世界坐标系中旋转值。
Local Position(局部位置):关于露出节点对象的局部坐标系定位值。
World Position(世界位置):将值放置在世界坐标系中。
Bounding Box(边界框):对象的最大尺寸。
Distance to Reference(到参考的距离):露出节点对象和其父对象或指定的局部参考节点对象之间的距离。如果两者都不存在,将显示到世界坐标系原点(0,0,0) 的距离。
Angle(角度):露出节点对象和其父对象或指定的局部参考节点对象之间的角度。
3、Grid(栅格)辅助对象
栅格也称为用户栅格或自定义栅格,是一个2D 参数化对象,可以调整总体大小和栅格间距。可以移动并将用户栅格定向在世界空间中的任何位置。
可以在场景中创建任何数量的栅格对象。当创建它们并将它们与场景一起保存时,可以命名它们。可以随时删除他们。
与在3ds Max 中创建的其他对象一样,将栅格对象放置在当前视口的栅格上。默认情况下,这是主栅格的平面,但它也可以是其他激活的栅格对象。
Parameters rollout(“参数”卷展栏)
Grid Size group(“栅格大小”组)3ds
Length/Width(长度/宽度):指定栅格的长度和宽度。
Spacing group(“间距”组)
Grid(栅格):指定可见栅格中最小方形的大小。当激活栅格时,该设置显示在状态行上。
Active Color group(“活动颜”组)
Gray(灰):活动的栅格对象为两个灰阴影。指定可见栅格中最小方形的大小。当激活栅格时,该设置显示在状态行上。
Object Color(对象颜):主栅格行使用指定的对象颜,而次级行使用较浅的强度。
Home Color(主颜):栅格对象使用“自定义用户界面“对话框中指定的主栅格颜。
Home Intensity(主强度):栅格对象使用“自定义用户界面“对话框中指定的栅格强度设置。
Display group(“显示”组)
XY Plane, YZ Plane, ZX Plane(XY 平面、YZ 平面、ZX 平面):确定在视口中显示栅格对象的三个平面中的哪一个。
4、Point(点)辅助对象
“点”提供3D 空间中的特定位置,该位置可用作参考或由其他程序功能使用。
Parameters rollout(“参数”卷展栏)
Center Marker(中心标记):在辅助对象的中心显示一个小的X 标记。
Axis Tripod(三轴架):显示三轴架,表示辅助对象的位置和方向。当不再选中点对象时,轴仍然可见。
Cross(交叉):显示一个与轴对齐的交叉。
Box(长方体):在辅助对象的中心显示一个与轴对齐的小框。
Size(大小):设置点对象的大小。
Constant Screen Size(恒定屏幕大小):使点对象的大小保持恒定,不考虑放大或缩小的程度。
Draw On Top(在顶部绘制):在场景中所有其他对象的顶部显示点对象。
5、Tape(卷尺)辅助对象
卷尺提供屏幕上的“卷尺测量”,用于确定和设置距离。卷尺由两个命名的对象组成,同样目标灯光和摄影机也由两个命名的对象组成。默认情况下,这两个对象命名为Tape## 和Tape##.Target。卷尺和目标图标由表示它们之间当前距离的线连接。
Parameters rollout(“参数”卷展栏)
Length(长度):指定卷尺对象的长度。必须选择“指定长度”复选框来启用该选项。
Specify Length(指定长度):激活“长度”参数设置。否则卷尺对象的长度将通过单击并在视口中拖动指定。        World Space Angles group(“世界空间角”组)
To X/Y/Z Axis(到X/Y/Z 轴):显示与世界空间中的每个轴相对的卷尺对象的角度。
To XY/YZ/ZX Plane(到XY/YZ/ZX 平面):显示与这些主平面中的每个平面相对的卷尺对象的角度。
6、Protractor(量角器)辅助对象
量角器测量场景中任何两个对象和点之间的角度。两个对象的名称显示在其各自按钮的上方,并且两个对象的轴点之间的量角器对象形成的角度显示在“角度”字段中。在量角器和两个选定对象之间绘制线。
Parameters rollout(“参数”卷展栏)
Pick Object 1(拾取对象1):单击该选项并选择要测量其角度的两个对象的第一个对象。
Pick Object 2(拾取对象2):单击该选项并选择要测量其角度的两个对象的第二个对象。
Angle(角度):显示由从量角器到两个对象的线形成的角度。
7、Compass(指南针)辅助对象
“指南针”显示为非渲染的指南针,其指示器指向北、南、东和西。指南针是太阳光或日光系统的一部分;当创建太阳光时自动创建指南针。在“太阳光”系统中,指南针的方向表示场景的方向,相对于太阳(日蚀)的路径。
如果要在场景中创建一个方向符号,则使用指南针辅助对象。
Parameters rollout(“参数”卷展栏)
Show Compass Rose(显示指南针):在视口中显示非渲染指南针。
Radius(半径):指定指南针对象的半径。
二、Manipulator Helper Objects(操纵器辅助对象)
1、Select And Manipulate(选择并操纵)
主工具栏>“选择并操纵”按钮
使用“选择并操纵”工具可以通过在视口中拖动“操纵器”,编辑某些对象、修改器和控制器的参数。
2、Cone Angle Manipulator(锥体角度操纵器)
“锥体角度”操纵器是一个圆锥体,其底板可以调整。通过将其角度值与另一个对象的参数相关联,可以创建场景内可视反馈的一个自定义控件。
锥体角度操纵器由聚光灯的“聚光区”和“衰减区”控件使用。
Parameters rollout(“参数”卷展栏)
Angle(角度):操纵器的初始角度。
Distance(距离):以3ds Max 单位表示的操纵器的长度。默认设置为当创建操纵器时拖动鼠标的距离。
Use Square(使用平方):启用该选项后,锥体的底板为方形和矩形而不是圆形。默认设置为禁用状态。
Aspect(纵横比):当启用“使用平方”时,调整矩形锥体底板的纵横比。默认设置为1.0。
3、Plane Angle Manipulator(平面角度操纵器)
平面角度操纵器看起来就像一个杠杆或游戏杆。通过将其角度值与另一个对象的参数相关联,可以创建场景内可视反馈的一个自定义控件。
Parameters rollout(“参数”卷展栏)
Angle(角度):操纵器的角度,从0.0 到360.0。默认设置是0.0。
Distance(距离):以3ds Max 单位表示的操纵器的长度。默认设置为当创建操纵器时拖动鼠标的距离。
Size(大小):以3ds Max 单位表示的操纵器控制柄的大小。默认设置为1.0。
4、Slider Manipulator(滑块操纵器)
滑块操纵器是显示在活动视口中的一个图形控件。通过将其值与另一个对象的参数相关联,可以创建带有在场景内可视反馈的一个自定义控件。
Parameters rollout(“参数”卷展栏)
Label(标签):显示在视口中的滑块名称。默认设置为“否”。
Value(值):滑块的值基于可滑动三角形的位置。默认设置是0.0。