3ds Max 8.0实用教程试题二及答案
考试时间:60分钟
一、选择题
1.如何在3ds Max中快速的制作一个苹果(  )
  A.弯曲                        B.车削   
C.推力                        D.切片
2.使用下面哪一种编辑修改器可以给球的给个节点增加一个小球(  )
  A.显示                        B.晶格化   
C.车削3ds                        D.球形化
3.3ds Max可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为( 
  A.2个                        B.1个   
C.无数个                    D.不能正常使用
4.以下可以用来作锥化操作的修改器是( 
  A.倒角                        B.车削   
C.锥化                        D.挤出
5.哪种不属于三原颜模型  )。
A.红                        B.蓝   
C.白                        D.绿
6.3ds Max中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为(  )
  A.F9                          B.1   
C.Alt+W                      D.Shift+A
7.3ds Max中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为(  )
  A.9                              B.13   
C.8                              D.24
8.渲染场景的快捷方式默认为 (  )
  A.F8                          B. F10   
C.Shift+Q                      D. F11
9.“编辑网格”修改器中有几个次物体类型(  )
  A.5                              B.4   
C.3                           D.6
10.哪种材质类型与面的ID号有关系(  )。
A.标准                       B.多维/子对象
C.混合                        D.双面
11.3ds Max中默认情况下是以(  )视图方式显示
  A.1                              B.2
C.3                              D.4
12.不是几何体的对象类型是(  )
  A.粒子系统                    B.放样对象
C.辅助对象                    D.网格对象
13.以下哪一个为Max默认的渲染器
  A.扫描线                      B.巴西
  C.Vray                        D.Insight
14.以下不属于3ds Max标准材质中贴图通道的是(  )
  A.凹凸                            B.反射
C.漫反射颜                      D.Extra light
15.以下哪一个不属于3ds Max中默认标准灯光类型(  )。
  A.泛光灯                          B.目标聚光灯
  C.自由平行光                      D.目标线光源
16.在3ds Max中不属于选择区域的是(  )
  A.矩形选择区域                    B.套索选择区域   
C.围栏选择区域                    D.魔棒选择区域
17.3ds Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是(  )   
  A.视图                            B.三维   
C.世界                            D.屏幕
18.3ds Max中默认的对齐快捷键为(  )
  A.W                              B.Shift+J
C.Alt+A                            D.Ctrl+D
19.火焰\雾\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染(  )
  A.顶视图                          B.前视图
C.摄影机视图                      D.后视图
20.以下不属于标准三维空间捕捉的类型是(  )
  A.顶点                            B.切点   
C.多边形                          D.轴心
21.材质编辑器的默认快捷(  )
  A.v                              B.g   
C.y                              D.m
22.我们常用的标准材质贴图通道共有(  )
  A.12                                  B.13   
C.14                                  D.15
23.不可被渲染的对象是(  )。
  A.粒子                                B.虚拟对象   
C.二维样条线                          D.特效
24.下列选项中属于3D贴图的是(  )。
  A.渐变                                B.棋盘格
C.位图                                D.烟雾
25.在轨迹视图中选择声音的选项应该为(  )。
  A.环境                                B.轨迹   
C.音乐                                D.声音
26.不是渐变坡度贴图的类型(  )。
  A.线性                                B.法线   
C.螺旋                                D.缓入缓出
27.不属于复制对象的选项是(  )。
  A.控制                                B.参考
C.实例                                D.复制
28.激活专家模家的快捷键是(  )。
  A.Ctrl + X                            B.Ctrl + B   
C.Ctrl + V                                D.Ctrl+U
29.下面属于图形的是(  )
  A.文本                                  B.球体   
C.圆环                                  D.平面
30.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号(  )。
  A.编辑网格                              B.网格选择
C.网格平滑                              D.编辑样条线
31.下列不属于复合物体的有(  )
  A.放样                                  B.图像合并
C.散布                                  D.波浪
32.以下不能用在三维对象上的修改器有(  )。
  A. 倒角                                  B.弯曲
C. 编辑样条线                            D.编辑网格
33.3ds Max中默认使用的是视图坐标系统,这种坐标系统在透视图中使用的是(  )。
  A.屏幕坐标系                            B.世界坐标系    
C.局部坐标系                            D.拾取坐标系
34.全选的快捷键是(  )
  A.Ctrl+A                                B.Ctrl+Y   
C.Alt+A                                  D.Shift+A
35.能够减少对象上节点和面数目的编辑修改器为
  A.晶格                                  B.优化   
C.细化                                  D.松驰
36.下面哪种几何体可以直接转换成NURBS(  )
  A.放样                                  B.布尔   
C.散布                                  D.图形合并
37.当一个对象使用编辑网格之类的编辑器修改之后,想使用正确的贴图应先给(  )
  A.UVW贴图                              B.网格平滑   
C.弯曲                                    D.锥化
38.恢复撤消步聚的快捷键是(  )
  A.Ctrl+Y                                B.Ctrl+Z   
C.Alt+A                                  D.Shift+A
39.以下哪些命令可以将二维图形转化为三维物体(  )