3D立体电影观看设备技术与常识
(上海动影传媒3D立体技术文章www.shdycm-3d
3D立体电影带给人们畅快淋漓视觉体验的同时也带来了负担,即要配戴专业眼镜来观看。3D立体眼镜自身的弊端以及佩戴的舒适性、安全性等各种问题,对3D立体普及有一定的影响。因此,裸眼3D成为未来发展趋势。
    3D立体成像的原理并不玄妙,它来自于人眼对外物的感知特性。因为,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度,而凹下去的部分则显暗,视觉差在人眼中形成立体感,这一认识被广泛应用于3D线条的绘制。就目前的技术而言裸眼3D显示技术主要是视差障壁技术和柱状透镜技术的改良版。视差障壁技术是利用背光模块及LCD面板间的视差障壁来使人的左右眼产生明暗不同的画面,从而形成立体的3D效果。另一种柱状透镜技术,是在显示屏的前面加上一层柱状透镜,其作用相当于将戴在人眼睛上的眼镜放在了显示屏前。显示屏上的图像像素被它前面的柱状透镜分成子像素,透镜以不同的方向投影每个子像素。于是双眼观看显示屏,就会看到具有远近、高低、明暗对比的三维立体图像了。然而,这两种技术存在着同样的三个缺陷:显示亮度低和屏幕的分辨率低。
从3D立体影片的整个发展史来看,不难发现3DTV一直都被当作是研发裸眼3D的最佳平台,而对于厂家而言真正完整的3D平台升级,其包含的东西已经不仅仅是裸眼这么简单,其涉及从对现场摄像机捕捉的整体性能的要求到对室向观众进行展示的工程控制。正向着缩小与人眼差距的方向前进,它能带给用户不仅仅是更真实的3D图像,而且更注重让用户轻松的进行观看(说白了就像观看传统电视的感觉一样),而不是以付出让眼睛承受某种痛苦、视觉偏差甚至是其它的副作用为前提的。在全新的3DFMax技术下,用户可以根据自己的生理、偏好对3D视效进行即时的调节。
    裸眼3D立体新应用,手机厂商大力推广。夏普发布的祼眼3D手机已经在市场发售。而其他款裸眼3D手机今夏也都陆续和消费者见面。3D手机的阵营越发强大,并可能以一种较为高端的姿态抢占潮流手机市场。3D之风尽管吹得很盛,但其实内部是有技术之别的。一般而言,主要有四种3D技术最简单的差式(如早期佩戴红蓝眼镜看的3D影片),还有近来在彩电市场闹得沸沸扬扬的快门式和偏振式,以及裸眼3D。从技术看,前三种都需要佩戴专用的3D眼镜,裸眼3D则不需要佩戴眼镜。如果说戴着眼镜看3D彩电还算一种较为习惯的方式,那么戴着3D眼镜用手机,显然是不方便的。因此,应用在手机上的3D技术,也就只有裸眼一种较好的选择了。用手机看3D,显示屏就显得很重要了。随着854×480分辨率在高端
手机上的普及,乃至像iPhone4这样960×640更高分辨率的高端手机上市,高清晰液晶显示屏在手机上的应用更为广泛,搭载3D功能不仅是顺应潮流,其实也是水到渠成的事情。而3D显示技术对于屏幕的要求也是日益突出,要求液晶屏的精度更高。手机的显示屏已经变得越来越“精”了。
1、AMOLED屏幕。相比传统TFT材质屏幕,AMOLED屏幕具备着响应速度快,自发光,显示效果优异以及更低电能消耗的优点。而早期AMOLED屏幕所面临的面板尺寸有限以及寿命相比TFT较短的缺陷也在不断革新的技术支持下缩短着差距。新一代的Super AMOLED显示屏幕,相比传统AMOLED触摸屏幕,Super AMOLED显示屏幕摒弃了之前触控感应层+显示层的架构设计,内置的触控芯片带来了更快的操作响应速度(对于多点触控电容屏幕而言,操控将更为灵敏)。此外,取消玻璃覆盖层还带来了更佳的阳光下显示效果。
    2、NOVA屏幕。国外媒体曾对NOVA与Super AMOLED做过对比,并在网上放过视频。双方在彩上基本上平分秋,但NOVA屏幕在浅背景下光亮度明显高出更多,影像相对清晰。避免了用户在强光下使用手机遇到的强光反射及图像不清晰的问题出现。据称纯白画面下,比AMOLED省电两倍。
    3、QHD显示屏。QHD屏的分辨率为960×540,是全高清1920×1080分辨率的四分之一。
从最终的效果分析看,3D手机最为主要的应用功能还是在静止画面、视频、游戏等方面。目前裸眼3D立体手机尽管刚刚起步,但已经预示着手机“3D智能时代”的到来,未来有望在潮流手机市场当中大行其道。
目前,市场上已经有了四种比较成熟的3D显示技术,包括彩立体三维,偏振三维,立体三维以及最新的DLP Link技术。这四类技术是当前被广泛采用的3D投影技术。由于各自的原理不同,成本不同,效果不同,也分别占有了不同的市场。
    其中,3D立体三维技术应该是目前我们最常见的一种3D投影技术了。因为几乎目前所有的3D影院都是采用的这种设备,大家在影院中看到的《阿凡达》《豚鼠特工队》等电影几乎都是这种技术实现的。
NVIDIA 3D Vision掀起真3D视觉革命。作为全球视觉领袖的NVIDIA,在3D视觉的推广上,一直不遗余力。而NVIDIA推出的3D眼镜和相应的显卡芯片,正式吹响了显卡业界向3D行业进军的号角。
    GeForce 3D Vision在2009年1月8日消费类电子产品展览会上推出,GeForce 3D Vision由全球游戏玩家首选的NVIDIA GeForce GPU提供动力支持,是世界上最高质量的stereoscopic 3D消费类解决方案,它由下列各项组成:
    3D Vision眼镜在设计上采用了精良的光学部件,与被动式眼镜相比,可实现每只眼睛双倍分辨率以及超宽的视角。眼镜为现代太阳镜款式,佩戴舒适,为用户提供了一个除传统3D眼镜以外的时尚、轻型3D眼镜的选择。该款解决方案完全没有线缆的限制,为用户提供了移动的自由以及最长20英尺的无线3D观赏距离。
    基于USB的高功率红外发射器在20英尺半径范围内可直接向主动快门式眼镜传送数据,并且拥有一个易于使用的实时3D调整旋钮。
3D眼镜的眼镜片是可以分别控制开闭的两扇小窗户,在同一台放映机上交替播放左右眼画面时,通过液晶眼镜的同步开闭功能,在放映左画面时,左眼镜打开右眼镜关闭,观众左眼看到左画面,右眼什么都看不到。同样翻转过来时,右眼看右画面,左眼看不到画面,就这样让左右眼分别看到左右各自的画面,从而产生立体效果。
    虽然眼镜镜片的切换很关键,但实际上原始显示设备更关键,假如显示器的刷新率是60Hz,那么通过遮光眼镜后左右眼看到的画面实际刷新率只有30Hz,这样的刷新率下长时间很容易产生视觉疲劳,所以“时分法遮光技术”要求显示器刷新率至少为100Hz,最佳值是120Hz。
    NVIDIA的3D Vision其实就是利用了双眼产生3D,再加上高刷新率的显示器可以让每只眼
睛感受到连续的画面的原理而设计。目前3D Vision最大的应用就是在游戏领域,根据NVIDIA官方公布的资料,现在3D Vision驱动程序已经可以支持多达400多款标准PC游戏。
    2010年,随着Fermi架构显卡的正式发布,NVIDIA推出最新的3D立体幻镜SurrounD技术。由NVIDIA SLI(速力)配合全新的Fermi架构显卡实现的多屏环绕技术。该项技术通过在三台显示器上立体3D形式展现更真实、绚丽游戏效果,NVIDIA将3D技术已经推到一个新的高度。相对于同样都是多屏环绕技术的ATI Eyefinity,3D Vision SurrounD更是支持3D立体效果,是3D Vision技术的扩展增强版。AMD方面也在积极开发3D立体技术,但目前还没有与ATI Eyefinity相结合的消息,所以这方面NVIDIA暂时拥有独特的优势。
    3D代表着显示技术的终结了吗?答案是否定的。4D影院是在3D影院的基础上发展起来的,除了传统的3D视觉震撼之外,还还根据影片的情节精心设计出烟雾、雨、光电、气泡、气味、布景、人物表演等效果。和传统的3D电影相比,观众在观看4D影片时除了视觉、听觉外还能感受到触觉、嗅觉等全方位感受。经过几十年的历程,3D技术取得了比较瞩目的成绩。当然,对于消费者来说,最终希望看到的必然是廉价的、实用的实现方式。而对于3D技术来说,由以前的遥远,发展到现在的观望中、试验中,随手可触及般,说明3D技术将在不久的将来会全方位的走进我们的生活。
3d立体电影3D立体显示观看技术答疑:
1、3D立体电视只能看3D立体画面吗?
3D电视刚出现的时候,很多人都有过类似疑惑。其实3D电视是在普通电视的基础上增加了3D立体
显示功能,可以看成是一个额外的功能,对正常的图像显示并没有任何影响。不是说3D电视买回家只能看3D立体节目,而不能看普通电视节目了。
    2、3D电视都需要戴眼镜吗?
    目前市面上销售的3D立体电视都需要通过佩戴3D眼镜才能看到3D立体效果。真正无需眼镜的3D立体裸眼电视的普及还是未知数。
    3、3D立体电视都有哪些种类?
    目前市面上主流的3D电视分为两大类:快门式3D电视和偏光式3D电视。快门式3D电视是最早出现的3D技术,目前被索尼、三星、夏普、松下等企业使用。而偏光式3D技术是今年刚刚出现的,现在只有LG以及各个国产品牌使用。这两种3D电视技术各有优缺点:快门式3D电视可以显示全高清3D画面,但是容易产生闪烁感,而且价格相对贵一些,眼镜舒适度
也一般。偏光式3D电视虽然3D画面分辨率稍低,但价格便宜,无闪烁。因此要结合自己的观看距离、购买预算综合决定。
    4、3D信号源主要有哪些?
    目前最常见的还是3D立体蓝光光盘。其次还有网络上可以下载到的视频格式,基本上是左右或者上下方式的立体片源。
    5、3D电视还需要什么配套设备吗?
    目前国内还没有3D立体电视频道,因此要想收看3D立体节目,主要还是通过3D蓝光电影。这就需要购买一台支持3D蓝光的蓝光播放机,或者PS3游戏机。此外,蓝光机和电视之间必须用HDMI线缆连接,过去的差端子是无法传输3D信号的。
    6、3D电视的尺寸买多大合适?
    在3D模式下,人眼的水平视角会变窄,因此买3D电视机的时候,适当将尺寸往大一级别靠。例如3米的收看距离,正常情况下42寸即可,但是换成3D电视,46寸则是起步尺寸,甚至50寸也是可以考虑的。在视觉效果角度来讲,屏幕面积还是越大越好。
    7、3D电视哪些性能比较重要?
    画质依然是3D立体电视最重要的指标。其中包括3D画面是否存在可察觉的影像边缘重影;
用不同的角度看3D立体画面时画面是否会发生变化甚至消失3D感;3D画面是否流畅,不闪烁。此外,我们还应该关注电视机的彩、对比度表现,因为这些性能的好坏也会在一定程度上影响3D画面的立体感是否真实。
    8、2D转3D功能是不是必备的?
    2D转3D功能是目前3D这两种3D电视技术各有优缺点:快门式3D电视可以显示全高清3D画面,但是容易产生闪烁感,而且价格相对贵一些,眼镜舒适度也一般。偏光式3D电视虽然3D画面分辨率稍低,但价格便宜,无闪烁。因此要结合自己的观看距离、购买预算综合决定。节目源数量较少的情况下,厂商推出的一种临时解决方案。这种技术的效果主要依赖软件算法的先进程度,如果算法不好,反而有可能出现画质下降的问题。因此对于体验真正3D效果的人,2D转3D功能绝对是个鸡肋。
    9、各个品牌的3D眼镜通用吗?
    目前快门式3D电视来说,各个品牌的眼镜虽然技术原理一致,但仍然无法通用,这是因为各个品牌使用的接口不一样,但也不排除某一品牌的3D眼镜在另一品牌的3D电视上可以使用的可能。对于偏光式3D电视来说则不存在这个问题,各个品牌的3D眼镜都是可以通用的,而且其眼镜价格相对便宜,大都十几元一副。
    10、现在买3D电视会不会过几年就淘汰?
    不好说,电子产品更新速度太快了,未来怎样谁也说不好。因此只能看当前,有需要,有经济实力就可以买,不用过于考虑未来的问题。
    11、看3D电视会头晕,或者带来视力问题吗?
    由于我们平时看惯了2D电视,因此在初次观看3D电视的时候有可能会产生不适应感。因为在看3D画面的时候眼球会随着影像景深的不同,反复调整对焦点,相当于眼球在不断地进行运动,时间长了必然会导致眼睛酸胀等不适应症状。这需要人们进行一段时间的适应才能渐渐消除不适应感。当然,这也和个体的身体素质有关,有的人即使长时间观看3D影像,也不会出现明显的不适应症状。而根据一种最新观点显示,观看3D影像时由于眼球在不断地运动,因此对于预防近视,缓解眼球因为长时间保持一种状态而产生的酸胀有一定改善效果。就好比健身之后虽然身体也会疲劳但却是好事。而长期伏案工作后的也会疲劳效果却会损伤身体健康一样。
12、3D立体电视可以代替3D立体显示器吗?
    目前还不可以。因为PC上使用的3D显示器绝大多数采用的是NV 3D方案,虽然也是基于主动快门式3D技术,但接口不同,还无法通用。想要利用3D电视玩PC主机上的各种3D立体
游戏,要么是使用传统的2D模式,要么是利用电视机内部的2D转3D功能,效果还是不能和原生的3D立体显示器媲美。