cocoscreator基础-(⼆⼗三)android环境搭建、h5android打包
发布
1: 了解h5打包发布,要注意的事项;
h5平台源码下载2: 完成android环境配置与creator 项⽬android打包;
3: 使⽤ eclips打开项⽬或android-studio;
h5打包发布
1:引擎模块裁剪,减少引擎体积;
2: resources⽬录的特性,减少setting.js体积;
3: 订制启动的logo,与样式;
4: resources特性
  a:creator⾥⾯会根据场景的依赖来打包的我们的资源, 资源没有⽤的,将不会被打包进来;
  b:有时候我们需要代码加载我们的资源, cocos creator独⽴出来⼀个⽂件夹resources(必须是要写成resources)存放我们的资源;
  c:这个资源将会被视为代码⾥⾯会加载的资源;所以resources⽂件夹下的资源,不管你有没有在场景⾥⾯使⽤,都会被打包进去;
  d:resources⾥⾯的资源的ID,将会被打包写⼊到setting.js;
5:代码加载资源的基本原则:
  (1)如果⼀个资源,不在代码⾥⾯加载,那么我们⼀定不要把它放到resources⽬录下;
  (2)如果⼀个资源要在代码⾥⾯加载,那么我们⼀定要放在resource⽬录下;
  (3)不管怎么样resource下的所有资源都会被打包进去,如果是真的没有⽤到的资源,不要放到resource⽬录下;
  (4)resources下的ID都会被写⼊setting.js导致setting.js ⽂件过⼤,我们要将没有在代码⾥⾯加载的⽂件移出
  resources⽬录
android编译⼯具
1: android开发⼯具是基于JAVA来开发的,所以需要安装JDK; java devlop kit;
2: android的应⽤开发程序,是基于Android SDK来开发的;
3: 游戏引擎是有C/C++开发的,所以需要使⽤NDK来把游戏引擎变成⼆进制库.so给android应⽤
  程序调⽤(通过JNI);
4: ADT/android studio⼯具⾃带SDK;
5: ant android打包是基于ant来打,所以我们要安装它;
安装JDK
1: 运⾏JDK的安装包,⼀路next安装好JDK到默认的⽬录,不要擅⾃修改⽬录,把它安装到C盘;
2: 打开环境变量编辑器, 在系统变量⾥⾯添加:
  JAVA_HOME: C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_51 (JDK的安装⽬录)
  CLASSPATH: .;%JAVA_HOME%\lib;(注意点号表⽰当前⽬录,不能省略)
  在”系统变量” Path变量最前⾯添加 %JAVA_HOME%\bin;(注意:这⾥的分号不能省略)
3:测试JDK是否已经安装好: java -verson 查看版本信息
安装SDK与NDK
1: 创建⼀个android编译⼯具的⽬录,⽐如c:/android
2: 解压SDK⼯具到android⽬录,并添加环境变量
  ANDROID_SDK_ROOT: C:\android\adt-bundle-windows-x86_64-20140702\sdk
3: 解压NDK⼯具到android⽬录,并添加环境变量;
  NDK_ROOT: C:\android\android-ndk-r10d
4: 安装ANT,解压apache-ant-1.9.5-bin.zip,并添加环境变量
  ANT_ROOT 配置为: C:\android\apache-ant-1.9.5\bin
android打包
1: 检查环境是否已经全装好: creator偏好设置;
2: 裁剪掉不⽤的模块
3: 构建项⽬,⽣成项⽬的编译发布环境和模板;
  版本源码/⼆进制启动的场景, 是否使⽤android studio
4: 点击编译, 启动编译打包⽣成APK;
5: 发布证书:
  调试证书与发布证书;
6: 包名: ,android应⽤的包名,android根据包名来确定是否为同⼀个应⽤;
7: eclips打开creator项⽬;