(19)中华人民共和国国家知识产权局
(12)发明专利说明书
(10)申请公布号 CN 103310098 A
(43)申请公布日 2013.09.18
(21)申请号 CN201310201494.5
(22)申请日 2013.03.13
(71)申请人 索尼电脑娱乐美国公司
    地址 美国加利福尼亚州
(72)发明人 N·加里
(74)专利代理机构 北京市柳沈律师事务所
    代理人 黄小临
(51)Int.CI
      G06F19/00
                                                                  权利要求说明书 说明书 幅图
(54)发明名称
免费游戏代码大全
      采集并共享控制台游戏数据的系统和方法
(57)摘要
      描述了采集并共享控制台游戏数据的系统和方法。实施例直接在游戏控制台上采集游戏情节设计数据,而不需要外部硬件。这允许用户容易地采集丰富的控制台游戏体验并通过多种出口共享它们。在一个实施例中,此处描述的方法可由用户设备的操作系统上的补丁程序或驱动实现,使得不需要对游戏的源代码做出大量的修改。
法律状态
法律状态公告日
法律状态信息
法律状态
权 利 要 求 说 明 书
1.一种将用户ID嵌入到存储的游戏情节设计中的方法,该方法包括:           
获取存储的游戏情节设计和游戏情节设计元数据;           
从游戏情节设计元数据中识别用户ID;           
将用户ID中的至少一个嵌入到存储的游戏情节设计中;以及           
存储嵌入ID的游戏情节设计。           
2.根据权利要求1的方法,其中存储的游戏情节设计包括游戏情节设计            的屏幕截图和视频中的至少一个。           
3.根据权利要求1的方法,进一步包括传输嵌入ID的游戏情节设计。           
4.根据权利要求3的方法,其中嵌入ID的游戏情节设计被传输到社交媒            体网站。           
5.根据权利要求1的方法,进一步包括显示嵌入ID的游戏情节设计。           
6.一种存储游戏情节设计的系统,该系统包括:           
处理器,可用于:           
获取存储的游戏情节设计和游戏情节设计元数据,           
从游戏情节设计元数据中识别用户ID,并           
将用户ID中的至少一个嵌入到存储的游戏情节设计中;以及           
存储器,可用于存储嵌入ID的游戏情节设计。           
7.根据权利要求6的系统,其中该处理器和该存储器被包括在游戏控制            台中。           
8.根据权利要求6的系统,其中该处理器和该存储器被包括在服务器中。           
9.根据权利要求6的系统,其中存储的游戏情节设计包括游戏情节设计            的屏幕截图和视频中的至少一个。           
10.根据权利要求6的系统,其中该处理器进一步可用于传输嵌入ID的            游戏情节设计。           
11.根据权利要求6的系统,其中该处理器进一步可用于将嵌入ID的游            戏情节设计传输到社交媒体网站。           
12.根据权利要求6的系统,进一步包括显示器,其可用于显示嵌入ID            的游戏情节设计。           
13.一种计算机可读介质,其上嵌有执行如下步骤的计算机可执行指令:           
获取存储的游戏情节设计和游戏情节设计元数据;           
从游戏情节设计元数据中识别用户ID;           
将用户ID中的至少一个嵌入到存储的游戏情节设计中;以及           
存储嵌入ID的游戏情节设计。           
14.根据权利要求13的计算机可读介质,其中存储的游戏情节设计包括            游戏情节设计的屏幕截图和视频中的至少一个。           
15.根据权利要求13的计算机可读介质,进一步包括传输嵌入ID的游戏            情节设计。           
16.根据权利要求15的计算机可读介质,其中嵌入ID的游戏情节设计被            传输到社交媒体网站。           
17.根据权利要求15的计算机可读介质,进一步包括显示嵌入ID的游戏            情节设计。           
说  明  书
<p>技术领域       
本公开主要涉及控制台游戏,更具体地,涉及采集并共享控制台游戏数        据的系统和方法。       
背景技术       
近年来,游戏控制台作为主要的娱乐和社交源已经受到普遍欢迎。视频        游戏通过提供多种多样的、引人入胜的交互体验吸引了各种用户。随着大量        技术的发展交互性已经得到提高。例如,游戏控制台现在允许用户不仅和视        频游戏交互,还和其他的用户交互。进一步,用户能够使用传统的控制器和        基于运动的控制器或传感器。图形和显示技术的进步同样允许丰富的控制台        游戏体验,在一些情况下最终实现为先进的逼真的高清晰度音频和视频。这        些发展的结果是用户的高度独特的和个性化的虚拟体验。       
多年以来,用户已经体验了与其他用户共享这些虚拟体验的增强的能力。        致力于视频游戏的网站、论坛和留言板允许用户来和其他的感兴趣用户讨论        他们特别的游戏体验。社交媒体同样提供了用户和朋友和熟人讨论他们的体        验的出口。联网的游戏控制台允许用户来和其他联网的用户共享基本的通用        的体验指示符,例如“奖杯”或级别标识符。       
然而,试图在更丰富的层次上炫耀他们的玩游戏的超凡技术的用户拥有        有限的选择。通常地,其他人必须亲自观看该用户玩视频游戏来共享该用户        的体验。用户试图通过使用外部的指向他们的电视机的摄像录像机采集他们        的游戏情节设计,并上传得到的降低质量的媒体到因特网来克服这个障碍。        其他人在他们的计算机和游戏控制台之间安装视频采集设备。然而这些后者        选择要求昂贵且复杂的外部硬件组件用来采集游戏情节设计,以及技术、知        识和时间将它们装配起来并操作。       
发明内容       
此处公开的系统和方法允许用户容易地采集丰富的控制台游戏体验并通                        过各种出口共享它们。这些以及其他的优点通过提供在不需要外部硬件的情        况下采集和共享直接来自源的控制台游戏数据的系统和方法实现。在一个实        施例中,此处描述的方法可由用户设备的操作系统上的补丁程序或驱动实现,        使得不需要对游戏的源代码做出大量的修改。在另一个实施例中,对游戏源        代码的修改可以确定地用来实现此处描述的方法。       
根据一个实施例,描述了存储游戏情节设计(gameplay)的方法。该方        法包括执行游戏情
节设计,缓冲游戏情节设计的第一部分,接收采集在游戏        情节设计的第一部分之后的游戏情节设计的第二部分的请求,采集游戏情节        设计的第二部分,并存储游戏情节设计的第一和第二部分。根据另一个实施        例,描述了具有嵌入在其上的用于执行这一方法的步骤(act)的计算机可执        行指令的计算机可读介质。此处同样描述了用于实现这一方法的系统。       
根据另一个实施例,描述了将链接嵌入到存储的游戏情节设计中的方法。        该方法包括获取存储的游戏情节设计和游戏情节设计元数据,基于游戏情节        设计元数据识别相关链接,将相关链接中的至少一个嵌入到存储的游戏情节        设计中,并存储嵌入的游戏情节设计。根据另一个实施例,描述了具有嵌入        在其上的用于执行这一方法的计算机的步骤的可执行指令的计算机可读介        质。此处同样描述了用于实现这一方法的系统。