课程说明
课程编码:
课程类别:专业课
学时:72
学分:4
考核方式:考试
一、课程性质
该课程是软件技术专业的很有实用价值的课程。手机游戏市场的需求增长迅速,就业前景十分乐观。该课程采用新型的课程结构和教学模式,以工作过程为基础,以项目作为知识点的载体,使学生能很快上手,设计出自己的手机游戏作品。
授课对象:软件技术专业学生
先续课程:JAVA编程基础
1、综合目标:
使学生能够掌握J2ME手机游戏开发的整个流程和技术,能胜任J2ME手机游戏开发的工作。
2、知识目标:
1.手机游戏开发平台的搭建,打包,下载手机游戏应用程序。
2.掌握高级用户界面组件,低级用户界面API。
3.掌握MIDP2.0游戏开发的相应API
4.掌握角扮演游戏项目开发
5.了解Java 3D技术及简单应用
3、能力目标:
能够运用J2ME MIDP开发手机游戏软件和移动设备应用程序的技能。
a)熟悉在Eclipse上搭建手机游戏开发平台
b)利用高级用户API制作相关游戏
c)利用低级用户API制作相关游戏
二、考核方案设计
(一)采取传统考核方式,其考核方案设计如下:
1.考核目标
为了能够合理的考核学生对知识的掌握程度,本课程考核改变传统的单一的终结性评价方法,采用过程考核与项目考核相结合的方法
2.考核方式
项目考核
3.成绩构成内容及各自比例(百分制)
平时成绩。(占总成绩的40%)
考核标准:上课正常出勤,课后作业按时完成。
项目成绩。(占总成绩的60%)
(二)采取非传统考核方式,其考核方案设计如下:
1.考核方式改革的基本指导思想
该课程是一门实践性比较强的课程,课程教学是以项目化的方式开展,通过具体软件游戏项目的开发使学生掌握游戏软件开发的流程。为了全面考核学生对游戏软件开发技术的掌握情况,采用项目的方式对学生进行考核。
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2.考核方案制定的目的
考核学生是否能够根据具体的游戏项目需求进行项目设计与开发。