第一章
1.Previs是完全需要根据导演的设计来进行制作。()答案:错
2.关于Previs的阐述那项是正确的()答案:Previs是通过CGI技术工具来实
现视觉创意,进行可视化表达;Previs主要是为实拍电影服务的,但不仅限
于实拍
3.Previs会涉及使用的软件工具()答案:Premiere;Unreal
Engine ;MAYA;After Effect
4.Previs制作时需要考虑实拍摄影器材的最重要因素包含()答案:动态宽容
度及彩还原、机身大小,分辨率和CMOS尺寸
5.以下描述是否正确,基于Previzion的实时预览系统,其主要技术有:摄影影视特效师需要学什么软件
棚坐标勘定、摄影机实时定位追踪、镜头校准、蓝绿幕拍摄、实时抠像与合成、虚拟场景制作与角动画、实时渲染引擎。()答案:对
第二章
1.Previs总监只需要负责和导演进行沟通,然后进行三维画面制作的完成,对
画面负责。()答案:错
2.当我们拿到剧本以后,需要思考的问题包含哪些()答案:你想让观众知道
什么?什么时候知道?;这场戏的目的是什么;戏剧在什么环境中展开
3.以下哪句话是对分镜的正确描述()答案:分镜脚本是将文学剧本转化为视
觉语言的步骤;分镜脚本可以为后期剪辑做指导作用
4.以下对分镜设计的哪个描述是不正确的()答案:分镜脚本中的文字脚本就
是把剧本中的文字拆解开
5.分镜设计的主要核心还是在于“设计”,它是为实际拍摄制作服务的,最终视
觉化的表现形式是可以多种多样的。()答案:对
第三章
1.以下哪个不是视效预览的特点()。答案:大量添加动画细节
2.动作捕捉数据修复及匹配主要使用的软件是()。答案:Motion
Builder;Maya
3.影视动画中动画阶段的主要制作步骤有()。答案:Blocking制作;Layout
制作;Animation制作
4.视效预览和影视动画没有什么区别。()答案:错
5.与传统动画相比,视效预览在大多数情况下都是用低精度模型,粗略人物运
动,较为准确的相机调度,简易灯光,特效,较为准确的剪辑,把电影制作一遍。()答案:对
第四章
1.在粒子的类型中,那种粒子类型支持Maya software渲染()。答案:Tube
(s/w)
2.Maya中默认的帧速率是多少()。答案:24fps
3.在制作预览时,获取资产需要考虑哪些因素()。答案:资产版权问题;资产
的格式和通用性;资产的尺寸比例;资产的精度
4.在预览的制作中模拟物体破碎效果主要有哪些方法()。答案:刚体解算;粒
子替代
5.在实际的制作中,可以随意使用各种素材,不必在意版权问题()答案:错
第五章
1.以下哪句话是对镜头设计的不正确描述()答案:镜头设计不能违反180度
轴线原则
2.摇镜头的功能表现有哪些()答案:利用性质意义相反或相近的两个事物,
通过摇连接起来形成对比,表示某种暗喻、比喻、并列、因果关系等;介绍、交代同一场景中两个物体或事物的内在联系;展现空间视野,保持大范围空
间的完整统一;包容更多的视觉信息(选择合适景别)在完整表现对象全貌
的同时,有选择地表现细节;
3.在武戏镜头设计中,为了表现情节的紧张和速度感,吸引观众注意,所以在
镜头设计中只能使用快切方式,进行镜头组接()答案:错
4.视频交付的流程包括以下哪些?()答案:QC环节;对素材进行统一转码;以
能用的最高质量编码和不超过时间线原最高分辨率和最佳画质来导出中间片;
创建正确的画面字幕信息
5.剪辑是属于后期环节,所以剪辑师是不会在拍摄现场工作的()答案:错