sizeof结构体大小C结构体的初始化和赋值
1.结构体的初始化
结构体是常⽤的⾃定义构造类型,是⼀种很常见的数据打包⽅法。结构体对象的初始化有多种⽅式,分为指定初始化、顺序初始化、构造函数初始化。假如有如下结构体。
struct A
{
int b;
int c;
};
(1)指定初始化(Designated Initializer)实现上有两种⽅式,⼀种是通过点号加赋值符号实现,即“.fieldname=value”,另外⼀种是通过冒号实现,即“fieldname:value”,其中fieldname为指定的结构体成员名称。前⼀种是C99标准引⼊的结构体初始化⽅式,但在C++中,很多编译器并不⽀持。
/
/点号+赋值符号
struct A a={.b = 1,.c = 2};
//冒号
struct A a={b:1,c:2};
Linux内核喜欢⽤“.fieldname=value”的⽅式进⾏初始化,使⽤指定初始化,⼀个明显的优点是成员初始化顺序和个数可变,并且扩展性好,⽐如增加字段时,避免了传统顺序初始化带来的⼤量修改。
(2)顺序初始化是我们最常⽤的初始化⽅式,因为书写起来较为简约,但相对于指定初始化,⽆法变更初始化顺序,灵活性较差。
struct A a1={1,2};
(3)构造函数初始化常见于C++代码中,因为C++中的struct可以看作class,结构体也可以拥有构造函数,所以我们可以通过结构体的构造函数来初始化结构体对象。给定带有构造函数的结构体:
struct A
{
A(int a,int b)
{
this->a=a;
this->b=b;
};
int b;
int c;
};
那么结构体对象的初始化可以像类对象的初始化那样,如下形式:
struct A a(1,2);
注意: struct如果定义了构造函数的话,就不能⽤⼤括号进⾏初始化了,即不能再使⽤指定初始化与顺序初始化了。
2.结构体的赋值
变量的赋值和初始化是不⼀样的,初始化是在变量定义的时候完成的,是属于变量定义的⼀部分,赋值是在变量定义完成之后想改变变量值的时候所采取的操作。还是给定结构体A:
struct A
{
int b;
int c;
};
注意:结构体变量的赋值是不能采⽤⼤括号的⽅式进⾏赋值的,例如下⾯的赋值是不允许的。
struct A  a;
//错误赋值
a={1,2};
下⾯列出常见结构体变量赋值的⽅法。
(1)使⽤memset对结构体变量进⾏置空操作:
//按照编译器默认的⽅式进⾏初始化(如果a是全局静态存储区的变量,默认初始化为0,如果是栈上的局部变量,默认初始化为随机值)
struct A a;
memset(&a,0,sizeof(a));
(2)依次给每⼀个结构体成员变量进⾏赋值:
struct A a;
a.b=1;
a.c=2;
(3)使⽤已有的结构体变量给另⼀个结构体变量赋值。也就是说结构体变量之间是可以相互赋值的。
struct A a={1,2};
struct A aa;
aa=a;    //将已有的结构体变量付给aa
初始化与赋值有着本质的区别,初始化是变量定义时的第⼀次赋值,赋值则是定义之后的值的变更操作,概念上不同,所以实现上也不⼀样。
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