闪电战核心单位修改
先要到历史战役的第一个章节,例如德裹战役的第一个章节是Poland(“波兰”),用解压程序如WinRAR打开data.pak文件,到 Scenarios\Chapters\German\Poland\Script.lua文件,用文本编辑器打开它,你会在文件的前半部分到这样一小 段命令:
AddNewSlot ("Sdkfz_222");
AddNewSlot ("Pz_Kpfw_II_Ausf_F");
AddNewSlot ("Pz_Kpfw_II_Ausf_F");
AddNewSlot ("10_5mmLeFh18");
AddNewSlot ("10_5mmLeFh18");
AddNewSlot ("10_5mmLeFh18");
这就是增加核心单位的命令语句,你可以增加或修改。例如将第一句AddNewSlot ("Sdkfz_222
");改为AddNewSlot ("Pz_Kpfw_VI_Tiger_Ausf_A_H");(改为增加一辆“虎I”作为核心单位)
或者将AddNewSlot ("10_5mmLeFh18");改为AddNewSlot ("17cmK18");(将105轻型榴弹炮改为 17cm重炮)。再或者直接增加命令语句来增多你的核心单位也可以,但你的每一种核心部队超过6个,那么超出部分将不会在地图上显示出来,除非你在每张地 图上增加核心单位
游戏xml文件修改60_cm_Morser_Karl_Gerat_040 改一个卡尔大炮
JagdPanzer_Elefant_Ferdinand_SdKfz184 非迪南
Wirbelwind 狂风
Pz_Kpfw_MAUS 耗子
Pz_Kpfw_VI_Tiger_II_Aus_ B 虎2 注意b前面的空格
M26_General_Pershing_USA 潘兴
Jagdtiger_SdKfz186 猎虎