32位机和64位机的区别及基本数据类型占字节数
⼀)64位系统和32位有什么区别?
1、64bit CPU拥有更⼤的寻址能⼒,最⼤⽀持到16GB内存,⽽32bit只⽀持4G内存
2、64位CPU⼀次可提取64位数据,⽐32位提⾼了⼀倍,理论上性能会提升1倍。但这是建⽴在64bit操作系统,64bit软件的基础上的。
什么是64位处理器?
之所以叫做“64位处理器”,是因为电脑内部都是实⾏2进制运算,处理器(CPU)⼀次处理数据的能⼒也是2的倍数。8位处理器、16位处理器、32位处理器和64位处理器,其计数都是2的倍数。⼀次处理的数据越⼤,该电脑处理信息的能⼒越来越⼤;因此64位处理在先天就⽐32位处理器具有快速的能⼒。那为什么不⽤更⾼级的128位处理器呢?因为位数越⾼,处理器芯⽚的设计也就越复杂,⽬前的技术⽔平暂时⽆法制造这么复杂的芯⽚。
64位处理器之失
※硬件———缺乏驱动程序,很多现有硬件⽆法使⽤
※软件———操作系统不是问题,但是软件出现不兼容难题
64位处理器之得
※硬件———更快的执⾏速度,更⼤的内存管理
※软件———最新的尖端软件⾸先出现在64位平台
(⼆)数据类型对应字节数
程序运⾏平台
不同的平台上对不同数据类型分配的字节数是不同的。
个⼈对平台的理解是CPU+OS+Compiler,是因为:
1、64位机器也可以装32位系统(x64装XP);
2、32位机器上可以有16/32位的编译器(XP上有tc是16位的,其他常见的是32位的);
3、即使是32位的编译器也可以弄出64位的integer来(int64)。
以上这些是基于常见的wintel平台,加上我们可能很少机会接触的其它平台(其它的CPU和OS),所以个⼈认为所谓平台的概念是三者的组合。
float几个字节多少位虽然三者的长度可以不⼀样,但显然相互配合(即长度相等,32位的CPU+32位的OS+32位的Compiler)发挥的能量最⼤。
理论上来讲我觉得数据类型的字节数应该是由CPU决定的,但是实际上主要由编译器决定(占多少位由编译器在编译期间说了算)。
常⽤数据类型对应字节数
可⽤如sizeof(char),sizeof(char*)等得出
32位编译器:
char :1个字节
char*(即指针变量): 4个字节(32位的寻址空间是2^32, 即32个bit,也就是4个字节。同理64位编译器)
short int : 2个字节
int:  4个字节
unsigned int : 4个字节
float:  4个字节
double:  8个字节
long:  4个字节
long long:  8个字节
unsigned long:  4个字节
64位编译器:
char :1个字节
char*(即指针变量): 8个字节
short int : 2个字节
int:  4个字节
unsigned int : 4个字节
float:  4个字节
double:  8个字节
long:  8个字节
long long:  8个字节
unsigned long:  8个字节
以上占⽤字节数其实是针对c/c++语⾔⽽⾔的,对于java来说由于其JVM具有跨平台性因此java在32位和64位机下基本数据类型占字节数是⼀致的(这样才能达到跨平台通信)。