多态及实现⽅式
⼀、什么是多态
多态的定义:指允许不同类的对象对同⼀消息做出响应。即同⼀消息可以根据发送对象的不同⽽采⽤多种不同的⾏为⽅式。(发送消息就是函数调⽤)
实现多态的技术称为:动态绑定(dynamic binding),是指在执⾏期间判断所引⽤对象的实际类型,根据其实际的类型调⽤其相应的⽅法。
多态的作⽤:消除类型之间的耦合关系。
⼆、为什么需要多态
多态的好处:
1.可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类⼯作,对其他任何圆形⼏何体,如圆环,也同样⼯作。
2.可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩充性。增加新的⼦类不影响已存在类的多态性、继承性,
以及其他特性的运⾏和操作。实际上新加⼦类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。
多态性的作用3.接⼝性(interface-ability)。多态是超类通过⽅法签名,向⼦类提供了⼀个共同接⼝,由⼦类来完善或者覆盖它⽽实现的。如图8.3 所⽰。图中超类Shape规定了两个实现多态的接⼝⽅法,computeArea()以及computeVolume()。⼦类,如Circle和Sphere为了实现多态,完善或者覆盖这两个接⼝⽅法。
4.灵活性(flexibility)。它在应⽤中体现了灵活多样的操作,提⾼了使⽤效率。
5.简化性(simplicity)。多态简化对应⽤软件的代码编写和修改过程,尤其在处理⼤量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。
三、多态的实现⽅式
多态存在的三个必要条件
1. 要有继承;
2. 要有重写;
3. ⽗类引⽤指向⼦类对象。