日本动漫对中学生的影响
一.研究背景
随着科技的发展,尤其是互联网的普及,国内外的动漫展业也迅速发展,动。漫作为一个新事物离我们的生活越来越近,特别是青少年中,动漫迷的人数正在逐年上升。此外,动漫不仅丰富了人们的生活,也作为文化产业中不可或缺的一部分为国家创造经济效益。我们这个课题组因此就动漫这一主题进行调查研究,了解动漫的主要分类、不同人对动漫的了解程度及其态度、动漫的发展历程、国产动漫的发展等问题。想通过我们的调查研究使更多人了解动漫,喜欢动漫。
说起动漫,大家都会有说不完的话题,它陪伴着我们度过了最美的童年时光,并在紧张的中学时代给予轻松。当然说起动漫,不的不想起日本:多啦A 梦、蜡比小新…….等绚丽多彩的人物出现在眼前。为什么日本动漫魅力这么大呢?这么受欢迎的原因是什么呢?问题由此引出
二.研究目的
1.通过调查研究,了解动漫,分析当前国内国外的动漫发展及特点
2.了解国产动漫与外国动漫的区别及差异,探讨国内动漫今后应如何
发展。
3.丰富课外知识,开阔眼界,吸取各种动漫成功的经验。
4.通过上网调查,了解动漫对学生的影响以及其它影响。
三.研究方法及过程
1.开会分工
在小组会上,成员们议论纷纷,最后确定动漫作为我们的研究课题,研究计划分三大步,学校调查,搜集资料,整理总结。同时,小组成员间也进行了明确的分工。
2.撰写调查问卷并进行问卷调查
我们首先设计了问卷,经过小组讨论及修改最终确定问卷的形式及问题。复印了20份,并有目的的分发到各个年级和各个班级的学生,了解其对动漫的了解程度,征求他们的意见和看法,然后对回收的问卷进行整理和统计。
3.询问周围对于动漫的认识和看法。
4.搜集资料并进行整理讨论。
我们通过上网浏览网页以及通过查相关书籍搜集资料作为借鉴。
5.总结、撰写报告以及制作课件。
四.研究结果
1.动漫”一词在1996年以前在中国大陆并没有出现这个统一的概念,2者是分
立而互有联系。此词的出现和推广,源于在98年全中国第一家首先拔地而起的动漫资讯杂志《动漫时代(ANIME COMIC TIME)》,因此“动漫”一词才得以出现并慢慢深入人心成为全中国动漫迷常用的词汇和动画与漫画的总称。动漫就是建立在漫画和动画的基础上,因为如今两者的相似性把其归为一类,而产生的一个名词。“动漫”一词首创则是源于1997年创刊的《漫友》杂志。
2.日本是制作和生产动漫最出名的国家之一。
3.惯用说法有“动漫爱好者”、“动漫展览会”、“动漫产业”等等。中国大陆
还有以“动漫志”为名的杂志,把这个新生词推广到整个社会,尤其在青少年
中甚为常用。在日本、大中华等许多地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文
提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫。Manga 为日语“漫画”的英语译音,现在manga本身也涵盖漫画产业的意思
4.日本动画是指日本动画制作公司制作的动画,其动画风格特征与美国动画不
尽相同。日本动画以对比鲜明的画面,个性化、多姿多彩的图像,以及鲜明的角性格为特。故事通常有着各种不同的故事背景,针对较大范围的观众
5.从网络查得:对于喜欢看日本动漫,原因何在?这个问题回答几乎是:日
本动漫具有一定的幻想性,成熟又不失幽默,比中国动漫成熟,制作技术也精湛,情节吸引人,曲折,离奇,但又可令人接受,大人小孩都适合
6.当然这并不是主要原因从资料中得出:日本的漫画普及程度相当高,因为日
本动漫是面向全年龄段的,因此动漫观众体数量庞大,且大部分观众的消费能力很高,使得日漫能够成为当地的时尚主流。同时漫画作者的地位在社会中很高,使得主动从事这门职业的人非常多,动漫产业能够及时补充新鲜血液。日本动漫工作者认为:好的动漫作品不仅要注重社会效益,更应该重视商业效益。日本动漫工作者认为:好的动漫作品不仅要注重社会效益,更应该重视商业效益。
7.日本的动漫作品创作之前,通常会对市场进行考察,不仅要把握观众的口味,
还要考虑这部作品在推向市场后能带来多大的利益回报
8.因此,日本动漫作品在内容上会考虑趣味性和娱乐性,毕竟这更能为观众所
喜爱,更易有好的市场反应
9.因此,日本动漫作品在内容上会考虑趣味性和娱乐性,毕竟这更能为观众所
喜爱,更易有好的市场反应
(二)动漫分类
侦探推理类体育类校园类时空穿越类恶搞搞笑类浪漫奇幻类冒险类
恐怖灵异类科学幻想耽美类
关于动漫的分类,从不同的角度看有不同的分类方式,所以很多分类其实是重叠的
(三)动漫的影响
1、漫画是一种用生动夸张的艺术手法来塑造人物形象的一种艺术,是艺术长廊
中的一颗新星,是一种极受青少年儿童喜爱的艺术,往往可以使人心动神移,也是一种传播本土文化风格特的一种载体,例如:有一部动画片叫《千千问》当中便是介绍古代或未来的科学知识,可以增加科学认识与知识,也可
以丰富想象和创造力,创造力是评定智商的五个重要依据之一。
2、漫画对经济也有很大的影响,如:美国的,光他一人就创造了14
亿多美金的收入,是世界十大动漫人物之一,即使是哈里波特也不能与它相比。
3、漫画是一种放松身心的方法,在你读了很久的书后,看看一些有趣的漫画以使你疲惫的身体放松下来,而且在心情不好时,看看漫画也可以舒缓消极的情绪,所以漫画也是一种娱乐方式。
不过任何事物有光亮的一面也有阴暗的一面,漫画也有它的弊端:
1、玩物丧志,长时间的看漫画会产生幻想心理,沉醉在虚构的世界中,整天想
入非非,严重的会产生轻生的念头。由于成天看漫画,不能自拔,但我们还在学习中,如果只看漫画不学习,可想而知学习成绩会一落千丈。如果漫画会影响学习,那漫画便是有害的。
2、现在的中小学对于科学知识、中国传统文化之类的动画几乎不感兴趣,但十
分偏爱国外的产品,虽然这也是一种文化的交流,但对于中国刚起步的局势来说,还是不利的,对于中国本土文化冲击很大,还有外国像日本文明历程比较短,文明物质也相对中国比较少,所以,他们常编改借鉴我们的历史,例如:《最游记》便是根据我国古代神话《西游记》小说改编的,人物外貌上大大不同,性格内容也格格不入,牛头不对马嘴,很容易造成误导。
3、传播一些不良的信息,这类的事物非常多,例如:《拳皇》这部动画片,虽
然它很受一些男同学的喜爱,但内容十分的暴力、血腥,与之相同的动画也有不少。
4、动画虽然让我们知道了许多的知识,却不知道事物原来真实的面貌,如:通过动画的门知道天上有一个宇宙,却只知道宇宙中有宇宙飞船、空间大战,不知道宇宙中的行星、彗星、恒星、超新星;通过动画,我们知道了大海是美丽平静的,却只知道大海里有美人鱼,水底机器人,却不知道大海的潮汐、海啸,不知道真正的大海,动画是一种可以丰富想象的,但只有想象是我们的意识对
如何制作网页版调查问卷物体认识的一个推理,过多的漫画也是一种禁锢,不能使我们知道动画物体的母体真实的本性,使我们沉迷与幻想,不能以正常的逻辑来判断事物发展的规律。
5、长时间的看动画对眼睛的伤害很大,如:现在的动画十分注重画面的感觉,影响画面的两个因素是;颜和光,长时间的看动画,使眼睛的肌肉常常十分的紧张,造成眼睛疲劳,这样就很容易形成近
视,还有一些动画为了使动画画面更加绚丽,常常使用很强的光来装饰画面,强光对眼睛的伤害可不小。
五.研究体会
这次的研究性学习活动对于我来说是第一次真正的参与、虽然有很多的困难、但是我们组员都不怕困难、有什么决定大家都在一起商量、虽然也会有分歧但最后都在大家的努力下解决了、这次的研究性学习活动增强了我们的团队合作精神、以后在学习上也会相互帮助。
关于青少年喜爱动漫,应当适当地把握一个度。首先,要在不影响正常的工作和生活的情况下,适当地看一些动漫放松心情。第二,要观看有益身心健康的动漫,那些腐朽、暴力和颓废的动漫不适于青少年观看,更不利于青少年的身心健康发展。第三,不应沉沦于动漫中不能自拔,分清现实与动漫的差距,才能更好地发挥动漫本身的作用。
动漫对人类的影响日益重大,不仅仅是愉悦了大众,动漫已逐渐成为了人类生活中不可分割的一部分。世界上的动漫爱好者也日渐增多,当前,世界动漫发展正处于黄金期,而国产动漫正处于起步与发展的阶段。因此,迫切需要以系统、科学的方法对动漫进行研究,弄清其发展规律,以服务于国产动漫的发展。动漫学是一个新兴的学科,正等待着漫迷和动漫研究者的探索与发现。
六.参考文献