2008813日更新一小篇网上到的文章。希望对各位新手有所指示。
这里讲的WPEPRO的使用方法
一、打开WPE,选择进程,切换到游戏打一段话(91),然后切出去按开始截取,切换到游戏反复粘贴刚才那复制好的91
  然后切出游戏按停止,就会出来一堆数字.其中S包最简单的方法就是位数相同的,呵呵。开始截取游戏代码的时候不要只截取了一便,你应该向服务器发送了好多次,以便查。所以代码不止一个,对比一下,看S包内有没有相同的(4位到12不用看,因为这是时间代码),到了.到后给记下来
  二、现在就可以进入领地稻草人了,开始截取,切换到游戏反复用掌风攻击稻草人,然后切出游戏按停止,就会出来一堆数字在,在里面寻S包最简单的方法就是位数相同的,当然还必须要准确,所以你就必须记住你用掌风攻击了几次,比如说是316进制转换器计算器次吧,那你就出3个一样的代码,对比一下,到了就可以制作了。。
  现在开始制作封包了
  双激那个Filter1在里面的M位置添写上攻击稻草人的代码,就是刚才你截取的代码,一般都是34
  在S里面填写上口令的代码,就是刚才你打的91的代码
  添完之后别忘记保存保存后按那个红的按钮就是开始了
  回到游戏打91就攻击出去拉,打一次命令就是发送一次掌风攻击
=======
声明备注:这个是WPE1.3C的教程。不过大同小异。仅供参考。
文章出处:5代科技
Web 教程制作:zkikyou
WPE介绍
WPEWinsock Packet Editor
它的中文名称是:网络封包编辑器
在大多数的变成工具中winsock已经封装成一个控件,成为网络变成的控件,是非常方便的,利用这个控件,变成工具就可以编写外挂工具,例如使用VB就可以非常容易地编写出很出的外挂。(顺便打个广告:本教材也有使用VB编写外挂教材,注册后就可以学习,利用VB编写外挂比WPE编写的外挂多出很多优点,例如,可以编写注册功能,使你做的外挂让别人使用时必须注册才能使用,WPE做出来的外挂是任何人得到了外挂就可以使用,不能实现限制使用,并且VB对键盘鼠标的控制,对系统的控制都很出,VBvisial basic 的意思,就是可视化依据basic语言的编程工具,Basic本身就是基本的的意思,是很简单的语言,但是功能却是非常强大,建议大家学习)
现在,WPE有两种版本,分别是:WPE1.3WPE pro0.7 前者是使用与win98操作平台,后者适用与win200winXP操作系统。都有中文版。
16进制计算方法
16进制和10进制是不同的,进制是人们规定的的,不是一种自然现象,我们只用0-9表示所有数字,那么大于九的怎么表示呢?我们就规定大于9的就进位,高一位的总是比低一位的大,这样我们可以重复使用0-910个数字符号表示所有的数字了,这个就是10进制,然而出于某些原因,我们的网络封包不是10进制,而是16进制,与10进制不同,16进制可以用一个符号表示10,是什么呢?就是A,用B表示11C表示12,一直到用F表示15,那么怎么将16进制转换为我们熟悉的十进制呢?例如如下的一个16进制
F2E9316
其中括号内16表示前面这个是16进制,
我们是这样转化的:
F=152=2E=149=93=3
所以:
F2E9316=15 X +2 X + 14 X + 9 X 16 + 3
结果是很大的,不计算了!呵呵,如果实在不是很懂,可以问我,也可以查阅相关书籍!
这里我们强烈建议大家使用win98自带的计算器,他带有进位转换功能,可以帮你计算很复杂的数值,很方便的!关于这个,在工具准备里面有详细图解说明!
WPE的界面
注:这个教程是以WP31.3版本为实例的。大家可以领悟其中的方法就行了。不一定要硬套的。
WPE的主界面如下图
TCP/IP协议简介
  TCP/IP协议简介:
TCP(transport control protocol)中文意思就是:传输控制协议。
大家都知道,现在的电脑具有非常多的型号,生产电脑的厂家很多,他们的电脑在各种技术上都不完全相同,甚至都有一套自己的标准和控制方法,电脑进入互联网后,文件传输是必不可少的事件。那么,如何在各种不同标准的电脑之间传输文件呢?这就需要一套大家共同遵守的标准,这个标准就是TCP协议,
TCP协议工作原理

首先是对需要传输的内容打包,包的大小有其自己处理方法,这个我们不用担心,我们最关心的,就是这个包是什么东西,这个包,就是封包。大家一定在很多地方听说过封包,以为是什么神秘莫测的东西,实际上,Intelnet上的电脑每天都在处理封包,TCP协议就是将这些包一个一个地编上号,然后按照一定的次序向通过IP协议已经建立了连接的另一太电脑把封包发送过去,另一台电脑收到这些有编号的封包后,按照编号把封包组装起来,就得到了需要的文件了!这里大家看到了,TCP协议和IP协议是不同的协议,但是他们协同工作,所以大多数场合下,直接称为TCP/IP协议。
顺便讲一下UDP协议,如果在游戏修改中遇到了,也许能用上,UDP(用户数据报协议)是非连接服务,不能保证信息以某种特定的方式到达,事实上,数据可能丢失、被复制、甚至到达序列外的地方,但是它有自己独特的一面,通常用于一些流技术,例如:经由Internet的视频与音频,通过UDP协议传送到计算机中,通过重新编排而用于播放视频或音频。在外挂控制视频或音频方面可以用到!