我的世界游戏中,模拟狭义相对论
狭义相对论(Special Theory of Relativity)是阿尔伯特·爱因斯坦在1905年发表的题为 《论动体的电动力学》一文中提出的区别于牛顿时空观的新的平直时空理论。“狭义”表示它只适用于惯性参考系。这个理论的出发点是两条基本假设:狭义相对性原理和光速不变原理。理论的核心方程式是洛伦兹变换()(见惯性系坐标变换)。狭义相对论预言了牛顿经典物理学所没有的一些新效应(相对论效应),如时间膨胀 、长度收缩、横向多普勒效应、质速关系、质能关系等。狭义相对论已经成为现代物理理论的基础之一:一切微观物理理论(如基本粒子理论)和宏观引力理论(如广义相对论)都满足狭义相对论的要求。这些相对论性的动力学理论已经被许多高精度实验所证实。
狭义相对论不仅包括如时间膨胀等一系列推论,而且还包括麦克斯韦-赫兹方程变换等。狭义相对论需要使用引入张量的数学工具。
狭义相对论是对艾萨克·牛顿时空理论的拓展,要理解狭义相对论就必须理解四维时空 [1]  ,其数学形式为闵可夫斯基几何空间。
现在对于物理理论新的分类标准,是以其理论是否是决定论来划分经典与非经典的物理学,非量子理论都可以叫经典或古典理论。在此意义上,狭义相对论仍然是一种经典的理论。
《我的世界手游》是一款由MojangAB开发、中国内由网易游戏代理的3D第一人称沙盒游戏。玩家可以在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,用想象力建立并探索一个专属于玩家的世界。游戏画风独特,主打积木马赛克风。游戏里玩家可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者通过收集物品探索地图来完成游戏的主线任务,通过自己创造的作品来体验上帝般的感觉。
方块
方块是Minecraft里最基本的组成单位。
行为
方块排列成每个单元为1立方米的网格,并与其对齐,这意味着方块不能在多个单元中。
方块和流体一起构成游戏内的环境,并能以各种各样的方式被收集和利用。一些方块,如泥
土和砂岩是不透明方块,然而其他方块,如玻璃和冰,是透明的。爆炸可以轻松摧毁透明方块。
一些方块,如火把和荧石,能发出光亮。它们的亮度各不相同;参见该亮度值表获取更多信息。大多数不透明方块会完全挡光,但透明方块要么对光亮没有影响,要么只微弱地挡光。
几乎所有方块都会无视重力排列在网格中,除了沙子、红沙、沙砾、铁砧、龙蛋、混凝土粉末、脚手架和雪‌‌(仅基岩版)。
材质
方块表面的材质都是16×16像素的。大多数方块默认为一立方米大小,但它们能使用模型来改变。
大多数方块都有静态的材质,但是水、熔岩、下界传送门、末地传送门、末地折跃门、火、海晶灯、海晶石、岩浆块、菌柄、海草、海带、灯笼、点燃的营火、点燃的灵魂营火、燃烧中的高炉、燃烧中的烟熏炉、切石机和命令方块有动画效果。
通过使用资源包,玩家能够改变方块的材质和分辨率,包括决定材质是否为动态。资源包也能够使用模型来改变方块的形状或使方块等比例缩放,不过二次方长度的尺寸通常效果比较好。
挖矿
挖掘、破坏、击打或开采是Minecraft中最基本的动作,默认按键设置下可通过对准方块按住鼠标左键进行。此动作是获取材料来建筑、合成的最主要的方式,同时也可以用于建造通道或挖掘隧道,以及清理多余的方块。
挖掘的基本介绍
挖掘只需在鼠标停置在某个方块上时按住攻击键即可。如果玩家距离需要挖掘的目标在一定范围内,玩家就会开始摆动手,将重复的“咚咚”声作为敲击方块的声音,且方块开始出现裂纹。
在Java版中,创造模式下挖掘范围为5格,其余模式为4.5格。在冒险模式下不可挖掘。在基岩版中,使用键鼠及控制器时挖掘范围为5格,使用触摸屏时创造模式下范围为12格,其余
模式为6格。
即使玩家能空手采集很多方块,但某些方块必须使用工具来挖掘。比如,要采集石材或是合成的矿物块,玩家就需要一把镐。对于比较硬的方块,例如钻石矿石或是黑曜石,就不只是需要一把镐了,玩家需要的是用更硬材质做的镐,比如铁镐或是钻石镐。玩家同时也能通过使用锹或是斧来(分别)加快获得土型方块或是木型方块的速度,即使有时玩家并不需要资源。不足之处是工具会磨损,导致工具最终会损坏而消失。
如果玩家一直按住鼠标左键,挖掘的动作将一直进行,不过在摧毁某个方块与对进行这个方块背后的方块的挖掘动作的开始之间有0.25秒的轻微间隔。玩家在挖掘的时候能自由动作,就算是在游泳中或是跳跃中也一样。不过这样做会有挖掘时间增加的代价,详情见下文。这使得挖隧道或是对大量方块的清理工作变得更容易。
玩家如果在挖掘的时候改变挖掘目标,那么原本方块的挖掘进度就会归零,也就是需要从头开始挖掘。玩家在挖掘方块时可以自由移动,因此玩家在挖掘方块时可以跳跃、游泳和骑行,但玩家为此需要付出更多的挖掘时间。
我的世界java模拟器
挖掘速度
玩家的挖掘速度受两个因素影响:玩家正在挖掘的方块和玩家手中挥动的物品。每种方块都有特定的硬度,硬度决定了破坏这个方块的基准时间,而基准时间即玩家赤手空拳破坏一个方块所需要的时间。
化作秒的话,基准时间就是方块的硬度乘以1.5。影响基准时间的首要因素是当前玩家手中的工具能否收获目标方块。如果不能,基准时间就会变成目标方块的硬度乘以5。
假设玩家可以收获目标方块,那么另一项影响基准时间的因素就是玩家所持工具的加速挖掘作用。
生物系
生物系是Minecraft世界中形态各异的地区,有着多样的地理特征、植物、海拔高度、温度、湿度、天空及植被颜。生物系将生成的世界划分为一个个不同的自然环境,譬如森林、丛林、沙漠和针叶林。生物系决定世界的形状和高度,可通过mod添加修改。(不包括游戏中的建筑,包括生物系和大,中型结构)。
温度系统
每个生物系均有一个温度数值来决定该位置是下雪还是下雨,或者是什么都不下。该数值低于0.15即下雪,0.15-0.95即下雨,高于1.0的话将会使区域保持干旱。这些数值也用于决定不同生物系中积雪的高度。每从默认海平面(Y=64)向上升高1米,温度将会降低0.0016(1⁄625)。海平面以下不会有温度变化。
比如,山地生物系为高原气候,即其温度基础值为0.2,因此Y=95的位置将会积雪;热带草原系则因为高温而不会下雨下雪。自定义世界中的“海平面”设置不会影响温度系统。