Three.js利⽤orbitcontrols插件(轨道控制)控制模型交
互动作详解
前⾔
本⽂主要给⼤家介绍了关于Three.js利⽤orbit controls插件(轨道控制)控制模型交互动作的相关内容,这个效果相对于第⼋节的轨迹球插件使⽤上感觉要好,虽然轨迹球插件可以来回的滚动,但是容易分辨不清楚上下左右的关系,容易混乱,适合调试,⽽轨道控制插件orbit则适合客户使⽤,还不会产⽣混乱效果。下⾯讲⼀下使⽤。
(1)⾸先引⼊插件,⽂件地址在官⽅案例的examples/js/controls/OrbitControls.js。
(2)然后实例化函数,把相机和渲染器的dom传⼊,并设置相关设置。
//⽤户交互插件⿏标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放
var controls;
function initControls() {
controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement );
// 如果使⽤animate⽅法时,将此函数删除
//controls.addEventListener( 'change', render );
// 使动画循环使⽤时阻尼或⾃转意思是否有惯性
//动态阻尼系数就是⿏标拖拽旋转灵敏度
//controls.dampingFactor = 0.25;
//是否可以缩放
//是否⾃动旋转
controls.autoRotate = true;
/
/设置相机距离原点的最远距离
controls.minDistance = 200;
//设置相机距离原点的最远距离
controls.maxDistance = 600;
//是否开启右键拖拽
}
(3)最后,在animate函数内调⽤orbit的update()更新。
function animate() {
//更新控制器
controls.update();
render();
//更新性能插件
stats.update();
requestAnimationFrame(animate);
}
就实现了相关效果。
下⾯是全部案例代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style type="text/css">
html, body {
margin: 0;
height: 100%;
}
canvas {
display: block;
}
</style>
</head>
<body onload="draw();">
</body>
<script src="build/three.js"></script>
<script src="examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
<script src="examples/js/libs/stats.min.js"></script>
<script>
var renderer;
function initRender() {
renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
}
var camera;
function initCamera() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 10000);  camera.position.set(0, 0, 400);
}
var scene;
function initScene() {
scene = new THREE.Scene();
}
var light;
function initLight() {
scene.add(new THREE.AmbientLight(0x404040));
light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
light.position.set(1,1,1);
scene.add(light);
}
function initModel() {
var map = new THREE.TextureLoader().load("examples/textures/UV_Grid_Sm.jpg");
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({map:map});
js控制滚动条var cube = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(100, 200, 100, 1, 1, 1), material);
scene.add(cube);
}
/
/初始化性能插件
var stats;
function initStats() {
stats = new Stats();
document.body.appendChild(stats.dom);
}
//⽤户交互插件⿏标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放
var controls;
function initControls() {
controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement );
// 如果使⽤animate⽅法时,将此函数删除
/
/controls.addEventListener( 'change', render );
// 使动画循环使⽤时阻尼或⾃转意思是否有惯性
//动态阻尼系数就是⿏标拖拽旋转灵敏度
//controls.dampingFactor = 0.25;
//是否可以缩放
//是否⾃动旋转
controls.autoRotate = true;
//设置相机距离原点的最远距离
controls.minDistance = 200;
/
/设置相机距离原点的最远距离
controls.maxDistance = 600;
//是否开启右键拖拽
}
function render() {
}
//窗⼝变动触发的函数
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
render();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
}
function animate() {
//更新控制器
controls.update();
render();
//更新性能插件
stats.update();
requestAnimationFrame(animate);
}
function draw() {
initRender();
initScene();
initCamera();
initLight();
initModel();
initControls();
initStats();
animate();
}
</script>
</html>
总结
以上就是这篇⽂章的全部内容了,希望本⽂的内容对⼤家的学习或者⼯作具有⼀定的参考学习价值,如果有疑问⼤家可以留⾔交流,谢谢⼤家对的⽀持。