一、猴子接香蕉
剧情:一只猴子看到树上不断有香蕉掉下来,东奔西跑地想去接住香蕉。
舞台:户外
角:猴子、5串香蕉。
变量:分数、时间。
Scratch 版本:2.0
要求:当点击绿旗开始时,
1、    分数置零。
2、    时间设置为30秒,当30秒倒数结束后,游戏结束。
3、    5个相同香蕉角,在2秒随机数内出现,从舞台顶部以适当速度,在随机X 轴位置往下掉。无论香蕉被猴子接到或没有被接到,而掉到舞台底部时,香蕉就 会不见,乂返回
舞台顶部重复之前的动作。
4、    猴子只能在舞台底部随鼠标左右,如果移动接到香蕉,就会加1分。
二、和机器人对诗句
剧情:学校举行了和机器人对诗比赛。
舞台:室内、spotlight-stage
角:机器人
变量:回答、分数
Scratch 版本:2.0
要求:
1、    当绿旗被点击,游戏开始,清空回答变量、分数变量设置为0,机器人说话: 点击我开始对话。
2、    当点击机器人开始对话时,说:我们开始对诗句啦。
3、    机器人询问,请说出下一句诗:床前明月光,学生开始输入诗句。同时变量: 回答会显示回答的内容。正确答案是:疑是地上霜 。如果回答正确,机器人 会变换开心角,说:答对了!分数加1分;如果回答错误,机器人会变换不开 心造型,说答错了了。直到答对了才到下一题。
4:机器人询问,请说出下一句诗:举头望明月,学生开始输入诗句。同时变量: 回答会显示回答的内容。正确答案是:低头思故乡 。如果回答正确,机器人 会变换开心角,说:答对了!分数加1分;如果回答错误,机器人会变换不开 心造型,说答错了了。直到答对了才结束本题的回答。
5:如果分数为2,机器人会说:你真棒!本轮诗句比赛结束。结束代码运行。
三、弹球游戏
剧情:
一个小球在屏幕中移动,碰到边缘反弹回来,下面有一块板在左右移动,接到 球之后就反弹,没有接到球的话,则失败。
舞台:户外
角:小球、弹板
变量:分数
Scratch 版本:2.0
要求:
scratch编程去到极客时间1、    小球以随机角度从舞台顶部往下掉,弹板只能在舞台底部左右随鼠标移
动。
2、    如果弹板接到小球,小球会随机角度弹起来,同时加1分。
3、    如果弹板没有接到小球,小球掉到舞台底部,则游戏结束。
四、猴子和蜜蜂
剧情:
在野外有一串香蕉,猴子看见了想去拿香蕉。不幸有两只蜜蜂在附近。猴子去
那香蕉,两只蜜蜂就会追猴子。
舞台:户外
角:香蕉、猴子、两串香蕉
变量:分数
Scratch 版本:2.0
要求:
1:香蕉随机出现在舞台后,保持位置不变,直到被猴子拿到,然后继续随机位 置岀现,如此重复,直到游戏结束。
2:小猫一直面向鼠标指针,并以固定速度向指针靠近,如果碰到指针后就停止 运动,直到鼠标指针移动,又重复之前的运动;
3:如果小猫拿到一次香蕉,分数加10分;如果小猫被蜜蜂靈到一次,就减10 分。
4: 一只蜜蜂始终面向小猫不停追赶,另一只蜜蜂则随机方向运动;两只蜜蜂碰 到舞台边缘都会反弹,然后继续之前的运动。
5:当分数>"00分是,猴子获胜,游戏结束;如果分数小于等于负20分,游 戏提前结束。
五、画实心五角星
剧情:
课堂上,老师在教画五角星。听完老师的课后,小猫于是创新画出了一个实心 的五角星。
舞台:屋内
角:小猫
变量:边长,初始值为150
Scratch 版本:2.0
要求:
1、    小猫在画实心五角星的过程中,一直都跟随画笔移动。当实心五角星画完 后,小猫就离开舞台了。
2、    实心五角星在舞台中部附近显示。
3、    实心五角星是红的。
六、画七彩虹
剧情:雨过天晴,天上出现了七道漂亮的彩虹,甚是壮观。正在Scratch编程的 小明,透过窗户也看到了这一美景。于是,小明开始构思,用Scratch编写出了 漂亮的七彩虹。
舞台:白背景
角:铅笔
变量:自行设定
Scratch 版本:2.0
要求:
1、    画笔大小为10 O
2、    落笔点坐标是X:-120, Y:-50o
3、    画出半圆的七彩虹,要求每条彩虹是紧密连接。
4、    铅笔在画的过程中显示,且显示是用笔尖画出彩虹。
5、    当彩虹画完后,铅笔消失,结束运行。
七、打地鼠
剧情:
小明喜欢Scratch编程学习。一天,他想自己编写一个打地鼠游戏。于是在准备 好素材后,开始了游戏编程。
舞台:素材库背景图片
角:9只地鼠、1把锤子
变量:得分,剩余时间
Scratch 版本:2.0
要求:
1、    游戏时间是30秒(从进入打地鼠背景舞台开始讣算),时间到后结束游戏, 并弹出游戏结束。
2、    当点击绿旗开始进入游戏,舞台显示开始游戏背景、开始游戏按钮。
3、    当点击开始游戏按钮,游戏开始。舞台背景改为打地鼠背景。
4、    9只地鼠会在不同的时间出现在老鼠洞上,在洞上出现随机秒数(不大于2 秒)后,就马上回到洞里不见,之后重复之前的动作。
5、    锤子回跟随鼠标移动(锤子1造型),当点击鼠标锤地鼠时,回锤子变成锤 子2造型,0.2秒会变回锤子1造型。
6、    当地鼠被锤子锤到后,地鼠就消失,分数加1分,之后再按照步骤4的过程 操作。
7、    当时间到,就结束游戏,并弹出造型:游戏结束!