TapTapAPP产品分析
第⼀次写,有什么不合理的,希望你萌告诉我.....
1.产品概况
1.1.体验环境
产品版本:「TapTap」版本号 2.0.0
测评设备:⼩⽶mix2s
测评环境:Android 8.0.0 & MIUI 9.5
体验⼈:铃⾳Lain
体验时间:2018.6.18
1.2.市场背景
根据《中国移动游戏⾏业趋势报告》显⽰,2017年中国移动游戏⾏业收⼊冲破1000亿,⼀举成为国内游戏市场的顶梁柱,市场占⽐达54.3%,预计在2021年,将提升到69.6%。
中国移动游戏产业的迅速发展,⼿游进⼊了⼀个⼗分繁荣的阶段,⽽且市场占⽐已经远远⾼于其他类游戏。其中以腾讯游戏和⽹易游戏主导市场,各类⼿游开发商也不停推出新游戏,越来越多的⽤户开始玩游戏,玩家接触到的游戏也越来越多,玩家游戏⽔准也在升⾼,他们逐渐形成了新的消费观念,
由只玩免费游戏,转向愿意为优质游戏买单,这⼀点在Steam的千万级的⽤户数量,以及WeGame上优质游戏的微付费可以反映出来。⽽⽆论是端游还是⼿游,玩家对⾼品质游戏的诉求在增⼤都是⽏庸置疑的。
⽽就在这样的红海中,却隐藏着许多潜在的问题,⽐如安卓应⽤商店存在的不良竞争,刷量,评论质量低劣等种种问题,导致⽤户很难到⼀款耐玩的游戏。这些分发平台,⼤多以联运的⽅式盈利,平台为了实现⾃⼰利益的最⼤化,会⽤更多的资源推⼴更赚钱的游戏,这就使得⼤⼚商长期霸占排⾏榜,其他优质游戏的获客成本越来越⾼。这样的平台盈利⽅式,对于中⼩游戏开发商和独⽴游戏开发者来讲,他们⽆法承担渠道商提出的⾼额的分发成本,使得⼀些优秀游戏因为资源的不⾜得不到更多的曝光率,难以直接触及到⽤户;⽽对于玩家来讲,他们⽆法从⼿游商店得到真实的
评论和排⾏榜推荐信息,⽽只能从⼀些论坛,等途径了解到少量优秀的游戏推荐,使得玩家同样难以直接接触到更多优秀游戏。
总⽽⾔之,⼿游持续发展,但是缺乏⾼质量的分发渠道与社区,使得出现⼚商不断推出新游戏,但是玩家却不到⾜够多好玩的游戏,供给和需求都在不断增加,却不能得到很好的匹配的现象。
1.4.产品表现
TapTap以“发现好游戏”的⼝号在2016年创⽴,致⼒于打造⼀个为优质游戏提供更便捷,直达⽤户的分发渠道,同时也为玩家提供发现,购买,交流⾼品质游戏的平台,并以独特的盈利模式,和分发模式,在玩家和⼚商之间获得了不错的⼝碑。
对于游戏推荐的应⽤,有猫⽖,游品味,燃兔等,但是下载量等表现和TapTap完全不在⼀个量级上,TapTap是他们的百千倍,正如应⽤宝之类的应⽤商店能以同样的碾压之势压过TapTap⼀样。
但我们不能直接把TapTap划分在应⽤商店或这游戏商店,TapTap实际上更像是⼀个社区,供开发者和玩家之间,玩家与玩家之间分享,交流。所以在这个⽅⾯来说,他算是在主打社交的移动游戏分发平台的绝对的领先者。截⽌ 2017 年底,下载量达到8000万,⽇活⽤户达到了 212万,并且还在持续增长。
2.商业模式
TapTap采⽤⼴告作为核⼼盈利模式。
传统的游戏平台和应⽤市场,游戏的所有内购必须先充值给平台,然后再有平台按⽐例分给开发者,美其名⽈联合运营。这种模式的潜台词就
是“⽤户是我的,我的⽤户只能把钱付给我,然后我再分给你点”,TapTap的宗旨是发现好游戏,因为好游戏才把⽤户聚集到TapTap,每⼀位游戏的玩家都是属于游戏本⾝的,玩家付的每⼀分钱都应该数据开发者。⽽TapTap希望将⾃⼰退回平台的⾓⾊,作为联系玩家和开发者的纽带,对开发者的收⼊不做任何克扣。
基于这样⼀个理念,平台不采⽤联合运营的⽅式实现盈利,⽽是将⾸页的第⼆个功能块作为⼴告位,将⼴告收益作为核⼼的商业模式。基于这样⼀个理念,平台不采⽤联合运营的⽅式实现盈利,⽽是将⾸页的第⼆个功能块作为⼴告位,将⼴告收益作为核⼼的商业模式TapTap 采⽤按照⽤户点击下载或者预约按钮收费的CPA计费模式:⼴告主充值—玩家点击—⼴告主消耗。⽽传统的⼴告运作⽅式是“⼄⽅投放⼴告,甲⽅提供报告,第三⽅提供监控”。这两种⽅式的区别在于,前者⼴告主在整个投放过程中是主动、机动的,随时可以调整投放策略。⽽后者受囤于刊例价格、合约期限等因素,对游戏的配合度做不到随机应变。
所有被TapTap收录的游戏都可以投放⼴告,基于对玩家的负责,平台同样会对⼴告的素材以及游戏本⾝进⾏审核,确保不会影响TapTap整体的品质。⼴告算法也在不断优化,根据玩家的设备类型,游戏兴趣等进⾏精准营销。开发者同样可以通过⼴告运营⾃⾝的游戏。所以⼴告位对于
安卓下载app所以⼴告位对于TapTap ⽽⾔是盈利来源,对于开发者⽽⾔是运营窗⼝。
3.产品分析
2.1.产品定位以及迭代情况
从现有的市场来看,游戏的应⽤商店作为游戏开发者与玩家的桥梁,⽽TapTap致⼒于打造游戏开发者与玩家深度交流的平台,内有⼤量⾼端玩家
势在打造⾼端⼿机玩家的纯净社区。所以从TapTap的产品定位来看,它优势是和优质开发者⼊住,解决玩家和优秀游戏开发者难以匹配问题,势在打造⾼端⼿机玩家的纯净社区
⾜够明显的:
1.TapTap旨在为⽤户"发现好游戏",⽤户体验是放在第⼀位的。
2.退回平台的⾓⾊,开放对每⼀个开发者,开发者能真正凭本事获得玩家,打动玩家。
3.⾃建社区和社交功能,对⽤户⾏为进⾏管理,保证了评论,论坛⽂章的质量,且加强了玩家与开发者的联系。
4.聚集众多⾼端⼿游玩家,和优质游戏开发者,⼝碑极好,各⾓⾊⾃愿为平台推荐。
5.能够兼顾玩家、游戏开发者和平台⾃⾝的诉求和利益,良性循环,共同发展。
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从安卓版本更新记录可以看出,TapTap⾃上线以来,⽐较⼤的功能更新有:
1.新增个性化游戏推荐
2.新增新游预约功能,进⾏游戏上线前预热
3.新增游戏测试功能,开发者第⼀时间获得玩家反馈
4.新增付费游戏,开创优质⼿游微付费
5.改版论坛,系统建⽴多⾓⾊交流平台
6.新增“官⽅帖”功能,更便于向玩家公⽰消息。
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这些陆续加⼊的功能⼀步⼀步深化TapTap平台的产品理念,致⼒于将TapTap打造成⼀个更具包容性的游戏推荐交流平台。
2.2.⽬标体及需求
TapTap的主要⾓⾊分为游戏开发商和玩家,游戏开发者可以发布游戏,管理游戏论坛版块,发布公告,与任何⼀个玩家⾯对⾯交流,这些事情⼏乎都能⾃助完成,⽽开发者⽆论⼤⼩规模,每⼀位开发者在平台所能得到的服务是⼀样的。因为这种特⾊,TapTap在上线指出并没有过多的宣传,就迅速获得了⼤量优质的有中⼩型开发者、独⽴游戏开发者和海外开发者。他们没有⼤热IP,没有⼤笔的市场费⽤,甚⾄不太懂运营,所以他们会特别需求⼀个公平的平台对⾃⼰的游戏进⾏推⼴。
⽽对于玩家来说,针对有⼀定⼿游经验并且时间较为充⾜的玩家来说,玩家希望可以利⽤碎⽚时间浏览最新游戏资讯,希望下载优质耐玩的游戏,并且有⼀定的社交需求,希望与相同爱好的玩家进⾏⼀些交流,分享游戏体验以及游戏攻略等⽅⾯的需求。
所以TapTap的⽤户体主要以学⽣,上班族等寻⾼品质游戏的⾼⽔准玩家,以及中⼩型游戏开发商和独⽴游戏开发者为主,⽽主要需求⼤致可以分为:
对玩家:(1)获得优质游戏推荐(2)便捷下载游戏(3)交流分享游戏,寻志同道合朋友(4)增加游戏的参与感荣誉感
对开发者:(1)获得玩家(2)获得盈利(3)获得玩家反馈(4)建⽴⾃⼰的品牌影响⼒(5)尽量少的成本运营
针对这样的⽬标⽤户及其场景需求,绘制如下表:
2.3.产品框架
这款APP结构⽐较清晰,分为5个tap页,即⾸页,发现,动态,排⾏,我的游戏,强化了评论和论坛的功能,保证了优质的内容。并加⼊玩家主页,开发者主页,游戏主页,通过关注,收藏,点赞等强化各⾓⾊之间的沟通,联系,以及赋予玩家,⼚商的荣誉感。
TapTap产品架构
2.4.功能特⾊
TapTap根据产品的理念,强化评论和论坛的社区功能,以及玩家与玩家,玩家与开发者之间的社交关系,打造⼀个⾼⽔平的,以⽤户为主导的游戏分发平台,使得⾼品质的游戏不会被埋没。具体设计了如下⼏个特⾊功能:
对于玩家:
1.编辑推荐
⾸页游戏推荐为编辑⼈员⼈⼯编辑,平台坚持编辑独⽴评测,将挖掘到的尚未被主流实现注意的好游戏推荐给⽤户。从这⽅⾯来说,TapTap 具有了⼀些媒体价值,不知不觉做了UGC(⽤户原创⽣产内容)和PGC(专业⽣产内容)的结合,可谓是诚意满满。
2.推荐形式多样
以个性化推荐为基础,玩家还可以从论坛,评论,以及⾼⽔准玩家主页获得推荐。
3.评论内容质量⾼
强化评论和论坛功能,发帖前⽤户必须通过测试,保证了帖⼦质量,和可参考的价值。
4.社交功能
通过点赞,关注等与其他玩家建⽴关系,玩家可以到更多志同道合的朋友,满⾜⽤户社交需求。
5.预约游戏,测试游戏
玩家能第⼀时间试玩最新游戏,预约游戏,或者还在测试中的游戏,甚⾄为还未正式上线的游戏出谋划策,满⾜了⼀部分⼈希望⽐别⼈早⼀步的⼼理
6.便捷下载
功能逻辑简单,⽤户点进游戏⾸页可以直接下载,⽽⼀般的游戏论坛是不具备直接下载游戏的渠道的。
对于开发者:
1.上传游戏
开发者不通过接⼊SDK,只要注册开发者账号,即可直接上传游戏包。
2.使⽤渠道
开发者上传的游戏都有机会被玩家看到,使得开发者不需要过度关注渠道,也不为渠道的分发付费,就能直接使⽤平台渠道。⽽平台⼀般情况下为每个游戏提供的服务是⼀样的,所以只要游戏⾜够好,就可能会赢得⽤户。
3.获取收益