C#--4种定时器--Timer的⽤法
关于C#中timer类在C#⾥关于定时器类就有4个
1、System.Windows.Forms:
  System.Windows.Forms命名空间下的Timer控件,它直接继承⾃Componet。Timer控件只有绑定了Tick事件和设置Enabled=True后才会⾃动计时,停⽌计时可以⽤Stop()⽅法控制,通过Stop()停⽌之后,如果想重新计时,可以⽤Start()⽅法来启动计时器。Timer控件和它所在的Form属于同⼀个线程;
2、System.Timers.Timer:
  System.Timers命名空间下的Timer类。System.Timers.Timer类:定义⼀个System.Timers.Timer对象,然后绑定Elapsed事件,通过Start()⽅法来启动计时,通过Stop()⽅法或者Enable=false停⽌计时。AutoReset属性设置是否重复计时(设置为false只执⾏⼀次,设置为true可以多次执⾏)。Elapsed事件绑定相当于另开了⼀个线程,也就是说在Elapsed绑定的事件⾥不能访问其它线程⾥的控件(需要定义委托,通过Invoke调⽤委托访问其它线程⾥⾯的控件)。
3、System.Threading.Timer:
  System.Threading.Timer类。定义该类时,通过构造函数进⾏初始化。
在上⾯所述的三种计时器中,第⼀种计时器和它所在的Form处于同⼀个线程,因此执⾏的效率不⾼;⽽第⼆种和第三种计时器执⾏的⽅法都是新开⼀个线程,所以执⾏效率⽐第⼀种计时器要好,因此在选择计时器时,建议使⽤第⼆种和第三种。
4、System.Windows.Threading.DispatcherTimer
  DispatcherTimer:Dispatcher队列中的计时器,不能保证正好在设置的时间间隔发⽣时执⾏计时器,但能保证不会在时间间隔发⽣之前执⾏计时器。这是因为  DispatcherTimer的操作也是放置在Dispatcher队列中的,何时执⾏DispatcherTimer操作取决于队列中其他作业及其优先级。
⼀,System.Windows.Forms命名空间下的Timer
控件的⽤法1
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20private System.Windows.Forms.Timer t;
private void FrmManualConfirmation_Load(object sender, EventArgs e) {
t=new System.Windows.Forms.Timer();
t.Interval = 1000;
t.Enabled = true;
t.Tick += T_Tick;
}
private void T_Tick(object sender, EventArgs e)
{
count -= 1;
this.lbl_closeTime.Text = $"close in {count} sec";
if(count == 0)
{
this.Close();
}
}
注:
timer1.Start( ); 启动计时器,属性Enabled = true 完全等同于调⽤Start()⽅法timer1.Stop( ); 关闭计时器, Enable = false完全等同于调⽤Stop()
⼆,System.Timers.Timer
⽤法:1
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3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48//【1】定义Timer类
private System.Timers.Timer t;
private void FrmMain_Load(object sender, EventArgs e)
{
//使⽤System.Timers.Timer类
//【2】设定时间间隔(单位:毫秒)
int interval = 500;
//【3】实例化Timer
t = new System.Timers.Timer(interval);
//【4】设置是执⾏⼀次(false)还是⼀直执⾏(true);
t.AutoReset = true;
//【5】到达时间的时候执⾏事件;
t.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(theout);
}
private void btn_start_Click(object sender, EventArgs e)
{
//使⽤System.Timers.Timer类
//【6】是否执⾏System.Timers.Timer.Elapsed事件
t.Enabled = true;
}
private void btn_stop_Click(object sender, EventArgs e)
{
//使⽤System.Timers.Timer类
//【6】是否执⾏System.Timers.Timer.Elapsed事件
t.Enabled = false;
}
/// <summary>
/// Timer类执⾏定时到点事件
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void theout(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
//Elapsed事件绑定相当于另开了⼀个线程,也就是说在Elapsed绑定的事件⾥不能访问其它线程⾥的控件(需要定义委托,通过Invoke调⽤委托访问其它线程⾥⾯的控件)
this.Invoke(new Action(() =>
{
this.button1_Click(null, null);
this.btn_post_Click(null, null);
}));
}
三,System.Threading.Timer
四,DispatcherTimer和
Timer的区别
两者区别是 Timer在⾮UI线程跑的,DispatcherTimer是在UI线程跑的,DispatcherTimer 可以直接更新UI
Timer必须使⽤this.Dispatcher.BeginInvoke去更新UI
控件的使用
1
2 3 4 5 6private void DisPatcherTimerMethod()
{
DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer();
timer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(1000);    timer.Tick += Timer_Tick;
7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24    timer.Start();
}
private void Timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
this.label1.Text = DateTime.Now.ToString();
}
private void TimerMethod()
{
System.Timers.Timer tmr = new System.Timers.Timer(1000); //1秒⼀个循环    tmr.Elapsed += tmr_Elapsed;
tmr.Start();
}
private void tmr_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e) {
this.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() =>
{
this.label2.Text = DateTime.Now.ToString();
}), null);
}