C64bit的longlongprintf格式符%u、%d、%lld、%llx、%#llx 64位⽆符号整型打印⽅式:
#include<stdio.h>
unsigned long long ll=0x9102928374747474;
void main()
{
printf("**************\n");
printf("%x,%llx\n",ll,ll);
printf("%llu\n",ll);
printf("**************\n");
}
整型不同长度⼩常识温故:
d,lx,ld,,lu,这⼏个都是输出32位的
hd,hx,hu,这⼏个都是输出16位数据的,
hhd,hhx,hhu,这⼏个都是输出8位的,
lld,ll,llu,llx,这⼏个都是输出64位的,
printf( "%llu ",.....)
%llu 是64位⽆符号
%llx才是64位16进制数
%d 有符号32位整数
%u ⽆符号32位整数
%lld 有符号64位整数
%llx 有符号64位16进制整数
%#llx 带0x的64位16进制格式输出
另外printf函数输出64位数的问题,其实在window下和linux下是不⼀样的:
linux下是
printf("%lld/n",a);
printf("%llu/n",a);
windows下是
printf("%I64d/n",a);
printf("%I64u/n",a);
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef unsigned long long int64;
typedef unsigned long long uint64;
long long x = 6223201052963203716ll;//后⾯有两个 l
long long y = 0x65c136028f9dea86ll;    //同上
int main(int argc, char *argv[])
{
int64    c = 0xF23456789LL;      // 有符号
uint64  uc = 0xF23456789ULL;    // ⽆符号
printf("%lld, %lld\n", c, uc);    // 有符号整数形式输出
printf("%llu, %llu\n", c, uc);    // ⽆符号整数形式输出
printf("%llx, %llx\n", c, uc);    // ⼗六进制格式输出
printf("%#llx, %#llx\n", c, uc);  // 带0x的⼗六进制格式输出
printf("x=%#llx\n", x);
printf("x=%lld\n", x);
printf("y=%#llx\n",y);
printf("y=%lld\n", y);
printf("y=%#x\n",100);
printf("y=%d\n", 100);
printf("y=%#x\n",0x64);
printf("-1 printf:%%u=%u\n", -1);
printf("-1 printf:%%d=%d\n", -1);
return 0;
}
Dev-C++下基本数据类型学习⼩结
环境: Dev-C++ 4.9.6.0 (gcc/mingw32), 使⽤-Wall编译选项
基本类型包括字节型(char)、整型(int)和浮点型(float/double)。
定义基本类型变量时,可以使⽤符号属性signed、unsigned(对于char、int),和长度属性short、long(对
于int、double)对变量的取值区间和精度进⾏说明。
下⾯列举了Dev-C++下基本类型所占位数和取值范围:
符号属性长度属性基本型所占位数取值范围输⼊符举例输出符举例
-- --char 8-2^7 ~ 2^7-1 %c%c、%d、%u
signed --char 8-2^7 ~ 2^7-1 %c%c、%d、%u
unsigned -- char 80 ~ 2^8-1 %c%c、%d、%u
[signed] short [int] 16 -2^15 ~ 2^15-1%hd
printf函数是如何实现的
unsigned short [int] 16 0 ~ 2^16-1%hu、%ho、%hx
[signed] -- int 32-2^31 ~ 2^31-1 %d
unsigned -- [int] 320 ~ 2^32-1 %u、%o、%x
[signed] long [int] 32 -2^31 ~ 2^31-1%ld
unsigned long [int] 32 0 ~ 2^32-1%lu、%lo、%lx
[signed] long long[int] 64 -2^63 ~ 2^63-1%I64d
unsigned long long[int] 64 0 ~ 2^64-1%I64u、%I64o、%I64x
-- --float 32+/- 3.40282e+038 %f、%e、%g
-- --double 64+/- 1.79769e+308 %lf、%le、%lg %f、%e、%g
-- longdouble 96 +/- 1.79769e+308%Lf、%Le、%Lg
⼏点说明:
1. 注意! 表中的每⼀⾏,代表⼀种基本类型。“[]”代表可省略。
例如:char、signed char、unsigned char是三种互不相同的类型;
int、short、long也是三种互不相同的类型。
可以使⽤C++的函数重载特性进⾏验证,如:
void Func(char ch) {}
void Func(signed char ch) {}
void Func(unsigned char ch) {}
是三个不同的函数。
2. char/signed char/unsigned char型数据长度为1字节;
char为有符号型,但与signed char是不同的类型。
注意! 并不是所有编译器都这样处理,char型数据长度不⼀定为1字节,char也不⼀定为有符号型。
3. 将char/signed char转换为int时,会对最⾼符号位1进⾏扩展,从⽽造成运算问题。
所以,如果要处理的数据中存在字节值⼤于127的情况,使⽤unsigned char较为妥当。
程序中若涉及位运算,也应该使⽤unsigned型变量。
4. char/signed char/unsigned char输出时,使⽤格式符%c(按字符⽅式);
或使⽤%d、%u、%x/%X、%o,按整数⽅式输出;
输⼊时,应使⽤%c,若使⽤整数⽅式,Dev-C++会给出警告,不建议这样使⽤。
5. int的长度,是16位还是32位,与编译器字长有关。
16位编译器(如TC使⽤的编译器)下,int为16位;32位编译器(如VC使⽤的编译器cl.exe)下,int为32
位。
6. 整型数据可以使⽤%d(有符号10进制)、%o(⽆符号8进制)或%x/%X(⽆符号16进制)⽅式输⼊输出。⽽格式符%u,表⽰unsigned,即⽆符号10进制⽅式。
7. 整型前缀h表⽰short,l表⽰long。
输⼊输出short/unsigned short时,不建议直接使⽤int的格式符%d/%u等,要加前缀h。
这个习惯性错误,来源于TC。TC下,int的长度和默认符号属性,都与short⼀致,
于是就把这两种类型当成是相同的,都⽤int⽅式进⾏输⼊输出。
8. 关于long long类型的输⼊输出:
"%lld"和"%llu"是linux下gcc/g++⽤于long long int类型(64 bits)输⼊输出的格式符。
⽽"%I64d"和"%I64u"则是Microsoft VC++库⾥⽤于输⼊输出__int64类型的格式说明。
Dev-C++使⽤的编译器是Mingw32,Mingw32是x86-win32 gcc⼦项⽬之⼀,编译器核⼼还是linux下的gcc。进⾏函数参数类型检查的是在编译阶段,gcc编译器对格式字符串进⾏检查,显然它不认得"%I64d",
所以将给出警告“unknown conversion type character `I' in format”。对于"%lld"和"%llu",gcc理
所当然地接受了。
Mingw32在编译期间使⽤gcc的规则检查语法,在连接和运⾏时使⽤的却是Microsoft库。
这个库⾥的printf和scanf函数当然不认识linux gcc下"%lld"和"%llu",但对"%I64d"和"%I64u",它则是
乐意接受,并能正常⼯作的。
9. 浮点型数据输⼊时可使⽤%f、%e/%E或%g/%G,scanf会根据输⼊数据形式,⾃动处理。
输出时可使⽤%f(普通⽅式)、%e/%E(指数⽅式)或%g/%G(⾃动选择)。
10. 浮点参数压栈的规则:float(4 字节)类型扩展成double(8 字节)⼊栈。
所以在输⼊时,需要区分float(%f)与double(%lf),⽽在输出时,⽤%f即可。
printf函数将按照double型的规则对压⼊堆栈的float(已扩展成double)和double型数据进⾏输出。
如果在输出时指定%lf格式符,gcc/mingw32编译器将给出⼀个警告。
11. Dev-C++(gcc/mingw32)可以选择float的长度,是否与double⼀致。
12. 前缀L表⽰long(double)。
虽然long double⽐double长4个字节,但是表⽰的数值范围却是⼀样的。
long double类型的长度、精度及表⽰范围与所使⽤的编译器、操作系统等有关。