一、Lumion—简介
一、作用:快捷易用的可视化建筑设计软件。
二、优点:可实时快速模拟春夏秋冬、早中晚不同时间段以及各种特效,不需要其他插件辅助。
三、缺点:硬件配置要求高,与真实环境效果有一定差距。
四、工作原理:
Lumion是用显卡的实时仿真技术,但因目前显卡技术的限制,跟真实效果有差距(近似效果),但速度快。
3D max是通过CPU精确计算全局光渲染,跟真实的效果就比较接近,但花费的时间与投入非常大。
所以Lumion将成为建筑可视化设计表现的主要平台。
五、电脑配置要求:
1.操作系统:WinXP、Win7(64X)、Win10(64X)
2.屏幕分辨率:≥1280*720
3.显卡:ATI5850/NVidia460GTX(独立显卡)(如显卡配置低则可降低分辨率来提升速度,只影响显示效果,对最后渲染效果及图像输出没有影响)
4.显存:≥1G
5.CPU处理器:双核以上
6.内存:4G以上(最好8G)
六、lumion的版本:
2010.11  Lumion  1.0
2011.3  Lumion  2.0
2011.7  Lumion  sp2
2012.9  Lumion  2.5
2013.5  Lumion  3.0
2013.10  Lumion  4.0
2014.10  Lumion  5.0
2015.11  Lumion  6.0
2016.11  Lumion  7.0
七、与3Dmax对比:
3Dmax制作建筑动画所需软件:
1.0 3Dmax建模、灯光、材质、渲染
2.0 Photoshop制作贴图、后期合成和处理
3.0 CAD辅助建模
4.0 VRay全局光渲染器
5.0 3Dmax需要各种插件辅助创建山脉、天空、人物、树木、森林等
LUMION制作动画所需软件:
1.0 SketchUp或3Dmax建模
2.0 Lumion制作环境、材质、特效
3.0 Photoshop制作贴图、后期合成和处理
4.0 CAD辅助建模3dmax对电脑配置要求
3Dmax与Lumion对比:
1.建模:都需要CAD辅助,建模上可通用
2.构建环境:3Dmax需要大量插件来模拟,因为3D本身不带有环境构建功能
Lumion自带环境构建系统,操作像玩游戏一样轻松
3.灯光照明:3Dmax需要设置模拟虚拟的灯光环境,需要丰富的经验和耐心测试
Lumion拥有完美的太阳光和天光系统,在后期的新版本中也添加了灯光照明系统,逐渐完善
4.材质:3Dmax必须搭配VRay插件才能模拟较好的效果,但是设置复杂,需要丰富的经验        Lumion拥有完备的材质库,操作简单易用
5.渲染:10分钟的建筑动画,3Dmax想要得到好的效果花费时间巨大,而Lumion所需时间大大减少
6.特效后期:3Dmax需要配合大量插件作为后期合成
Lumion基本不需要后期
总结:3Dmax制作建筑动画需团队合作,需网络分布渲染,需上等的电脑配置,耗费大量时间及人力物力
Lumion制作建筑动画只需1个人1台电脑即可完成,并且还具备实时渲染功能,3Dmax 无法实现,随着显卡技术的逐步提升,Lumion将成为建筑动画的最佳平台。
普通电脑用3Dmax渲染10分钟的建筑动画所需时间:
3Dmax默认渲染器渲染:
1帧=2分钟
1秒钟动画=30帧=60分钟=1小时
1分钟动画=60小时
10分钟动画=600小时=25天
3DmaxVRay渲染器渲染:
1帧=30分钟
1秒钟动画=30帧=900分钟=15小时
1分钟动画=900小时
10分钟动画=375天
普通电脑用Lumion渲染10分钟的建筑动画所需时间:
1帧=10秒
1秒钟动画=30帧=5分钟
1分钟动画=5小时
10分钟动画=2天零2小时
二、Lumion—界面介绍(系统界面、操作界面)系统界面
一、首页→系统设置
1.开启创建模式额外信息:开启后将在创建界面右上角显示操作信息(所选物体数量,顶点数量和帧数/秒)。
2.开启低内存模式:开启后内存配置低的电脑将可以提升运行速度,但画面效果会下降。
3.开启绘图板模式:只有电脑上安装了绘图板才能开启使用。
4.开启反转相机方向:开启后相机与鼠标的移动方向将反向控制。
5.在编辑模式显示高质量地形:(快捷键F7)开启后将显示较高的地形效果,但会影响运行速度。
6.在编辑模式显示阴影:(快捷键F8)开启后将显示阴影效果,也会影响运行速度。
7.在编辑模式显示完整树木细节:(快捷键F9)开启后将把植物的细节全部显示出来,也会影响运行速度。
8.静音:开启后关闭所有音效。
图形质量:控制编辑过程中整体图形质量,共四星,越大效果越好,运行越慢,快捷键对应的是(F1、F2、F3、F4)
图形分辨率:控制编辑过程中画面显示的分辨率,越高越慢
单位设置:M (米制)
二、新建场景
选择模版(可选择接近设计方案的模版)名称、说明、日期、版本
三、输入范例
Lumion自带9个案例作为参考,左侧为案例说明,右侧为案例名称、日期、版本
四、输入场景
可打开之前临时做过并保存过的场景
五、保存场景(快捷键F5)
输入名称和说明,保存为临时文件供以后用,保存名称不能有中文。
保存文件的位置:我的文档→Lumion→scenes
注明:因Lumion没有返回功能,所以在制作过程中每到一个阶段保存一个文件,以免只有一个文件无法返回。
六、输入整个场景
调用其他的场景文件,文件后缀格式名为***.ls3
七、输出整个场景
将自己做的场景铺出后形成文件可进行拷贝,相当于Ctrl+S保存
操作界面
一、基本操作
1.控制方向:右键
2.前后移动:W(前)S(后)或者滚动中轴,按住shif t+WS加速移动,按space+WS超速移动
3.平移方向:A(左)D(右)Q(上)E(下)或按住中轴不动,按住shift+ADQE加速移动,按space+ADQE超速移动
4.还原相机点为水平面:Ctrl+H
5.环绕相机:O+右键
5.保存当前角度:Ctrl+1.2.3.4.5.
6.
7.
8.
9.0
6.切换到保存过的角度:Shift+1.2.3.4.5.6.
7.
8.
9.0
备注:在编辑模式中无法还原操作,可将确定好的场景保存为临时文件,再此基础上再建立新的临时文件继续操作,如有不满意再重新载入之前确定好的临时文件,将文件名改为一致将被替换覆盖。
二、操作界面
左下角界面:编辑模式
1.天气:太阳、云雾的设置
2.景观:山川地貌、海洋、水的设置
3.导入:其他软件模型及材质
4.物体:插入模型库
右下角界面:工作模式
1.编辑模式:对场景进行创建和修改
2.拍照模式:对场景输出单幅图像
3.动画模式:对场景渲染策成动画
4.文件:回到系统界面
5.剧场模式:用于现场实时演示
6.系统设置:直接回到首页的系统设置界面
7.问号:提示帮助
三、Lumion—编辑模式
一、天气(太阳、云层)
1.太阳方位:控制太阳在东西南北的照射方向
2.太阳高度:控制太阳在不同时间段的照射高度
3.云层数量:控制云层的密度,数值越大,云层越密集,按住Shift键拉动是微调数据
4.太阳亮度:控制太阳光照强度,数值越大,环境越亮,按住Shift键拉动是微调数据
5.云层类型:单机可以选择9中不同的云层类型
二、景观(地形,山川,水流)
1.地形:
1.创建平地,山,巨山,山体的范围为2048M*2048M,快捷键F7是显示山体的细节。
2.输入地形贴图:Lumion的山地形成是通过图像文件,如dds、tga、png、bmp格式图像,这种图像类型是可被显卡识别的贴图文件,通过贴图的亮度控制地面的高度,白部分最高,黑部分为平地。
3.保存地形贴图:将贴图文件保存到指定位置
4.开启岩石:开启后将会显示山体上岩石效果,会减慢电脑运行速度。
5.选择景观:单机可选择20种不同类型的景观效果。
6.取消:仅可撤销一次地形的更改。
PS制作山地形贴图:
1.新建1024*1024像素(文件大小必须是1024像素,因为Lumion的山地范围只有2048M,超出这个范围将不被接受)
2.滤镜→渲染→云彩→套索→羽化20→选取平地部分→编辑→填充→黑→取消选择→亮度/对比度→保存文件→格式为jpg
但是jpg格式文件只能将山地的最高制作到200多米,只有dds格式文件才能做出超过200米的高山,测量山地高度的方法是在山顶上放置一株植物,查看右上角xyz轴数据。
想要将图片保存为dds格式,必须给PS安装一个小插件,安装完后:
1.图像→模式→32位→不合并
2.保存文件→格式为dds