3DMAX2021教程(详细版)
    第一课:现成的三维物体建模
    1-1、3Dmax2021软件简介和安装
    3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维模型制作和动画渲染软件,其广泛应用于室内设计、建筑设计、影视、工业设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。    3Dmax2021中文版的安装
    1-2、3dmax2021界面组成和界面优化
    快速工具栏 “文件”菜单 3Dsmax2021界面优化:
    1、 改变界面风格:自定义---加载自定义用户界面方案
    UI文件的位置在  C:\\Program Files\\Autodesk\\3ds Max 2021\%ui 2、 隐藏动画轨迹栏:自定义---显示--- 3、 隐藏石墨建模工具栏:
   
   
    4、 以小图标来显示工具栏:自定义---首选项---常规--- 5、 自定义布局:在“视图控制区”右击
    1-3、3dmax2021视图控制
   
    1-4、3Dmax2021标准基本体
    长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面
    1-5和1.6、实例:装饰品 知识点:(1)、学习堆积木式的建模方法,        (2)、学习“选择、移动、修改、复制”物体
    1-7、实例:桌几
3ds    尺寸:1300*800  1000*500  25*480 知识点:(1)、使用标准尺寸建模
    1-8、3Dmax2021扩展基本体
    异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。
    1-9、1-10 实例:简约茶几
    尺寸: 玻璃半径:500mm 高10mm  环形结:半径:335mm  P:1  Q:3  横截面半径:15mm 知识点:(1)、借助其它物体来确定尺寸        (2)、学习“对齐”和“旋转”物体
    1-11、综合实例:沙发
    尺寸:总的800*800*100  坐垫650*650*150  柱子两侧150*300  柱子后面150*500
    脚25*50
    知识点:把前面学习的知识综合应用。
    1-12、课程总结:
    1、 了解3D的应用和软件界面
    2、 学会使用3D现成三维物体堆叠成想要的模型
    3、 了解基本的空间操作:视图控制,物体移动,旋转,缩放,对齐,复制。 4、 了解一些常用的快捷键
    知识点:
    1、 工具栏作用:
   
   
    2、shift+移动――――复制 3、 视图的切换
    P ―――――透视图(Perspective) F ―――――前视图(Front) T ――――― 顶视图(Top) L ―――――左视图(Left) 4、F4 显示分段数
    5、Shift+Q――渲染当前视图 6、W――移动  E-――旋转
    7、单位设置:[自定义]→[单位设置] 8、Atl+A―――――对齐    9、G―――――隐藏网络
    第二课:二维线条建模
    一,二维图形
    线、圆形、弧、多边形、文本、截面、 矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线
    二,线的控制
    1、 修改面板: 可对线进行“移动”、“删除”等操作。
    2、 线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。(如果控制杆不能动,按
    F8键)
    3、 编辑样条线:右击―转化为―[编辑样条线]
    其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。
    三,线的修改面板
    1、 步数 :控制线的分段数,即“圆滑度”。
    2、 轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是
    闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。 3、 优化:用于在曲线上加入节点。 4、 附加:将两条曲线结合在一起。 5、 圆角:把线的尖角倒成圆角。 6、 拆分:把线等分成几部分
    7、 修剪:跟CAD的修剪命令一样(修剪前须附加在一起,修剪后须顶点焊接) 8、 断开:把一条线在顶点处断开成两段 9、 焊接:把两个顶点焊接成一个顶点。 10、插入:在线一个端点上接着画线。
    四、二维转三维的命令
    1. 挤出:使二维图形产生厚度。
    2. 车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。 3. 倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。  4. 可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条,可以是园形的也可是方形的。 5. 倒角剖面:使用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形
   
    五、知识点:
    1、按shift键,可画直线。 2、按ctrl键,可多选。
    3、镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。
    第三课:复合建模(布尔运算和放样)
   
    一、布尔运算:
    定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集  这种方式叫做布尔运算。  1、 三维物体:(创建面板―复合对象―布尔)
    并集、交集、差集A-B、 例子: 房子门、窗
   
    2、 超级布尔运算:        例子:烟灰缸
    3、 线的布尔运算: 例子:钥匙  二、放样
    定义:先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。 创建面板―几何体―复合物体―放样
    1、 放样的一般操作:①获取图形、② 获取路径    杯子 2、 放样的修改:①修改图形 ②修改路径    例子:楼梯 3、 放样的变形:①缩放②扭转③倾斜    例子:牙膏、 4、 多截面放样的操作及修改:例子:餐桌,螺丝刀 5、 放样的图形的“居左、居中、居右”。例子:石膏线
    三、知识点:
    视图控制区快捷键:
    Alt+Z ――――― 缩放视图工具
    Z  ――――  最大化显示全部视图,或所选物体 Ctrl+W ―――― 区域缩放
    Ctrl +P ―――― 抓手工具,移动视图 Ctrl+R ―――― 视图旋转
    Alt+W ―――― 单屏显示当前视图
   
    第四课:修改模型
   
    一、FFD修改:
    定义:针对某个物体施加一个柔和的力,使该区域的点位置发生变化。从而使模型产生
    柔和的变形。    例子:苹果,枕头  操作:设置控制点数目:
    控制点的移动、缩放,
   
    二、锥化:(Taper)
    定义:对物体的轮廓进行锥化修改,将物体沿某个轴向逐渐放大或缩小。 例子: 软管锥化成塔
    操作:数量:决定物体的锥化程度。数值越大,锥化程度越大。
    曲线:决定物体边缘曲线弯曲程度。当数值大于0时,边缘线向外凸出。当数
    值小于0时,边缘线向内凹进。 上限和下限:决定了物体的锥化限度。
   
    三、扭曲:(Twist)
    定义:可以使物体沿着某一指定的轴向进行扭转变形。  例子:台灯
    操作:扭转:角度:决定物体扭转的角度大小,数值越大,扭转变形就越厉害。
    偏移:数值为0时,扭曲均匀分布;数值大于0时,扭转程度向上偏侈;      数值小于0时,扭转程度向下偏移。
    上限和下限:决定物体的扭转限度。 四、晶格:
    定义:将物体的网格变为实体,效果有点像织篮子一样。 例子:篮子,垃圾桶 操作:支柱半径、节点半径、光滑。
    五、噪波:(Noise)
    定义:使物体表面产生凹凸不平的效果。  例子:石头,窗帘,
    操作:种子:用于设置噪波的随机种子,不同的随机种子会产生不同的噪波效果。      比例:用于设置噪波的影响范围,值越大,产生的效果平缓,值越小,产生的
    效果越尖锐
    分形码:勾选此选顶后将会得到更为复杂的噪波效果。