题号
总分
核分人
得分
得分
一、单项选择题(在下列每小题四个备选答案中选出1个正确答案,并将其字母标号填入括号内。每小题1分,共20分)
13ds max 默认的坐标系是(        )
A、世界坐标系      B3ds、视图坐标系    C、屏幕坐标系      D、网格坐标系
23ds max软件提供(        )种贴图坐标。
A5        B6        C7      D8
3、透视图可帮助我们观察(        )角度的场景。
A、从上往下      B、从前往后        C、从左往右        D、任意
4、放样是属于(        )中的命令。
A、标准几何体      B、扩展几何体        C、复合几何体        D、二维线性
5、以下不可以产生阴影的灯光是(        )。
A、泛光灯        B、自由平行光灯        C、目标聚光灯        D、天空光
6、层级列表中的层次结构属(        )。
A、树形          B、网状        C、星形        D、总线型
7、透明贴图文件的(      )表示完全透明。
A、白          B、黑        C、灰          D、黑白相间
8、文件/保存命令可以保存(      )类型的文件
AMAX          BDXF      CDWG        D3DS
9、用于锁定Y轴的快捷链是:(        )
AF5            BF6      CF7      DF8
10、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号:(        )
AEdit Mesh(编辑网格)          BMesh Select(网格选择)
CMesh Smooth(光滑网格物体)    DEdit Spline(编辑曲线)
113DS MAX不能输入哪种扩展名的文件?(          )
ASHP        BDXF          C3DS        DDOC
12Omin是哪一种灯光:(      )
A、聚光灯        B、目标聚光灯    C、泛光灯      D、目标平行灯
13、在标准几何体中,唯一没有高度的物体是(       
A、长方体        B、圆锥体        C、平面        D、四棱锥
14、以下视图中哪一个是用来观察从上到下的建模效果的?(       
A、顶部视图      B、前面视图    C、左边视图      D、透视视图
15、使用"选择和移动"工具时,利用         )键可以实现移动并复制。
ACtrl BShift CAlt DCtrl+Shift
16、以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的是(        )。
A、拉伸 B、旋转 C、放样D、弯曲
17. 当制作复杂的3ds max项目时,经常会在不同的场景中进行建模。现在要将一个名为“汽车.max”的模型文件引入到当前的户外场景中,下列操作正确的是(        )。
A、选择“文件” →“替换”命令,将“汽车.max”输入进来
B、选择“文件” →“保存副本为”命令,将“汽车.max”输入进来
C、选择“文件” →“合并动画”命令,将“汽车.max”合并进来
D、选择“文件” →“合并”命令,将“汽车.max”合并进来
18.在建立一些尺寸精度较高的工业造型时,需要对某个造型细节进行精确变换。可以打开【移动变换输入】对话框,准确的输入该造型移动的方向和距离的操作是(        )。
A、将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标右键,即可打开【移动变换输入】对话框
B、将光标移动到主工具栏中的 【移动】按钮上,单击鼠标右键,即可打开【移动变换输入】对话框
C、将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标左键,即可打开【移动变换输入】对话框
D、将光标移动到主工具栏中的 【移动】按钮上,单击鼠标中键,即可打开【移动变换输入】对话框
19.    视图在开启显示安全框后,视图中的四条线框从内到外分别表示(        )。
A、显示区域、动作安全区、标题安全区、用户安全区
B、活动区域、动作安全区、标题安全区、动画安全区
C、用户安全区、标题安全区、动作安全区、活动区域
D、显示区域、动作安全区、标题安全区、中心安全区
20. 3ds max是制作三维动画的重要工具,但有时也需要借助后期软件进行特效处理,这就涉及到一个影像文件的连接问题。在3ds max中将动画制作完成后,渲染输出到后期特效软件中进行特效处理,效果最好的文件格式是(        )。
A、输出AVI动画文件
B、输出Tif图片序列文件
C、输出无压缩的AVI动画文件
D、输出Jpg图片序列文件
得分
二、多项选择题(在下列每小题四个备选答案中选出2-4个正确答案,并将其字母标号填入括号内。每小题2分,共20分)
21 3DS MAX软件的四个默认视图包括有(    )
A、顶视图      B、左视图      C、前视图      D、右视图
22 主工具栏中的三个标准工具是(      )
A"选择"工具          B"选择并且移动"工具 
C"选择并且旋转"工具  D"选择并且缩放"工具
23、堆栈编辑器由(      )组成。
A、名称和颜框          B、参数面板        C、修改器列表      D"拾取堆栈"按钮
243DS MAX提供了的摄像机类型有(      )
A、动画摄像机          B、目标摄像机        C、自由摄像机        D、漫游摄像机
25、三维基本造型的创建包括(      )
A、标准造型        B、扩展造型        C、放样造型        D、粒子造型
263DSMAX可应用在以下哪些领域?(   
A、电视广告      B、电脑游戏    C、建筑装潢设计      D、工业产品造型
27、编辑网格命令可以通过选择(    )来对物体进行进一步地精细加工。
A、节点          B、边          C、三角面        D、四边面
28 制作三维动画最好使用三键鼠标,这是因为(          )。
A、转动中键的滑轮,推进或拉远视图           
B、按住中键不放移动鼠标可以横移视图
CAlt加鼠标中键旋转视图                     
D、中键没有特别的作用
29、在默认情况下当打开3ds max时,下列有关快捷键Ctrl+xCtrl+z的作用描述正确的有(        )。
ACtrl+ x是剪切选中的物体      BCtrl+ x是进入专家模式的快捷键,其目的是隐藏所有工具条,进入专家模式
CCtrl+ z是撤销前一步操作      DCtrl+ z是继续上一步操作
30、在场景中创建一个对象,系统都给对象一个默认(          )。
A.名称            B.        C.贴图        D.以上都不对
得分
三、判断题 (对的打√,错的打Ⅹ。每题1分,共10分)
31、Edit Mesh(可编辑网格)中的顶点也可以设置颜。(        )
32、制作动画时,帧的数量必须是100帧。(          )
33、文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。(        )
34、噪波材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。(        )
35、根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。(        )
36、为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。(        )
37、在3ds max中只要给灯光设置了产生阴影的参数,就一定能够产生阴影。(      )
38、3ds max 中渲染生成的TIF文件可支持通道。(        )
39、可以向已经存在的组中增加对象。(        )
40、3ds max的文件/导入命令不能输入AutoCAD的DXF文件。(        )*
得分
四、填空题(每个空格2,共30分)
41、在摄像机视图中,焦距描述镜头的尺寸,其值越小,视角越      ,摄像机离对象越近,镜头参数越      ,视角越小,摄像机离对象越 __      ___
42、打开材质面板的快捷键是__  _____,打开动画记录的快捷键是__  _____锁定轴的快捷键是__      __
433dsmax9扩展基本体有异面体、环形结、切角长方体、__      _____      ______    _____
44、布尔运算主要有并集运算、______    ___、差集运算、____    ___
45、可编辑网格的5个子对象依次为                                                ,元素。
得分
五、简答题(每题10分,共20分)
46如何进行放样建模?放样建模中的变形有哪些?
47、材质编辑器的材质类型共有几种,试列举出5个以上。