3ds max材质参数及Vray材质
  首先,1,分析物体的属性,
2,光滑与反射   
3,透明与折射,
  然后,材质的搭配,
1, 办公空间的材质
2, 家居空间的材质
3, 展示空间的材质
4, 案例分析
5, Vray渲染器常用贴图
(1) vray灯光材质,主要体现在物体的自发光上;
(2) vray材质包裹器,把产生全局光照参数调为0.5,主要控制颜的溢出;
(3) vr边纹理,调整漫反射的颜,在添加边纹理,调整一下颜及线框的粗细,在像素里调0.5是线框的粗细;主要让物体有立体感,体现在线框场景;
(4) vr贴图,在物体上贴上想要的图片;
Vray常见材质
一, 乳胶漆材质
先给材质球命名(地球人都知道),漫射RGB245,反射RGB23,高光光则度0.25-0.4左右,在选项里将反射跟踪去掉。如果想调制带有颜的乳胶漆直接调整漫射的颜就可以了。拉毛墙材质:在凹凸通道里放个带有凹凸纹理的贴图就可以了,颜可在漫反射里调。
二, 木纹材质
反射RGB30,高光光则度0.6,光则度为0.9,漫射+位图(木纹图片)
三, 清玻璃材质
漫射随意给个参数或可调为蓝灰,反射和折射都调成245-255左右。高光光泽度调为0.8,菲涅尔反射选上,影响阴影,影响Alpha选上。
四, 磨砂玻璃材质
漫射255,反射折射200,折射光泽度0.75,细分4,折射率1.5,菲涅尔反射选上,在贴图选项里给凹凸指定一张噪波贴图,噪波大小为5.0。
五, 不锈钢材质和镜子
亮光不锈钢,漫射浅蓝灰或调为200,反射200,高光光泽度0.85,光泽度0.98。亚光不锈钢把光泽度调为0.85左右即可。镜子和亮光不锈钢类似,把漫调为黑,反射一样,其他不动;
六, 白陶瓷材质
漫射250,在反射通道里+衰减贴图,高光光泽度0.85,光泽度0.95,在衰减参数里衰减类型改成Fresnel。在【BRFD】(双向反射分布函数)参数里选择沃德类型,各向异性为0.5,旋转为70,在贴图通道里的环境通道里+输出贴图(Output)将输出量改成3.0。
七, 真实地毯材质——Vray置换模式
漫射+位图(地毯图片),凹凸+位图(地毯图片)100,在视图中为地毯的切角长方体模型在修改器里到Vray置换模式,选择2D贴图景观,在纹理贴图通道里+一张地毯图片,数量为50。
八, 真是地毯材质——Vray毛发
给切角长方体模型设置足够的段数,在创建/几何体/标准基本体/下选Vray,单击毛发,调整参数,长度15,厚度2,重力4,弯曲0.5,分配里,每区域0.025。然后将调好的地毯材质给地毯模型,和VR毛发物体。
九,木地板材质
漫射+位图(地板图片),反射+衰减贴图,衰减参数第2个颜为100,衰减类型为Fresnel,光泽度为0.85,漫射中的贴图通道参数中,将模糊值改成0.01。为木地板模型加UVW贴图,选长方体,设置长宽值,在uvw贴图上点击加号激活Gizmo,在顶视图中沿Z轴进行旋转90度,调整一下纹理方向。
十,大理石材质
漫射贴图通道+大理石图片,高光光则度0.9,光则度0.9,在视图中为大理石模型加UVW贴图,选长方体,设置长宽值。
3ds
十一,墙面材质
漫射242,是一个接近纯白的颜,注意这里不是纯白的颜,是因为物理世界中,没有纯白的物体,所有的白都只是相对的白或者不白。
十二,地砖材质
漫射偏白,贴图通道+地砖图片,反射29,高光光则度0.91,最大深度降低成一。
十三,白漆材质
漫射250,高光光泽度0.9,光泽度0.85,为了让模糊更细腻一些,细分给10,最大深度改1,可提高渲染速度,反射通道里+衰减贴图,衰减类型改成Fresnel,为了使衰减更剧烈设置Index of Refraction值为1.2。为了使漆面更光滑在环境通道里加程序贴图(Output)把Out
putAmount设置为3.0。
十四,玻璃材质
漫射255,反射25,折射255,勾选影响阴影。
十五,装饰画
漫射+贴图(画图片)
十六,黑烤漆玻璃材质,漫射20,反射20,没有设置折射的原因是因为要模拟黑烤漆玻璃的感觉,以后遇到类似的材质可参考此材质来调节。在反射通道里+衰减贴图,衰减方式是Fresnel,在衰减参数里的第二个颜改成150。
十七,磨砂不锈钢材质
漫射60,反射150,光泽度0.8,细分10,BFRD参数中Anisotropy值0.7,Rotation值90。
十八,餐巾布材质
漫射252,贴图通道+凹凸+噪波,值为60,噪波参数大小0.2。
十九,亮金属材质
漫射154,反射150,光泽度0.85。
二十五,玻璃灯罩材质
漫射0,反射254,高光光泽度0.8,光泽度0.98,折射254,选上影响阴影,IOR值1.5,烟雾颜为254,烟雾倍增为0.1,在反射贴图通道里设置衰减贴图,衰减方式Fresnel。
二十,玻璃瓶材质
漫射255,反射250,折射253,IOR1.5,选影响阴影。
二十一,镜面材质
只要给全反射就可以了,漫射0,反射255。
二十二,铝塑板材质
漫反射深蓝灰,高光光泽度0.6,光泽度0.9
二十三,水材质
(1) 漫反射178左右,也可调为浅蓝,反射84,菲涅耳反射打上勾,折射255,折射率1.33,在贴图通道里的凹凸添加噪波,噪波参数大小调为120,凹凸数量值调为10,在反射通道里添加衰减(不是贴图里的反射),可用在池水和海水上
(2) 在漫反射通道里添加带水纹的贴图,调为浅蓝,在贴图通道里把漫反射的数量调为50,是不想全部用图片来代替,把图片复制的凹凸里,数量参数为100可以加大些,反射150左右灰,折射67左右。
二十四,单纱窗材质和花纹玻璃
漫发射为白250左右,折射率1.01左右,在折射通道里添加衰减,衰减里的前侧黑白两种颜进行对调,是为了中间看的比较透明,两边比较虚,在混合曲线里可以转换Bezier角点来调整透明度的大小,有纱窗可在前测下面的白里进行调试,在输出下方勾选反转,来调整摄像相反的效果。在物体上单击右键选择vray属性,接受全局照明可调为1.5,让场景能
亮些,默认为1.0。花纹玻璃:在单纱窗的基础上调制,在贴图通道的折射里点击Falloff,进入衰减,然后在点击falloff添加混合贴图(mix),在混合量里添加一张花纹贴图,在平铺里调整花纹,把颜1的falloff复制到颜2上,然后可在随意点击两个里面的一个,进入衰减参数,把第一个颜调为白或其他颜,在混合曲线里转换Bezier角点往下拉,另一个不变。
二十五,龟裂冰裂玻璃
反射86,折射255,在贴图通道的凹凸里加上龟裂冰裂的贴图,凹凸数量调为20.
二十六,花纹玻璃
在可编辑多边形了选择多边形,在下面多边形材质设置id号,选择多维/子材质,设置数量为2,ID2选择vray调整清波理,打开混合材质,在遮罩里添加一张贴图,材质1,2调为清玻璃。
二十七,拉丝不锈钢
漫黑,反射150-200左右,光泽度0.8,细分12,反射通道里添加衰减,在黑里添加贴图,在根据情况调解角度。
二十八,皮革材质
漫颜可自调,反射27左右,高光光泽度0.69,光泽度0.85,在贴图通道里的凹凸上添加皮革纹理,凹凸数量在70左右。
二十九,塑料材质
漫颜为浅蓝,在250左右,反射30左右,高光光泽度0.55,光泽度0.85
三十,亮光清漆木材材质,
在漫里添加一个木纹,高光50左右,高光光泽度0.85左右、
三十一,绒布材质
在漫里添加衰减,在黑里添加布纹贴图,衰减类型fresnel,可在混合曲线里调边缘白边。
三十二,水纹玻璃材质
反射调为106,打开菲涅尔反射,折射255,在贴图通道的凹凸里添加大理石(marble),凹凸数量20,大理石里的大小25左右,纹理宽度可根据情况调整0.025-0.065
三十三,丝绸材质
在漫里添加衰减,衰减类型fresnel,可在混合曲线里调边缘白边,反射17左右,高光光泽度0.75,光泽度0.85,在衰减的黑里添加丝绸花纹贴图,在贴图里添加颜矫正,亮度-5.5,对比度135
三十四,亚光木材
在漫里添加木纹贴图,反射45,光泽度0.85
三十五,有液体材质
反射75,勾上菲涅尔反射,折射255,折射率1.33,烟雾颜为深红253,勾上影响阴影